接下来的战争,几乎就是照本宣科。开 心 文 学 一切都有现成的教科书,此前是怎么打的,现在也怎么打。拥有了如狼似虎的npc,帝**再也不是对手,在拿下以sè列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚、巴尔干、希腊、亚平宁之后,我照例成了使徒国大将军,亚平宁、巴尔干、希腊、小亚细亚、巴比伦、叙利亚、麦加、摩洛哥、利比亚、埃及、以sè列、苏伊士十二州列牧。
而阿特兰蒂斯战区的战争,同样在佛州起义成功之后就一马平川,最终在我成为阿特兰蒂斯使徒国大将军的同时,成为斯州、阿州、特州、兰州、蒂州、佛州六州列牧。
只是在好望国战区,情况稍稍有些不同。这一次我带着好古联盟的兄弟加入了酋长国阵营。需要说明的是,早在阿特兰蒂斯战区,好古联盟就已经选派了另外一些玩家进入这些阵营。这是因为我们认为,有了罗马战区的经验之后,已经不需要老的阵营玩家压场子了,需要给其他玩家更多的机会。所以这一次在好望国战区,我麾下也聚集了一些不同的人。这些人中包括阿佛加德罗常数、氘氕氚两个方舟联盟的巨头,外加土豆烧牛rou、炒鱿鱼两个美味家族新秀。不过也有一个老玩家随行,那就是钱拔光。原因无他,经常在讨论区发帖。当然,在酋长国阵营中,钱拔光暂时就只能做一个小曲长了,毕竟要给其他玩家机会不是。但钱拔光的将格在其他几个战区早已提了起来,早就是名将了,也不稀罕做部长。
这个战区中,攻守易势,这次需要酋长国阵营进攻使徒阵营玩家的领地。不过也有一个小chā曲,那就是世界联盟玩家以为好古联盟这次会将主力投入使徒阵营,所以也将主力投入了酋长国阵营,希望避开我们的锋芒。没有想到主力在酋长国阵营被我们打光,这也就决定了对方在使徒国阵营的玩家都只是二线甚至三线的玩家。当然,酋长国阵营这边,我们也留下了德鲁巴等一个部的南非玩家,这种友谊必须持续,打仗归打仗,友谊归友谊,利益不能全给,分一杯羹是必须的。不过这也是在双方敌对的情况下,如果双方不敌对,那就是一起均分利益的问题了。好古联盟在这方面从来不打折扣。
玩家战,我军依旧放弃海战,直接将重点放在陆战。而对方以二线玩家“毕加索的鸽子”领衔的玩家也同样很配合,海战取胜之后就放弃了陆战,最终我军得到五倍奖励,对方得到双倍奖励。五倍奖励的好处是,军衔提升三级,军职提升两级,职业奖励就只有伍长以上才有了,我得到五个,其他玩家按照军职计算。而我的军职提升两级之后,就是统领。因为我们背靠整个好望国作战,最高可以获得的军职是上将,所以还没有撑破天。于是我军一共得到了1营+4所+20彪+80部+400曲+2000队≈1师的兵力。也就是单单npc兵力,加上原本系统派出的两个师之外,已经达到了三个师兵力。只可惜这三个师的兵力中,只有一个营能够使用我的兵种。其他玩家都只能使用“传国氏兵”这个兵种,甚至连高端兵种也没有。而酋长国的两个师,就只有“酋长军”这个兵种了。
