简而言之,大剧本中各种模式的战区,我都已经有了成功经验。 首发--无弹出广告无非就是让自己的炮龙兵提升起来,然后就可以大杀四方了。而各个战区都给我提供了这样的机会,所以大剧本的所有战区也都已经这样了。至于妖界,虽然打得比较漫长,但我的优势同样无可撼动。最终妖界也变成了按部就班,在旷日持久之中完成了整个千里剧本时代的征战。
花开花落,又是一年。新的剧本时代来临了。这个剧本时代叫做
,新开的剧本是
剧本。这是一个全新的剧本,时间的跨步比较大,基本上从山雨剧本时代一直持续到现在,要经历江东孙家从头到现在经历的全部战争。
而按照惯例,这个剧本时代,各方面都发生了变化。首先是npc的等级高于玩家平均等级1100级,正常重启的剧本中则高于玩家平均等级11000n级(n为剧本重启次序数)。其次是将格方面,每一个将格阶拥有八个将格。同时,在
剧本中,按照惯例,还进行了新的限制。从上个剧本中,系统得到了一个结论,我之所以能够在追随战中一直屹立不倒,不外乎是因为
这个兵种在里面作怪。所以在这个剧本中,我虽然还是拥有七种兵力,但包括炮龙兵在内,都已经成为普通私属兵力了。也就是说,炮龙兵在追随战中将再也开不了炮。
不过在其他战争中还是没有变化,我在排名赛照例排名第一,毕竟限制只在追随战,其他战争没有限制。所以当这个剧本开启的时候,对我影响最大的,也就是追随战和国战了。因为在上个剧本时代,中国玩家之所以在国战混得风生水起,无不是在追随战提升了实力。
首先还是一个国战日,头牌战争在大汉大战区。第一场剧情战争还是“倭寇来袭”。而这个战争的第一阶段,也还是玩家战。战争的方式也还是倭寇冲锋,大汉阵营远攻。倭寇攻到面前,就用一个军的兵力前去挡住。而这一次,不但我没有了炮龙兵拿军功,而且运气非常“好”,第一波奉命送死的兵力中,就包括我在里面。当然,这要等到第二场战争。事实上第一场战争,参帅头脑发热,照例带着npc全部冲上去了。而甘宁在得到参帅阵亡消息的第一时间,已经下令玩家全部撤退,回到了主阵地。双方玩家各自得到三倍奖励。人人的等级提升到3级。不过我早在参帅冲出去的时候,就派出了五个私属兵力跟着冲了出去。五个私属兵力的阵亡,成功让我得到5点阵亡军功。同时这五个私属兵力阵亡前还消灭了三个对方玩家兵力,正是在远程攻击中消灭的。也就是说,加上1点常规军功,战后我的军功已经是9点,顺利提升为伍长。只不过目前我麾下的兵力都是玩家,玩家是不能作为原始战场兵力来计算的。所以我的原始战场兵力加上我自己就是三个被我的私属兵力杀死的对方私属兵力了。不过就算如此,也给我带来了24人的私属兵力,让我总兵力达到27人,加上我就是28人。再加上五个玩家的10人,为38人。这个伍长的兵力超过了一个队。
只不过好景不长,由于我被派去送死,也就意味着这场战争我到这里也就结束了。不过在此之前,我对此已经很有觉悟,所以我早就把我先期带入的私属兵力派到前线,四人一组,刚好两组,进行远程攻击。其中,这八个私属兵力还跟四个麾下玩家的私属兵力组队,分成四组,各自组进七个新增私属兵力。我的目的,就是要抓紧时间,万一我这个军被派去送死,我可以事先获得足够的军功。还真别说,对方忙于冲锋,远程攻击的时间比较少,所以我军相当于把对方当做靶子来射。打到最后,除了麾下玩家损失两个私属兵力,我的私属兵力竟然奇迹般一个也没有损失。而且在前线的远程攻击之中,18个人居然杀敌超过了两个曲,其中三个队我得全军功,还有五个队得半军功,总计5.5个队的军功,152点。战后曲长是跑不掉了。相比之下,接下来派去送死的私属兵力得到的阵亡军功,反而可以忽略不计了。当然,28点军功,好歹也是军功,到时候军功将达到180点以上,有利于我稳步提升自己的军衔。
