波比要逃,自然是竭尽全力。 首发--无弹出广告175个军排成锥形阵,全力冲阵。而我军在对方离开撤退区的中型港口和小型港口之后,立刻派兵将这两个港口占据了。现在波比只有奋力撤入撤退港口,才有活路。但我军100个军的艨艟已经将港口团团围住,包围整个撤退区的斗舰也开始向波比的大军缩小包围圈,魔晶炮的炮火不断倾泻在波比的军中。帝**前方的炮口一起对着我军的艨艟开火,而后方和侧翼的炮火也不断还击,以对抗我军火力的压制。不过总的说来,帝**这种被团团围困的架势根本就是被动挨打。为了保持阵型,帝**只能按照固定的路线航行,而我军则可以左右移动来规避对方的攻击,而在左右移动的过程中,魔晶炮依然精准地对目标进行打击。从一开始,这就是一个十倍攻击效果的战争。对方损失十艘船,我方仅仅损失一艘船。同时,由于我军除了50个军的艨艟之外,都是满编的神将军驾船,一旦被对方击沉一艘船,船上的神将军就倾巢而出,扑向对方的战船,进行战场夺船。包围撤退港口的艨艟,神将军都在外围,所以损失的都是神将军,每一艘艨艟上有一个彪的兵力,只轰掉了两艘艨艟,密密麻麻的神将军就全部扑到了对方的战船上,展开了夺船的行动。这时候我甚至已经命令外围的斗舰离开射程,全部由神将军来展开行动了。而在这个过程中,又有数十艘艨艟被对方击沉,但此后对方就没有了火力,战船上到处都展开了格斗。
对于这种夺船模式,波比再也熟悉不过。但此时波比却根本没有办法,只能任由我军抢夺战船。175个军的战船,除五个军在战斗中被击沉之外,其他170个军,连船带人全部被活捉。而更加重要的是,波比军的玩家都在这边,总部那边只是每个玩家派出的部分兵力,随着玩家本人被活捉,也意味着总部那边的兵力也被活捉。对方的总部及其附近的中心港口和小型港口直接落到了我军手里。
战争历时半小时,这个过程中我一共招降到两个师的兵力。甚至其中还包括了一个玩家本人。这意味着我依靠这个玩家一下子就可以得到一个家将500个私兵的永久兵力,以及250个消耗性部属。同时随着这个玩家的实力逐渐提高,这个数字也会不断攀升。今后这个玩家将为我养此时此刻752个兵力。当然,更大的收获,还是共计245个军的魔晶炮船,我直接将其中200个军奖励给其他玩家,我自己独得45个军的装备。这意味着每个玩家都可以得到四个所的魔晶炮船,今后很长一段时间之内,不需要补充装备了。
海战结束,接下来就是陆战了。陆战的规则是将双方玩家在罗马帝国的领土单位在战争地图上并在一起,双方接壤的领土单位为1000个。战争开始之后,双方都可以向对方的领土单位发动攻击。每个玩家势力之间,将存在一个关隘,关隘的背后有一个对方的领土单位,一般都是根据地。如果占据了对方的一个领土单位,则新的领土单位与对方的领土单位之间,又将出现一个新的关隘。每个阵营的每个玩家只能同时向对方的一个领土单位发动进攻,当然,可以同时对多个玩家的进攻进行防御。某一方夺占对方的领土单位总数减去对方夺占总数超过1000,则战争结束,根据双方的战绩确定战后奖励。另外,战争中夺取的领土单位,战后将归夺取者所有。
战争开始之后,通过地图我就发现,我方的领土面积远远大过对方。由于方舟联盟和美味家族这段时间都将领地建在罗马帝国,所以在这块土地上各自拥有一座村庄、六座驻扎地和60多座根据地。更加重要的是,我在罗马帝国从一开始就拥有一座皇城+一座都城+一座州城+一座郡城+一座县城+26座乡镇+78座村庄+1000万驻扎地+一亿根据地,尤其是驻扎地和根据地两项,根本就不是对方1000个玩家在三个月之内可以赶上的。于是对方的领土仿佛是一点面包沫沾在一块大面包上,看的有些寒酸。当然,我军玩家的领土同样像沾在我这块大面包上的一点面包沫。不过这个地图只有我能够看见,系统在战争过程中只是取每个玩家前沿的100个领土单位显示在地图上,如果不足一百个,则只显示实际的领土单位。而我在对方的地图上,发现了全部都是100个领土单位连接着的。这让我不由暗叹,罗马帝国这一次是对方的大本营了,打掉这个大本营,对方将元气大伤。