不过“酋长军”这个兵种也给了我一个惊喜。那就是这个兵种是目前为止品阶最高的兵种。一招一兵种为下水阶黑sè攻防12血16其他4,十招一下火阶黑sè攻防16血20其他4,百招一下土阶黑sè攻防20血24其他4,千招一超一阶黑sè攻防24血28其他4,万招一超四阶黑sè攻防28血32其他4。尽管依然不能跟我们的兵力相比,但也算得上强悍了。而其他玩家的npc兵力,除了钱拔光当时是名将得到传国yu兵之外,其他玩家在当时连将领都不是,只能得到传国氏兵。于是钱拔光的一个彪兵力中有一个伍是上火阶橙sè4级攻防血64其他8,其他玩家的兵力只是上木阶绿sè2级攻15防血20其他5,相当于十招一酋长军稍弱。至于我这边,依旧是:一招一大汉正规军中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般兵种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,百招一一般兵种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,千招一一般兵种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,万招一一般兵种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。总的说来,除了钱拔光的千招一兵力一个伍之外,我的最低兵种都超过了其他任何兵力。由于我的传国和兵、传国氏兵、传国璧兵和传国yu兵都只在si属兵力中拥有原始传承者,所以作为我本人直接指挥的npc没有这些兵种。此外就是si属兵力了,实力最高比同兵种缩水60倍,高将格也要缩水最高7倍。兵力对比跟罗马战区差不多。
而对方的玩家兵力可以忽略不计,npc兵力只有一个所的圣徒兵。这种圣徒兵是中土阶黑sè5级,拥有攻防40血44其他4的超强属xing。比罗马战区的使徒兵和阿特兰蒂斯的使徒兵都牛。酋长军中只有千招一才能破防,万招一也被压着打。而事实上,酋长军的万招一兵力,跟罗马帝**一样,只有两个队,无论从数量还是实力来说,都难以跟圣徒兵匹敌。不过跟我的兵力相比,圣徒兵就难以匹敌了。我的一招一大汉正规军,虽然会被圣徒兵压着打,但一招一的西凉铁骑和神箭手,却是跟圣徒兵旗鼓相当。如果再加上32%的加成,一招一一般兵种只是比圣徒兵稍逊,西凉铁骑和神箭手则超过了圣徒兵实力。而且我的十招一以上兵种较多,经过系统进行编制补全之后,我的十招一兵种已经拥有三个所,剩下就全是西凉铁骑、神箭手和更高端的兵种了。十招一兵种跟西凉铁骑和神箭手实力完全一样。也就是说,我的一个营兵力,都可以压着对方一个所打。再加上高端兵力的话,就更是屠戮了。
战争的结果由此也就变得简单了。没有等两个师的酋长国大军打过来,我带着自己的一个营已经扑了上去,干脆利落将圣徒兵搞定。剩下的玩家兵力就可以完全忽略了。在我带着整个阵营21个所的兵力外加3个军的si属兵力全力冲击之下,使徒阵营的玩家兵力土崩瓦解。第一时间就采取保存实力的战略,将兵力全部撤走了。我军接收到大片玩家领地和领土。不过这些玩家领地和领土数量较少,也不过让我军其他玩家增加了三分之二的领地和领土。我自己干脆一个没有要。
酋长国阵营获胜,也意味着“使徒的眼泪”剧情结束了。使徒这一次真正在好望国留下了眼泪。战后大酋长和好望角酋长国酋长将好望角酋长国封给了我,同时任命我为好望国酋长国联合大将军。另外复制所有的酋长国,作为我的系统领地。也就是说,我在好望国一下子拥有了100个酋长国的系统领地。不过在职业奖励方面,却乏善可陈。毕竟我已经拥有这样超级牛的职业了,其他职业自然都是浮云。
有了100个酋长国,一个彪的酋长国阵营玩家自然分到了好处。只不过在新的剧本时代,阵营以外的玩家都要依靠实力打江山,得到好处的就只有阵营内玩家了。