等到奉命断后,冲出去之后,我的脑袋中灵光一现,觉得事情还有转机。只要保持跟对方的距离,同时依托有利地形,照样能够达到拖延敌军的作用。反正近战的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我们的事情。等到后方列阵完毕,我就可以带着人优先撤退了。实际上不光是我有这种想法,很多玩家也是同样的想法。我军后方的人在退走,npc冲了上去,实际上玩家却一个也没有动,各自找好位置,安置兵力,伺机攻击。而所有玩家在这个时候,已经默契地摆好了雁行阵,据说这是论坛上开发的对付倭寇的办法。而我作为一线玩家,被其他玩家赶到了雁行阵的末尾,目的非常简单,尽量让我减少被攻击的机会,最好能够逃回去。
我不得不叹服,雁行阵实在是对付倭寇冲锋的最好阵型。由于敌军前锋被npc和准玩家兵力挡住,这无形中就给了玩家布阵的时间。实际上我军之中,因为玩家只有十亿,倒有80%都是准玩家兵力。他们在前面一挡,玩家这边根本没有压力,可以从容布阵。事实上没有等到断后兵力被全部消灭,后方已经组建好第二道防线,参帅已经下达了撤退的命令。而我们这些玩家,此前还利用抛射攻击,消灭了对方若干的兵力。其实想想也就明了了,现在我方要在双方的前线再次留出一个给对方冲锋的缓冲地带,而且我军还是从容后撤,花的时间肯定比对方还要长。所以大家这一次攻击的时间也比较长。但有一点,攻击的时候,因为前面有自己人挡住,所以大家只能用抛射。这样一来,到底有没有杀伤到敌军,就只有天知地知了。不过我还是调整了大家的落点,虽然是抛射,各个攻击小组的落点必须一致。如此一来,如果没有被命中,那么就都不会命中。但一旦命中,就注定了对方一个玩家或者准玩家兵力将要变成我们的经验和军功。所以在这样的攻击之中,我军还是消灭了对方一个曲的兵力。我一个人的军功就涨到了218点。更加重要的是,在这种情况下,我军玩家还全部撤退了回来。
由于我军军官除我之外已经全部在前方阵亡,所以我就暂时担起了这个军的临时指挥任务。目前这个军的玩家,还拥有两个师的兵力。作为此前派出去送死的兵力,我军享有了自由活动的特权。也就是说,参帅已经当我们死掉了,现在我们可以自己随便作战。这就相当于我在这场战争中,第一次拥有了大规模的兵力,而且还是可以自由调动的兵力,不像此前随时担心要派我们出去打阻击。所以这些玩家也就有福了,在我的指挥之下,一个个躲到npc和准玩家兵力以及其他玩家兵力的后方,偶尔探头进行攻击,然后继续隐蔽。整个大军成了这一个师玩家的掩体。当然,这其中也包括我本人安然撤退的一个伍,一共38人的兵力。这个伍的兵力才是决定我的军功、经验和等级的兵力。
而随着战争的持续,我这个军的兵力还在扩大之中。因为玩家现在都已经掌握了规律,出去送死的玩家,无不安然撤退。但因为他们的军中有军职的npc全部阵亡,所以回来后同样被参帅编入了我这个军,由我来进行指挥。
100个回合之后,我的军功达到了15000,军衔提升到裨将。同时麾下也汇聚起40个军的庞大兵力。而我这个伍前期参战的兵力,已经达到了5级。后期带入的兵力,也都达到了3级。这时候我已经预感到敌军将要撤退。手底下拥有两个健帅部的兵力,当然不会让对方舒舒服服地逃跑。而且最重要的是,单单从玩家来说,我军目前因为等级的优势,全属性已经达到对方两倍。在这种情况之下,如果没有npc参与,我军已经占据绝对优势。所以我将大军提前带到了对方的退路上。
