幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援。无弹出广告小说 而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前来说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种没有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的。毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起。按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏日,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营。也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距。如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了。所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战。
尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍。毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的。所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战。但到了第二个游戏日,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战。另外2000万玩家则来自各国。高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入。所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州。先拿下一块地再说。而高丽玩家则继续打援。由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内。
中国玩家赶着增援,几乎人人都日夜兼程,争取尽快赶到前线。所以中国玩家的增援兵力都是零散的。而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手。仅仅半个游戏日的时间,就已经控制了冀州和并州全境。
直到这时候,中国玩家才醒悟过来,不再急着增援。所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结。但中国玩家的损失已经够大了。仅仅两个游戏日的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉。这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力。而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力。
而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏日的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的p兵力都全部消灭。尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州。
国战第一阶段,高丽阵营大胜。不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人。
国战开始后第三个游戏日,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1.1亿玩家。这个游戏日中,中国玩家并没有扭转被动局面。高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州。
尽管经过半个游戏日的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家来的实在太快,大家的兵力都是龙族带过来的,黄河天堑根本就阻挡不住。结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力。凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一。同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境。
不过高丽阵营至此也成了强弩之末。最jing锐的高丽玩家,只剩下了1000万。冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力,幽州则还有1000万玩家的兵力。至于海上派出的1000万玩家兵力,虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力,但最终却遭遇了滑铁卢。因为他们在海上碰到了我。在炮龙兵的攻击之下,1000万玩家的船只全部被我军轰沉,也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了。而仅仅一个小时的战斗并没有延缓我的行程,让我bi近了高丽岸边。
