诸侯剧本告一段落,而在怒鞭剧本中,我采取的战略跟龙游剧本大同小异。 首发--无弹出广告总之是很快就拿下了罗马帝国。四个剧情开始了选拔赛。紧接着,在随后的黄巾剧本和山雨剧本中,我也是老调重弹。这几个剧本唯一的不同,就是npc的等级更高了,但npc等级是随着玩家等级水涨船高的。而也就在山雨剧本选拔赛结束的同时,诸侯剧本的徐州之战也开始了。
这一次是曹操、张好古、古道三个阵营一起攻打徐州。我、五弟和刘备阵营的汪岳形成了默契,张好古阵营和古道阵营都只派出玩家光棍出战,由得藤原去打城。这样一来,汪岳没有我的威胁,在玩家平均等级达到390级的情况下,就能够纠集140个军的兵力,加上1120万个军的召唤守城。于是系统为双方各自提供了一个普旷部的npc兵力。由于曹操阵营这段时间也养精蓄锐,所以战争实际上在这两个阵营展开。藤原经过我身边的时候,都有些无奈地笑了。毕竟他独自一个阵营攻打坚固的徐州城,难度不是一般的小。结果双方在npc攻城的同时,都出动了空军召唤。刘备军的空军召唤在城头,npc打不到,却可以防止对方的空军召唤袭击npc,确保本方npc占据地理优势。而藤原则采取了空军召唤分层合进的战略,以一部分空军召唤对抗刘备军的空军召唤,其余的空军召唤全部扑上去扰乱刘备军npc,辅助本方npc攻城。别说藤原的攻击还真奏效,在空军召唤的掩护下,npc在损失了一个大帅部之后登上城门周围的城墙,死守不退,为攻击城门的npc赢得了安定的空间。但攻上城墙的曹操军npc日子同样不好过,由于丧失了全部空军召唤,失去了制空权,被空军召唤和两边的刘备军npc进行夹攻,最终在又失去一个大帅部之后,才将城墙上面的阵地巩固了。同时城门也在这时候破开,npc大军一拥而进。但刘备军在这个过程中只失去了一个大帅部,兵力上还是占优。刘备军npc依托本方占据的城墙进行固守,玩家兵力也暂时躲到npc背后。也就是说,曹操军虽然破城,但兵力不占优,刘备军npc军心未乱,依旧摆好了阵势进行防守。而曹操军npc也只得占住刚刚夺占的城门,沿着本方控制的城墙推进,继续与对方争夺城墙的控制权。
在这种形势之下,双方的地利差不多,伤亡也差不多。照这样打下去,最终也必然是人数少了一个大帅部的曹操军npc损失殆尽,而刘备军却有npc继续作战。这时候藤原坐不住了。他决定铤而走险。因为他非常走运,居然得到了曹操的【夜行者】职业,也就是说,他在这个游戏中本来就是顶尖的刺客,现在已经得到了刺客的顶尖职业。在这种战场形势之下,他当然要使用。于是他跟着npc潜行进城,找到刘备军npc的指挥官,四转的【夜行者】技能一出,即使强如npc,在藤原最近长期的修炼之下,也经不住他的一击。战场形势陡变。失去了指挥官,刘备军npc的战斗力大大下降。随着战争的进展,曹操军npc居然逐渐将劣势扳了回来。而这段时间藤原依旧没有闲着,失去了战场指挥官,还有其他指挥官,而他所做的,就是把这些指挥官全部刺杀掉。这是自有npc跟玩家作战以来,玩家刺客第一次改变战局的经典战例。
眼见形势不妙,汪岳顿时急了,立刻调集大量弓手和光明职业的玩家,坚守在剩余的指挥官中间。不过这一次藤原没有选择npc,而是潜入玩家中间,倏来倏去,将汪岳和卧龙帮高端玩家刺杀了20多人。最终藤原也不幸被弓手照出了身影,遭npc和玩家围攻而死。
但藤原以损失一人的代价却换得了众多的npc和玩家的高级指挥官,这一回合他已经大获全胜了。藤原之后,曹操军玩家依旧在千秋的指挥之下,跟随npc突进城墙,不断占据有利地势,就等着向刘备军玩家发起最后的攻击。而刘备军的卧龙帮玩家群龙无首,这时候却发生了很大的混乱,玩家中的中级管理者集体做决定,不时改变命令,让所有卧龙帮玩家都疲于奔命。
逐渐的,双方的玩家都开始配合npc开始作战,因为随着npc数量的减少,到处都露出了玩家可以安全攻击的死角。但相对来说,还是由千秋统一指挥的曹操阵营玩家攻击效率更高一些。我和五弟面面相觑,不得不让张好古阵营和古道阵营的两万玩家也加入了战斗。毕竟这时候我军占优,再不出击,到时候功劳白白让藤原那边占了。不过这时候刘备阵营的玩家还是集体商量出一个可行的方案,那就是将全部的召唤都放出来攻击npc。以召唤换npc根本不亏。只要打掉npc,接下来就看玩家的了。虽然还是失败,但如果因此使刘备阵营的npc在最后存活一些,那样也是一个依仗。
而千秋很快就看破了对方的图谋。她似乎也希望我们这边的npc多存活一些,所以也让召唤倾巢而出。一时之间,徐州城野兽横行,仿佛进入了侏罗纪公园。这些召唤的实力虽然远远不如npc,但召唤多了,又开始使用群攻,那样的强行扣点也是很厉害的。再加上召唤实在太密集,双方的兵力也实在太密集,这就更加给了召唤发挥的机会。饶是npc再牛,气血也刷刷往下掉。更加要命的是,对面的npc正在向自己发动攻击,根本没有机会去对付这些密密麻麻的召唤。这一个回合的结果非常出人意料,双方强大的npc如果在平原地形上,估计杀死这些召唤完全是小菜一碟。但在这种特殊的地形中,双方npc已经全部挂掉了,召唤却活得好好的。这中间同时挂掉的,还有大量的玩家兵力,甚至那些冲得靠前的玩家本人,也都挂掉了。这中间就包括千秋等曹操阵营的精锐玩家。当然,除了我之外,张好古阵营和古道阵营的两万玩家,因为抢功劳的关系,也全部挂掉了。我能够活下来,只是因为血条太长。而同样在召唤的攻击中挂掉的,不光是我们这边的,刘备阵营那边也有大量玩家冲得考前,直接被挂掉了。但相对来说,还是刘备阵营的玩家挂得要少一些,毕竟他们那边太分裂,有的玩家就是要留在后方坚守,结果保存下来了。
而事情并没有到此结束,曹操阵营的玩家几乎是全军压上,这时候见机不妙,已经准备要退回去了。但大量玩家挂掉之后,召唤也跟着消失,这些我方召唤留下的空挡,立刻被对方的召唤填补。片刻之间,整个进攻徐州的联军阵营的玩家,就只剩下了我一人。
我看了一下形势,刘备阵营的玩家剩下不到数百人。甚至连他们的兵力也在刚才被召唤打掉了大半。现在只剩下稀稀拉拉的兵力。召唤倒还很多,却也不够我玩的。好在战争进行到现在,因为我方只剩下我一人,系统自动为我提供了一个“认输逃跑”的按钮,当我按下按钮之后,战争也就结束了。这免去了我暴露自己的攻击或者防御的烦恼。因为攻击的话,需要以独自一人搞定一大片,这本身就很恐怖了;而如果要让卧龙帮兄弟来搞定我,没有三五个游戏日是拿不下来的,作为直播的战争场面,那就更加恐怖了。只有逃跑这个选择是目前最合适的选择。这样别人都知道我的逃跑能力强,但逃跑能力强的人有的是,也不多我一个。
玩家战结束,尽管刘备阵营取胜,但我方成功袭杀对方全部高级将领和所有npc,这也是非常光辉的战绩。结果论功行赏之后,刘备阵营玩家得到三倍奖励,而曹操阵营玩家同样得到双倍奖励。但张好古阵营和古道阵营的玩家,只得到了一倍奖励。