果然,倭寇参帅看到损失就快超过10%,终于不能承受这个代价,带着大军就开始撤退。而我军在放过了对方优先撤退的npc之后,又让过了对方大部分兵力,开始收割起对方的尾巴。喊杀声中,整整一个牙帅部的玩家兵力被我拦腰截断。后方参帅听到喊杀声,立刻带着大军过来增援。于是整整一个牙帅部的玩家兵力就被围在了我军后方。敌军参帅这时候斗志全无,只想着快点带着大军脱离战场,也没空回来救援。于是眼看着敌军已经进入了我军的重围。这时候我派出一个5级的私属兵力前去招降。立刻就见到了效果,一个健帅部的率先投降。其余兵力也在攻击中相继投降,整整三个游帅部的兵力,全部不战而降。只剩下最后一个游帅部,被大军围着死殴,最终全军覆没。战争中我军这个方向成了对方主要的突破口,但我将一个健帅部的降兵派出去挡住敌军,双方实力相当,地形又比较险要,对方根本就没有等到冲开缺口的时候。这一战,仅仅是我一个人就得到一个曹帅部的降兵,其他玩家相继上来后,也各自有所收获。其中,一线玩家差不多都有一个军到两三个健帅部的收获,二线玩家则在一个军以下的收获到没有收获不等。三线玩家来得较慢,一般只有不到一个曲的收获,大多数没有收获。总之我军的总兵力在这一战中间多出了三个游帅部。
战后我的军衔达到游帅,同时还拥有一个曹帅部的降兵。本身就得到了曹帅四格66级的等级,负责招降的私属兵力则达到了统帅700格90级的等级。经过四倍奖励之后,我的等级达到曹帅四格70级,负责招降的私属兵力达到统帅700格96级。同时我还得到了一个爆品阶的兵种,万招一的。这个兵种为我爆出了超十阶,现在是超十阶青色攻27防血36其他3加成。这意味着我本人的防御达到了游将五格的npc相等,攻击也超过了普通npc。跟有兵种的倭寇相比,或许还打不过,但在下一次玩家遭遇战中,我还是比较强力的。整整一个所的甘家军名额,当然把我此前参战的28人全部概括。同时在降兵中也精选了一个所的兵力。当然,其中的npc军官是不能加兵种的。此外,因为不局限于兵种,所以我的带入私属兵力直接性为7倍,全部私属兵力达到了八个曹帅部。外加一个游帅部的玩家兵力和准玩家兵力,已经成为玩家兵力中举足轻重的力量。
由于这时候已经接近第二个游戏日,所以双方的第二次战争,将在下一个开始。而第二个游戏日的头牌战争,则是帝国战区的追随战。第一战为“会稽遇贼”。背景剧情是,孙坚年轻的时候,在会稽郡做捕快,碰到盗贼,他只是孤身一人,但他没有退缩,决定使用疑兵之计,把盗贼吓退。不过在这次战争中,孙坚就不止是一个人了,他的身后还有一个参帅部的玩家和准玩家兵力。敌军则是一个部的海贼npc,同样外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力。没有npc将领,玩家按照排名赛名次授予虚拟军职。由于我军玩家只有10亿,包括私属兵力在内,全部被授予虚拟伍长的军职。这意味着每个玩家至少可以带着一个伍准玩家兵力作战。而我则达到了九个人,直属的准玩家兵力达到了九个伍。此外,我还是虚拟参帅,负责带领整个参帅部的玩家和准玩家兵力作战。当然,每个人依旧只能从私属兵力那里拿到经验和军功。而对方那边,则由黑龙做虚拟参帅,同样带领全部玩家和准玩家兵力。