于是两京剧本的战争又告一段落,接下来除了大汉战区的“荆州之战”以外,其他战区将同时进行“日耳曼南侵”“婆罗mén的反扑”“bo斯佛国革命”“北欧海盗的黎明”“加勒比海盗来袭”“撒哈拉的眼泪”“玛雅使徒革命”“印加使徒革命”八场战争的选拔赛。
而这时候龙游剧本也已经重启了。经过四个游戏日的选拔赛之后,我依旧带着好古联盟玩家进入了吕布阵营。照例在帮助吕布拿下南阳之后,又一次护送传国yu玺的战争开始。
而护送传国yu玺的过程也差不多。照例在搞定南阳兵、曹cào、袁绍、张邈、袁遗之后,拿到了传国yu玺,受到了传国yu玺的诅咒。这一次我先让钱拔光去取传国yu玺,打算在所有兄弟中全部用传国yu玺洗礼一次。但没有想到,这一次传国yu玺的诅咒却是:玩家si属兵力和直属兵力清空。这让我不得不将所有兄弟接受传国yu玺洗礼的打算暂时放弃了。不过传国yu玺最终还是被钱拔光转嫁到我的头上,这是事先就讲好的。因为最终都是要到我手里,大家认为如果副作用太大,就不给其他人了。
而这时候我也知道了传国yu玺洗礼之后的补偿:所有剧本所有兵种额外提升一个品阶一个成sè一个等级;所有剧本所有si属兵力和直属兵力,经验翻倍、冲级所需经验减半,系统战争所获奖励提升一倍,所有兵种提升一个品阶一个成sè一个等级;名将在一个游戏月后恢复。
看到系统补偿之后,我一咬牙,反正搞定南阳兵的任务已经完成,曹cào、袁绍、张邈、袁遗也都搞定了,这次战争收获已经够多,好歹也得让其他兄弟也搭上这条快船。于是我把所有好古联盟的兄弟都叫了过来,一起哈皮了再说。当然,其他玩家过来还要的是时候,先把吕布阵营的兄弟搞定了再说。而在吕布阵营兄弟传递yu玺的时候,我还要做一项工作,那就是收编袁绍、张邈、袁遗留下一个师的兵力。尽管我没有了军衔和军职,但只是现在暂时还带不了这些兵,等到军职提升之后,这些兵还在,而且其所拥有的兵种,也会得到提升。尽管不是玩家型npc,但在提升将格方面储存的等级也需要经验,所以经验翻倍和冲级经验减半奖励也有。
不久之后,两亿好古联盟玩家就已经把传国yu玺从头传到尾,全部变成了白板穷光蛋。但收获当然也不菲。最终传国yu玺又传到了我的手中。
“系统消息:传国yu玺在玩家张好古授意下被两亿人传看,不堪受辱,玩家张好古受到传国yu玺的‘绝世诅咒’,所有剧本中等级、将格、属xing、职业、技能、兵种和相关系统奖励、补偿全部归零。所有系统诅咒全部加倍。”
“系统消息:玩家张好古受到系统补偿,获得‘召唤传国玺灵’技能。”
第一个系统消息实在太猛了,直接让我目瞪口呆,以至于让我忽略了后面一个系统消息。这个诅咒可是空前的。迄今为止,这还是第一个直接全剧本诅咒的技能。以前的二十个咒语也不过是在全剧本一起使用的时候才有这个效果。而且这个诅咒只针对我一人,就更加厉害了。这意味着我在徐州、两京、诸侯三个剧本也变成了白板。至于其他剧本,还没有重启,倒还没有那么rou痛,毕竟除了系统奖励和补偿之外,啥都没有。而这也必然意味着,我在接下来的战争中,有些举步维艰了。甚至就连那个名将在一个游戏月后恢复的系统补偿,现在也泡汤了。也就是说,辛辛苦苦搞来的戏志才、郭嘉、典韦、许褚、荀彧、荀攸、满宠、董昭、徐晃、于禁、李典、乐进等人,从现在看来,是全部掉进异空间去了,让我空欢喜一场。
不过目瞪口呆之余,我又有些心有不甘。毕竟系统每次诅咒都有补偿,这一次应该也不例外。如此空前的诅咒,如果没有空前的补偿,那才怪了。这时候我才注意到那个补偿来。