仅仅三个游戏日,高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力,这个打击的确有点沉重。现在加上新增的1.5亿兵力,我军总兵力也只剩下5.5亿了。而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州。一旦占据时间超过七个游戏日,这三个州将为韩国玩家刷出兵力,到时候我军就更加不好打了。
但我们却很清楚,高丽阵营取得这些重大战果的前提,就是这个阵营自己也伤亡了1.2亿的兵力。其伤亡数虽然远远小于我军,但其最jing锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家,余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州。而高丽玩家的老巢,现在却无人可守。中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候,就将集结地改在了许昌。这是大汉的国都,不容有失,否则会影响士气。同时集结地改在城里,也可以有城池为依托,可以防范对方的野战攻击。有一点对防守方是不利的,因为只有攻入对方的领土之后,才能把新增兵力增加在前线,而我军一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散。也正因为如此,高丽阵营才能够集中优势兵力,让我军一直处于被动。
第四个游戏日来临,高丽阵营没有分兵,直接以6000万玩家的兵力攻击司州。因为他们清楚,这个游戏日的兵力,只够他们攻击一个州了。如果冒险的话,很有可能被我军不顾一切围歼。同时,司州的地形险要,高丽玩家打算将这里作为一个基地,逐渐积累兵力,扩大地盘。反正他们损失的只是地面部队,如今天空中的空军召唤,依旧是他们占优。在这个战略之下,只损失了2000万人,高丽玩家就结束了攻占司州的战斗。
与此同时,中国玩家又面临了一个严峻的考验。那就是印度玩家所在的天竺国,也在这个时候向大汉宣战了。可以说,印度玩家选择的这个时机非常好,目前中国玩家正在跟高丽玩家作战,打得焦头烂额,士气大受影响。不过印度玩家的国战跟韩国国家的国战是两条平行线的国战。中国玩家包括已经阵亡的,可以重新集结兵力跟天竺阵营作战。也就是我军又可以重新集结10亿玩家的兵力投入战斗了。阵亡的六亿玩家可以有事情做了。当然,其中也有四亿玩家拼掉了所有的原始部属,现在能够集结的,只有家将、si兵和领地兵力了。
而印度是一个人口大国,印度玩家同样有十亿之众。无论现实中这些印度玩家对中国的态度如何,现在所有的印度玩家只是在玩游戏,哪怕再和平的玩家,这点天生的爱国心还是有的。所以印度玩家也同样集结了十亿玩家的兵力。如此一来,由于中国四亿玩家基本上已经在跟高丽的国战中被废掉了,跟印度的国战,我军已经只能集结相当于对方60%的兵力了。这跟此前跟高丽国的战争是不同的,毕竟那时候我们还有人数的优势。当然,有一点对于印度玩家也是一个限制,那就是天竺同样有着辽阔的地域,最远的从陆上走也得走三四个游戏日。加上海上的路途要绕一个大圈子,无论是从哪个方向,需要的时间都差不多。甚至海上需要的时间还更多。而韩国玩家占领幽州、冀州和并州之后,也就把幽州、冀州和并州的中国玩家赶出了这三个州。无形中帮助中国玩家完成了两三个游戏日的行程。当然,这些玩家真正能够作战的只有两亿。但这已经让中国玩家能够以跟印度玩家差不多的速度赶到前线了。毕竟天竺跟大汉接壤的地方只有益州,还必须翻越世界屋脊,从喜马拉雅山下来,再经过横断山脉进入大汉。要么印度玩家就只能进攻吐谷浑了。而吐谷浑那边,中国玩家可以居高临下,直接冲下喜马拉雅山。打了吐谷浑就不能同时打帝国,只能战争结束才能进攻帝国。所以最终印度玩家还是选择了直接进攻帝国。毕竟帝国现在已经被韩国玩家打下三个州,印度玩家跟韩国玩家两头夹攻,可以捡一个大便宜。毕竟印度玩家人数更多实力更强。
如此一来,印度玩家实际上增加了自己的行军时间,最快也得一个游戏日之后才能到达战场。而我军益州的兵力却可以第一个游戏日就抵达战场,凉州、雍州、荆州、jiā州的兵力也可以在印度玩家到达战场的时候到达。扬州、徐州、青州、兖州、豫州的玩家,也可以在两个游戏日之后全部到达战场。同时中国玩家还可以以逸待劳,甚至冲上喜马拉雅山跟印度玩家境外作战。要知道那时候双方将各自新增十亿玩家的兵力。只要冲到帝国境外,就可以直接把兵力新增到战场。而对此中国玩家也很明智,刚好在喜马拉雅山上一处印度玩家在一个游戏日之内不能到达的地方列阵。这样到时候我军不仅以逸待劳,而且也有充分的兵力可以用了。
系统这一次又给我安排了一个距离战场最远的地方。我的根据地被设在了青州。如此一来,我将用三个游戏日的时间才能到达战场。跟印度玩家一样,如果走水路的话,会更慢一些。毕竟幽州和冀州的陷落,为我们节省了一大截陆路。看样子,我又赶不上国战初期的战斗了。新的国战我能够集结的兵力,除了家将的数量少了一半之外,其他兵力都跟高丽战场差不多。兵种的结构也一样,原始部属为b系数超过500的亡灵兵力,其他si属兵力和p为全炮龙兵。只不过这一次就没有使用海神龙舟了。毕竟从陆路过去,我的炮龙兵可以跟其他兵力一样,在两个游戏日之后抵达战场。海上需要的时间要更长一些。