对于这一战的关键,我思来想去,还是觉得有机会的话,就把对方的npc围起来,说不定能够起到招降的效果。毕竟我军兵力众多,声势骇人。有了这种想法,就得看作战图了。战场上有一个区域是npc作战的区域,玩家和准玩家兵力不能进入,只能看孙坚和海贼演戏。这个区域大约为一公里。而在这个区域之外,只有100米的区域是海贼撤退区。只要海贼从这里跑掉,就完全安全了。在这100米之外,再过两公里,才是海贼阵营玩家的集结区。海贼阵营只能从这里出发向岸上进发。我军可以在百米区布置,但只有在第一个海贼进入百米区的时候,才能够率军进入npc区,对海贼实施围歼。而如果要围歼海贼,实在是一个比较困难的事情。要知道以目前玩家的实力,任何一个海贼都能够轻易冲破重围逃掉。所以直接接战是不明智的。就算海贼一时半刻逃不掉,一旦对方玩家越过两公里集结区杀过来,我们也会腹背受敌。对方玩家同样可以在海贼踏进百米区的时候得到系统提示,立刻就可以赶过来进行支援。双方的战果,跟玩家伤亡无关。我军如果孙坚被杀或被擒,敌军如果部长被杀或被擒,则失败。其他任何情况,都是平手。
所以我军唯一的机会,也就是至少要让海贼部长投降。至于杀死海贼部长,想都不要想。于是我下令有实力的玩家在战前通过战场补给,给每个人都配备战鼓。战鼓在战前补给中有出售,不过价格比较昂贵。一般玩家是买不起的。所以这导致我也买不起,因为玩家平均消费额没有到。但其他玩家却能够买得起。共计买了数百个战鼓。然后我将这些战鼓装备到每个健帅部,都在靠近内侧的地方架好,等到海贼一出npc区域,立刻战鼓齐鸣,从气势上压倒海贼再说。
实际上大军的数量太多,别说在npc区域到对方大军之间的两公里地上,就是再给百倍也很难装下。不过系统在中间划出了一个储存带,这里的有相对的空间,只要前面腾出空间,相对空间里的兵力就可以杀出来。
转眼间,战争开始。果然孙坚在那里胡乱一通表演,就吓得一个部的海贼大军抱头鼠窜,以为岸上埋伏着大量的正规军。仓皇之间,海贼已经踏进了百米圈。我立刻发出信号,顿时战鼓齐鸣,黑压压的大军冲出来将海贼包围,却并不交战。这时候我排众而出,大喝:“尔等已经被全部包围,投降免死,切勿自误。”
海贼部长顿时脸都绿了。要知道他虽然一向纵横海上,心狠手辣,自己却还是怕死之人。一旦碰到这样的场面,他的气焰也就下去了。在咚咚咚的鼓声中,一个部的海贼全部投降。而对方的大军才刚刚出动,就被系统自动判定投降挂出战场了。
在这种战争中,战功、经验和归降兵力都是按照玩家军职平均分配的。准玩家没有分。而军职则是以主帅为一个分配档次,无论正式还是虚拟都行,然后就是按照正式军职的等级来作为分配档次,每个正式军职一个等级。在当前大家都没有正式军职的情况下,也就意味着只有两个等级了。也就是我除了全部得到npc经验、军功、兵力之外,还要得到一半的其他经验、军功、兵力。npc给的经验和军功都可以忽略不计,而战场一半经验、军功,已经让我的等级提升到统帅五万格143级。跟我组队的私属兵力和张涅槃,则提升到统帅万格187级。我的实力已经足以无敌,其他人也足以跟顶级历史武将抗衡了。
当然,更加重要的是,由于我的军功让我提升到参帅军职,我已经成为孙坚麾下的正式参帅。不但带领本阵营全部的玩家和准玩家兵力,还有四个参帅部的私属兵力和一个部的npc,整体实力达到了一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。