其实陆战的结果完全取决于海战。海战是对双方的实力进行消耗的战争。本次海战中,由于对方没有成功撤入撤退港口,除了家将和私兵之外,其他兵力全军覆没。而且私兵也全部以0级的状态复活,也就是真正可以作战的,只有玩家本人和家将,不到一个彪的兵力,分配到每个玩家,更是只有两个人的兵力。其他兵力的召唤随着兵力本人的消失而消失,不过家将和私兵的召唤因为没有参战,所以还在。到最后,对方的主力竟然成了这些召唤。但就算这些剩下的召唤,也只有我军玩家召唤的10%。在这种情况之下,对方玩家根本就没有还手之力,很快就被我军玩家每人拿下了一个根据地。反正我军玩家都是方舟联盟和美味家族的绝对主力,所以我也没有多占根据地,拿下一个根据地就休息了,让每个人都能够有所得。
于是不到一个小时,战争又结束了。我军玩家以1000:0的战绩获取了六倍奖励。这意味着六级等级,五级将格,四级军衔,三级军职的普遍奖励。另外,我一人得到六个职业的奖励,冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝等九个正式曲长获得五个职业奖励,40个正式队长获得四个职业奖励,200个正式伍长获得三个职业奖励,750个普通玩家获得两个职业奖励。我成了偏将衔正式玩家彪长npc校尉,冬之野和老干妈成为偏将衔正式玩家部长npc校尉,小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝成为偏将衔正式玩家曲长npc校尉,高锰酸钾、砧板鱼肉成为裨将衔正式玩家曲长npc彪长,氢二氧一、虎皮青椒、钱拔光等38个人成为裨将衔正式玩家队长npc彪长,两名玩家成为裨将衔正式玩家队长npc部长,198名玩家成为参将衔正式玩家伍长npc部长,两名玩家成为牙将衔正式玩家伍长npc曲长,748名玩家成为牙将衔npc曲长。
新的战争剧情中,职业奖励没有了优先序列,只是随机得到六个职业。这其中的职业都没有我此前的职业更牛,不过在魔法攻防命中闪避方面对我进行了提高。
战争期间,我还顺便带着方舟联盟和美味家族玩家参加了阿特兰蒂斯战区的选拔赛,又是一个游戏日的时间搞定。这一次我们选择了另外999名玩家跟我一起入选。不过那边的帝国阵营选拔赛依旧旷日持久,还得等待。而这时候“苏伊士战争”的npc战争也开始了。
罗马帝国调集了两个游旷部10亿个军的兵力进军苏伊士地峡,试图剿灭我们这些参加使徒阵营的玩家及其领土。而使徒阵营的npc兵力只有两个普旷部1000万个军的兵力。也就是说,npc只能进行策应,在很大程度上,都得玩家自求多福。
不仅如此,罗马帝国的帝国阵营玩家同样可以对我们发动进攻。只要占据了我们的领土,就归对方所有。而且还有那些没有阵营的玩家,也同样可以在战争期间对我们的领土发动进攻。当然,这些玩家也可以对对方玩家的领土发动战争。而我们的领土一旦被罗马帝国的npc军队占领,也同样可以分配给罗马帝国中战功最显赫的玩家。
从一定程度上来说,这简直就是对我军玩家领地的掠夺。因为对方的npc兵力实在太强了。但在当前的战争形势下,对于帝国阵营的玩家来说,却是两分的格局。因为那些没有参加阵营的玩家也获准进攻双方阵营的玩家,这就意味着谁的漏洞更多,谁将受到更多的进攻。帝国阵营元气大伤,自然会成为优先目标。而且这些领土一旦被没有阵营的玩家攻占,就指望不上npc了。因为npc只能进攻使徒阵营的玩家,其他玩家受到系统保护,npc不能进攻。如此一来,“好古联盟”2000万玩家近期在苏伊士地峡发展的势力就可以派上用场了。当然,战争初期,“好古联盟”的玩家最好保存实力,等到帝国阵营玩家、使徒阵营玩家跟其他玩家拼得两败俱伤的时候,就是这2000万玩家出来收拾残局的时候。
而作为一场npc跟玩家的大战,目前在苏伊士地峡最有势力的我,也就成为罗马帝国的优先攻击目标。同时,几乎所有帝国阵营的玩家都跟我的领土接壤,现在也正是打擦边球的时候。另外,还有三亿玩家的领土也跟我接壤,难保他们不跟在npc的后面干坏事。