事实上这个游戏日,跟天竺的国战并没有打响。大家都还在调兵,忙得不亦乐乎。而我已经在这个游戏日打响了第二仗。上一个游戏日消灭了高丽阵营1000万玩家的海军。这一个游戏日,我就已经开始登陆高丽本土了。由于韩国玩家在本土基本没有留下兵力,所以我的空军召唤在上空盘旋一阵之后,早已掌控了战场周围的制空权。幸存的韩国玩家的空军召唤不得不躲到守卫海岸的魔晶炮附近,依靠魔晶炮的威力来防守。而恰恰是这些空军召唤的动向暴露了对方魔晶炮的布置。尤其是我的p龙炮兵,43200级的等级,已经拥有王龟38倍的龙种系数。再加上等级和兵种都居于优势,直接跟对方的魔晶炮对轰都不是问题。毕竟魔晶炮不是高丽国的土特产,目前布置在海岸的魔晶炮都是玩家自己布置的。
更加重要的是,我的炮龙兵可以移动,相当于轰炸机。而魔晶炮只能在原地挨打。再加上我军的炮龙兵多达7.5个参帅部,分批次回到海神龙舟进行补给,可以持续进行攻击。只半个小时的时间,海岸上的魔晶炮就被我军全部打掉。接下来我的大军就直接长驱直入了。
韩国玩家几乎空巢。尽管海战失利,但对方也没有想到我会这么快就跑去攻打他们的后院。按照他们的想法,我似乎还只是要夺回幽州。而我的战略也非常简单,直接进攻高丽国的国都高丽城。进攻的办法,同样是用炮龙兵持续轰炸。高丽城为了海上贸易的需要,直接建在海边,这让我省事很多。结果在我轰掉四个城én之后,高丽王就不得不带着大军投降了。
高丽王投降的后果,就是把侵略大汉的责任全部推在了玩家头上。现在高丽王已经是跟着大汉天子讨伐逆贼的急先锋,怀抱满腔“义愤”,坚决帮助大汉的大军肃清残余的逆贼。事实上,高丽国一个八级统帅部的p兵力,基本上没有什么损失。在高丽王投降之后,直接成了我军的兵力。只不过高丽王的兵力不能被我调动,只能由高丽王自己调动而已。但现在已经让韩国玩家有些两难了,如果要光复高丽,就必须打掉所有的高丽p兵力,包括高丽王在内。这在韩国玩家的思想上恐怕得有一个接受的过程。但这本身就是游戏,到时候恐怕韩国玩家也只得这样干了。前提是他们还有机会的话。
攻占高丽国,也就是毁掉了韩国玩家的老巢。这对于韩国玩家是一个沉重的打击。这意味着,他们已经没有稳固的后方了。无论是幽州、冀州、并州还是司州,目前都才占领了不到三个游戏日,距离刷出p兵力还早。接下来,只能依靠玩家自己的兵力了。
当然,对于韩国玩家来说,还有更加麻烦的事情在后头。原本我需要五个游戏日才能运到高丽的原始部属,因为高丽空虚的关系,我已经临时改在青州上岸。这也就意味着,到第五个游戏日,我就可以向冀州方向的敌军发起进攻了。当然,目前韩国玩家对此还一无所知。他们只知道高丽陷落了,接下来只能逐鹿中原了。立刻把高丽夺回来,对于韩国玩家来说,是不现实的。毕竟他们的兵力已经分散了,很难重新汇聚起来。
而在我打下高丽之后,又一个国家的玩家被调动起来了。这个国家就是曰本。现在曰本玩家也大多数比较和平了。但同样是因为大家都在游戏中的关系,好歹也要彰显一下国民的力量。黑龙、君之代、小泉不是剪刀等人也认为这是复活军国主义的大好时机,于是曰本玩家也发动了对帝国的国战。目前高丽已经被攻下,韩国玩家只是盗贼军,所以曰本玩家一旦发动国战,只要攻下高丽,就可以从幽州长驱直入。而且中国玩家跟韩国玩家一场大战之后早已元气大伤,同时跟印度的国战也已经开始,同时打三场国战,多少有些勉为其难的。
而就在曰本玩家发动国战一个小时之后,俄罗斯玩家、伊朗玩家、阿富汗玩家、巴基斯坦玩家、越南玩家、马来西亚玩家、新加坡玩家、印度尼西亚玩家、文莱玩家、菲律宾玩家,也同时发动了分别针对匈奴、西域、吐谷浑和帝国的八场国战。其中,新加坡玩家和文莱玩家跟马来西亚玩家一起,加入马来阵营作战。
牵一发而动全身,美国玩家、澳大利亚玩家、泰国玩家、柬埔寨玩家、老挝玩家、缅甸玩家、尼泊尔玩家、不丹玩家、锡金玩家、伊拉克玩家、土耳其玩家、格鲁吉亚玩家、bo罗的海玩家、北欧玩家、中亚玩家,又分别发动了针对以上各国的国战。
而跟这些国家接壤的国家,也同样发动国战。一个游戏日之内,全世界玩家打做了一团,没有一个国家的玩家置身事外,全部发动了国战。当然,这其中形势最险恶的,还是中国玩家。毕竟四亿玩家的原始部属损失殆尽,元气大伤。现在又同时面临十一场国战,一时间手忙脚làn,也不知道忙哪头的事。所有这些战争中,我终于有三场战争赶上了前线之战。一是在匈奴国分在漠北州,正好临近俄罗斯边境;二是在跟马来国的战争中正好分在儋州,而且位置就在南沙;三是在跟倭国的战争中,由于我是攻克高丽的唯一功臣,系统默认我驻守高丽。至于其他六场战争,一般都要两三个游戏日才能赶到战场。最郁闷是跟印尼的战争,我居然分在了凉州,这意味着我无论如何也得先走四个游戏日的陆路,然后再走两个游戏日的海路才能赶到战场了。到时候战争的形势会如何,还真的难以预料。
下一个游戏日,我可以参加的战争将有如下这些:从幽州进攻盗贼军;从冀州进攻盗贼军;在高丽迎战倭国阵营;在漠北州迎战俄罗斯阵营;在南沙迎战马来阵营。其他战争中,我只能进军,或者看戏。不过这几场国战中,我所参加的这几场国战都非常重要。尤其是前面四场战斗,这将是夺回失地,重新巩固后方的四场战斗。消灭倭国阵营、俄罗斯阵营和马来阵营的生力军,收复被盗贼军夺占的失地,是这五场战争的终极目标。怎么说也得给下一个游戏日的战争打下一个好的基础。
这中间,由于跟倭国阵营、马来阵营是海战,所以战争开始的时间要迟了两个小时。最先开战的,还是通古斯之战和幽州之战。