而接下来的npc之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍兵力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹操还都洛阳,以张好古为大将军,古道为上将军,吕布、夏侯、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。
刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹操,誓要恢复大汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。
而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属npc兵力,战争中将格将控制在不超过npc势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过npc同类兵种三个品阶一个成色一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。
看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。
这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。
由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出12.5%的实力。另外,还要看双方兵种各自爆哪些属性。但对方最高等级的兵种只是少数玩家,这方面我的【张威军】还是有优势的,毕竟我2000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到10个玩家拥有跟我同样实力的大众兵种。跟【张威军】一样的还有【海波军团】也是大众兵种,其他大众兵种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个兵种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对于大众兵种在后期的战斗力都非常清楚,一个个拼命练大众兵种,这让大众兵种本身就已经跟高端兵种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。
我带入的兵力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报网的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不同,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不行,但集群飞行的情况下,还是可以在一定程度上起到情报刺探的作用。所以战争还是看空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。
而对于空战,我方自然一点也不怵。毕竟我方拥有双倍的空军召唤,而且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于放弃了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口保护之下。于是情报网又全部被我军掌握,敌军变成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不得不选择撤退。因为成为瞎子的军队,迟早都会输光败光,撤退是唯一正确的选择。
当然,最终帝国阵营能够撤退的兵力,也就只有总部、撤退区和海峡区,剩下的兵力全部被我军割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝国阵营损失并不大。但我军也由此损失更小了。仅仅以六个军的代价全歼对方的600个军。顺便我也在其中点化了一个军的兵力,得到了360个大帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部兵力。当然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的兵力,外加36个裨帅部的召唤。对于目前的玩家来说,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。
陆战之中,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,大家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军发起了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面对高等级兵种玩家的时候,也没有多大的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比从前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战中大放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上出现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始出现,这说明召唤战如今已经进入了白热化的使用程度。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。当然,我也同样要应付对方的召唤。只不过本身我的召唤就多到不可胜数,仅仅把我的飞行召唤调过来,就足以将对方2000玩家的召唤拼光,在这种战争中我反而大占便宜。但我不可能完全依靠召唤打天下,毕竟我的所有兵力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗性的作战单位,拼掉就拼掉了。除了那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高等级召唤,我没有打算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去打仗。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防线有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领超过我方2000块领土之前将防线建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。
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