0级时可以召唤出一个传国玺灵作战,此后每提升一级等级,可以召唤出跟等级相同数量的传国玺灵作战。第一次召唤后自动拥有“玺灵兵”兵种。每个玺灵第一次出现时皆为无将格0级,此后不同玺灵会有不同的将格提升。第一个玺灵每提升1级等级,则提升跟等级数相等的将格。100级之前出现的玺灵,每提升10级等级,则提升跟等级数相等的将格。100级之后出现的玺灵,每提升1级等级,则提升一级将格。每个玺灵每次提升等级会随机拥有跟当前自身武将等级对等的一个技能。并可以随机恢复玩家本人曾经拥有的如下任何一项:1级等级;1级将格;1级军衔;1级军职;1个技能;1个npc;1点属xing值;1个基本奖励单位;1个基本补偿单位;1个兵种。每个剧本白板重启时技能效果清空。玺灵挂掉可以重新召唤,每多出一个将格多出一个小时的冷却时间。0级玺灵冷却时间为1小时。
分为玩家兵种和玺灵自带兵种。玩家兵种为10级之前无品阶黄sè,每提升10级则品阶、成sè、等级提升各一级。一招一兵种。玺灵自带兵种,0级时为无品阶黄sè。每提升1级等级则提升一个等级,每提升10级提升一个品阶,每提升100级提升一个成sè。玺灵自带兵种只对玺灵本身有效。
看到补偿之后,我顿时乐了。补偿的这个技能简直就是一个高将格武将的制造机器。等级提升到100级,将拥有接近统帅5000格的将格。而且在100级的时候,我就会拥有5051个玺灵。1000级过50万,10000级过5000万。当然,这些远景就暂时不用说了,还是100级的玺灵最实惠。而且在20级的时候,玺灵就可以拥有顶级武将的实力,这也是令人神往的。同时只要玺灵升级,就会随机恢复我1级等级、1级将格、1级军衔、1级军职、1个技能、1个npc、1点属xing值、1个基本奖励单位、1个基本补偿单位、1个兵种中的任何一个。越往后面,随着升级的玺灵越多,恢复得也就越多。万一碰巧恢复了戏志才这样的npc,那就赚大发了。
书友更新:
而最重要的,还是“玺灵兵”这个兵种。10级前为无品阶黄sè,忽略不计;10级后为下金阶白sè2级血4其他2,依旧较菜;20级后为中金阶青sè3级攻防血6其他3,还是菜;30级后为上金阶黑sè4级攻8防血12其他4,依旧菜;40级后为下木阶绿sè5级攻20防血25其他5,就比较有战斗力了;50级后为中木阶蓝sè6级攻30防血36其他6,就可以达到普通万招一兵种的实力了。此后还会一路拔高,到180级的时候,兵种就已经是超三阶神级+8级约攻防血360其他36,这就是一个巨无霸兵种了。而且此后成sè虽然不能提升,但品阶和等级还会提升。到99999级的时候,这个兵种会拥有超99984阶神级+99989级各种加成都到200万的终极兵种了。
不过这些远景对于目前的我来说,一点帮助也没有。除了一个师的新招降兵之外,就只有两亿0级的玩家及其家将、si兵和原始部属了。清空的意思就是回到最初,所以家将各自只有一个无变化,si兵则各自只有两个,原始部属各自一个。不过让我开心的是,这八亿原始si属兵力,并没有被清空任何东西,依然拥有原来的等级、将格、属xing、职业、技能、兵种、军衔和军职。这让我在接下来的战争中终于多了一点砝码。另外,我的35个额外家将也在,这中间可不乏姐姐、猪八戒、火凤凰、吕巾、张了、草蜢、刘大耳朵、关红脸、张络腮、曹人这样的顶级武将和超级强者,当然,目前他们跟普通npc差不多,需要在一般重启的时候恢复实力。