读者视角揣测网络小说燃点制造法
作者:紫微      更新:2017-12-19 12:26      字数:5132

俺从高一开始接触网络小说,到现在也有个仈jiǔ年吧。开 心 文 学 当然,期间也有过动笔的念头并且付诸实践了,但结果……

不过,看网文这么长时间,俺觉得自己还是有一点总结的。以下说的话,不是作为一个战斗值不足眼应该是和“史诗”等宏大巨著联系在一起的,即便网文自身属xìng将它无限拉低,但具体cāo作也不会是一件容易的事情。

传奇是需要塑造的,通过大量事件与情感交错,才能铸造出一尊能让读者认同的传奇。只有做到这点,传奇法的强大之处才能够体现出来——关键时刻丢出来,博得无数读者颤抖的大杀器啊!(具体方法,俺也不知道……)

由于这个命题过大,所以传奇法已经初步脱离了所谓小白文的“代入感”手法,踏足近年来大神愈加重视的“意境营造”的高端领域

总结:

传奇法:可谓是最考验写手综合素质的一种写法,无意在小白文领域深入研究的写手,经过积累之后大概能够尝试了,自我感觉俺这种中端小白挺喜欢这种类型

爽感指数:★★☆☆☆

通俗指数:★★★☆☆

上手难度:★★★

7.底蕴法

一座城池、一个团队、一把武器甚至是随便的一个什么东西,只要赋予它们令人无法释怀的底蕴,就能够在读者心中产生绵远悠长的触动。通过一些事件激发之后,带给读者情绪体验自然深刻。

这种写法,很考校作者实打实的功力,经过几百万字长篇累牍的叙述之后,还要记得时不时的蹦出一句关于底蕴的传说,很考验人的耐xìng与记xìng啊。大纲细化程度不过关的作者,俺估摸着可能会写成四不像

具体例子,印象中《天魔神谭》属于这类吧,当初能让俺即便逃课上网也要看的书,仅此一本……

总结:

底蕴法:类似传奇法,具体cāo作略有区别,情绪体验区别不大

爽感指数:★★☆☆☆

通俗指数:★★☆☆

上手难度:★★★

8.感动法

这个不需要顾名思义,因为此感动非彼感动。网文手法中的感动,俺觉得是以情动情,具体说就是以故事中的人物情感描述来触动故事外的读者的情绪波动。

身为一个读者,窃以为这是网文的至高领域。网文从诞生之初便是以服务读者为目的的商业化文学,通过故事打动读者便成了网文的终极追求。

看目前网文的发展方向,俺觉得未来的网文,带给读者的情绪体验绝对不仅限于扬眉吐气的爽快,而会包括所有人类应该有的爱恨情仇。

若一个网文作者能够通过自己的故事让读者哭,让读者笑,让读者疯,以至让读者歇斯底里……那么,他的作品便无限接近于传说中的“法”的境界,这样的作者,也会无愧于“伟大”之名吧……

总结:

感动法:命题太大,无法总结

爽感指数:★★★★★

通俗指数:☆☆☆☆☆

上手难度:☆☆☆☆☆

好吧,扯了半天,俺不得不说,说的都是废话。网文作品何止千千万,刻意去搜集情节的话,能够发掘出数量巨大的yy手法,俺踅摸的这么几条,不过是洋洋大海中的几粒小水滴而已。

看了这么多年书,俺觉得情节已经不能够再成为网文的难点了。暗自揣测,任何一个积累了五百个以上的经典高cháo情节的写手,都能写出一本爽感不差的书来。

那么,俺到底想要说什么……

不会总结啊

好吧,总结一下,俺觉得吧,网文应该有五大境界:巧、yín、技、奇、法

巧是心思通透的巧,yín是内核猥琐的yín,技是故事节奏的技,奇是别出心裁的奇,法就是随心所yù的法……

果然还是水货……