由于当初为了控海的需要,我将苏伊士地峡的所有领地和驻扎地都建在了海边,所以这些地方都直接暴露在帝国的魔晶炮炮火之下。所以海战将成为决定胜负的一战。实际上在跟罗马帝国的生意中,我军现在已经拥有一个参旷部的魔晶炮船。也就是说,如果不论兵力的话,我军在装备方面已经可以跟帝**持平。但现在的问题是,由于我在苏伊士地峡只有这一处领土,所以也只有最初的1000万个军的兵力可以投入战斗。仅仅一个大帅部的兵力,不可能驾驶这么多魔晶炮船。只不过现在这一切都不重要了。帝**距离这边还有一点时间,以我23.962%的招降几率,等到帝**打到眼前,帝**已经变成我的大军了。我再用空军将剩下的帝**全部消灭,夺取其魔晶炮船,然后利用降兵向帝国阵营的玩家大举进攻。再然后我再利用其它玩家进攻我的机会,大肆招降+歼灭,迅速向对我出兵的玩家发动攻击,大举攻占其领土,直到将这一带攻击我军的玩家肃清为止。
玩家战争中,此前玩家战争中被我军攻占的领土成为战事最激烈的地方。尽管玩家战争中两个阵营的领土似乎界限分明,其实在地图上这些领土是犬牙交错的。也就是说,无论是使徒阵营的玩家还是帝国阵营的玩家,领土绝大多数并没有连成一片。而被我方攻占的领土,也绝大多数都是孤岛,周围到处都是其它玩家的领土。战争中这些孤悬的领土自然被周围玩家特别照顾,都想把这些领土收入麾下。很多玩家刚刚夺得的领土因此而易主。但在归降的帝国大军和我的私属兵力的双重打击之下,这些受到攻击的领地不但被夺回,就连那些参与攻击的玩家的领土,也全部被我军收入囊中。
很快苏伊士地峡一带,使徒阵营的领土面积扩大了万倍。当然,这一万倍是不计入我的领土的。但就算计入我的领土,使徒阵营的领土面积也整个扩大了十倍。战争之后,使徒阵营的两个普旷部不但丝毫无损,而且还扩大为两个游旷部,埃及州和以色列州的兵力为之一空。更加重要的是,帝国赖以向东方扩张的红海舰队全军覆没,这意味着帝国已经失去了向东的爪牙。
战后我军得到了六倍奖励。除了六级等级、五级将格和职业奖励跟此前一样之外,对于军衔和军职的奖励,因为我这次得到了两个游旷部的兵力,也自然水涨船高获得了牙旷衔牙旷帅的军衔和军职。苏伊士地峡的起义成功,使徒约翰建立了苏伊士使徒州,任命我为州牧。原本派来帮助我打仗的两个普旷部的兵力,也成为我的npc部属。这两个普旷部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒约翰亲自传承。这是一种下火阶绿色5级的兵种,拥有攻防血100其他5的超强属性。目前来说,也算得上一种高端兵力了。而且这种高端兵力占我的总兵力的1%,数量够多,不像我目前能够招的敢死队、卧底兵、侍婢兵等,都只能招两个副帅部的兵力。卧底兵甚至只能招到一个偏帅部。另外有一个曹旷部的兵力被我招为禁卫水师。这是中火阶蓝色兵种,拥有攻24防血30其他6的属性。剩下的兵力则招为大汉水师,中木阶蓝色兵种,拥有攻12防血18其他6的属性。当然,到了陆上作战的时候,这些兵力还可以重新分配兵种。
苏伊士起义的成功,震动了整个罗马帝国。帝国不仅丢掉了苏伊士这个交通要道,还将整个埃及州和以色列州的兵力赔了进去,东方一下子显得空虚起来。罗马的帝国元首紧急调兵,准备将这个战略要地夺回来。而也就是在这个时候,“使徒革命”第二场战争“以色列起义”爆发。以色列作为基督的故乡,自然也是教徒势力最强大的地方,原本约翰使徒就准备在这里首先发动起义,现在帝国在以色列的兵力调到苏伊士之后全军覆没,更是千载难逢的机会,于是起义也就爆发了。
战争还是首先在玩家之间爆发。战争同样分为海战和陆战。这一次海战的地图为以色列和巴勒斯坦附近的地中海。帝国玩家的港口在叙利亚海岸一字排开,而我军玩家的港口则在以色列和巴勒斯坦海岸一字排开。帝国玩家的撤退港口在最北边,我军玩家的撤退港口在最南边。总部还是在各自中心的位置。
对于这样的海岸地形,此前在红海之战的战术已经不适用了。因为各自的撤退港口都在距离对方最远的地方,要想夺取对方的撤退港口,存在相当大的难度。但战争的胜负从一开始就已经注定。因为对方在上一场海战中已经丧失了全部的消耗兵力,现在能够出战的只有玩家本人、家将和私兵。而且私兵都是0级,这样的私兵能够开出来的魔晶炮船,由于魔晶炮的威力跟使用魔晶炮的玩家攻击力有关,已经基本算是摆设。为此波比也不上私兵了,只由玩家本人开着一艘艨艟在战场象征性地出了一个场,就从撤退港口逃走了。
海战顺利结束,接下来进入陆战。陆战还是整个帝国的双方领土并在一起,然后按照谁先攻占1000个领土单位作为战争结束的条件。这一次波比同样不想再消耗帝国玩家的召唤了,直接给了我军1000个空根据地,战争就结束了。