补满一个副帅部,我才想起只要不超过两个副帅部就行,于是又补满了近一个副帅部的准玩家兵力。开 心 文 学 加上一个偏帅部海盗,一个偏帅部倭寇和一个偏帅部援军,照例拥有13个偏帅部的兵力。没有战争就没有壮大,所以大军照例又向崇明开去,结束了这个游戏rì的战争。
【超现实乱战剧情】。跟乱战本身不同,这个剧情跟其他超现实剧情一样,也是白板剧情。所以玩家依旧差不多在同一条起跑线上。如此一来,我和汉中帮的早期优势也就荡然无存了。再加上汉中兄弟只剩下汪岳、八妹、十二弟和海伦四个人,就连四弟、,到时候谁知道是不是我的。除了凉州之外,大联盟倒反是我最好的朋友,可以帮助我守住大量的玩家领。当然,从绿洲村的归属,其他玩家也会知道我在哪个阵营。所以绿洲村现在在某种程度上,反而变成了我的负担,足以暴露我的阵营所属。但玩家看重的是利益,就算知道我在马腾阵营,但马腾阵营跟很多阵营都相隔遥远,不会产生威胁,到时候还是会将马腾阵营当做大联盟的一员。只要我军不要捞过界就好了。
这个剧情中,玩家领不会随着玩家挂掉而消失。玩家挂掉后,该玩家的玩家领将会被该阵营继承,阵营会委派本阵营玩家平均分配来管理该玩家的玩家领。当然,如果玩家领被攻陷,那就是别人的了,无论玩家领的主人是否挂掉,都会成为另外势力的玩家领。
所以每个玩家在这个剧情中,都必须兼顾两种利益。第一种最重要的利益,就是自己的生存。一旦挂掉,对于整个阵营虽然没有影响,但自己就挂出剧情了。第二种利益,才是玩家领和系统领地、系统领土的利益。只有不断扩大自己,消灭敌人,才能间接提高自己的生存能力,在这个剧情中获取更大的利益。玩家领也是可以建设的,而且居民越多,建设起来自然也越快,这又是那些等级比较高的领地和领土的优势了。
玩家只能亲自在某一个地方作战,如果要到其他地方作战,就得到那个地方去。尽管这个剧情中就算敌对的两个阵营,也会为对方的玩家开通驿站服务,但驿站服务仅仅局限在二级乡镇以上,玩家要到前线去,就必须从二级乡镇过去了。甚至目前来说,各地的系统乡镇都是一级乡镇,这也就意味着玩家到前线,往往要从县城开始跋涉。如果中间正好有敌对势力存在,就更是此路不通了。所以对于所有玩家来说,还存在一个不能亲自到某些战场作战的问题。
在这种情况下,系统对玩家做出了补偿。那就是玩家虽然不能亲自到前线指挥作战,但可以根据战场的态势,使用系统提供的远程指挥系统,进行战略xìng甚至大范围的战术xìng遥控指挥。在某一个战区跟某些势力结盟,或者希望跟本阵营某个战斗单位会合,这些都是系统指挥体系可以达成的。除了具体作战之外,其他的都能够遥控。但遥控之下,当然就不如亲临指挥的效果好了。这进一步提升了这个剧情作战的难度。当然,我在绿洲村不会存在这个问题,绿洲村是隐藏的新手村,本身就有传送系统,再加上又在凉州的范围之内,作为我军的主场,跟大后方的联系还是非常紧密的。
不过这个游戏rì我受到最大的威胁,还是来自绿洲村。正因为绿洲村的重要xìng,同时其他阵营玩家也非常明白绿洲村是谁的,所以绿洲村里面虽然没有其他阵营的玩家领和兵力存在,但绿洲村周围,却还是有着其他阵营的玩家领和兵力在。而且更加重要的,在绿洲村的南方,还有一个西羌阵营。大联盟没有忙着跟西羌阵营作战,反而跟西羌阵营达成了协议,退出西羌这段边界,然后跟西羌一起攻击绿洲村。结果就是,绿洲村被周围的大联盟和西羌阵营一起包围,压力山大。而且随着战争的进展,大联盟跟西羌阵营的妥协越来越多,双方投入绿洲村的兵力也逐渐呈上升之势。这也导致在西羌一带,原本跟大联盟在一起的马腾阵营兵力,被大联盟无情地抛弃,成为了大联盟和西羌共同攻击的目标。在这一带,马腾阵营不但没有大后方,而且受到如此攻击,形势岌岌可危。当然,绿洲村也因此处于风口浪尖之中。
作为绿洲村唯一的玩家,村长默许我的军队驻守在村中。正因为如此,绿洲村的防御才没有崩盘。要知道绿洲村被沙漠包围,距离凉州大后方非常遥远,系统兵力根本就来不及增援。以绿洲村现在一个军的NPC兵力,当然经不起大联盟的狂轰滥炸。而绿洲村以下的系统大领、中领、小领,也无不只有一个师、营、所的兵力,就更加不是大联盟的对手了。所以我在这些系统领地中的玩家领,就起到了中流砥柱的作用。好在这本身就是我长期经营的地方,树大根深,暂时来说,敌军还攻不进我的玩家领。
这个剧情中,不仅有正式兵力,还有【民兵】。民兵是一种只能防御不能进攻的兵力。也就是说,民兵不会离开自己的土地,但会为了自己的土地而作战。当然,民兵的活动范围并不限于玩家领,在整个小领都能够活动。也正是有这种规定,才让每个玩家有了守住家园的可能xìng。而我现在就因为这个规定受益最多。因为目前来说,像绿洲村这样几乎被我一人盘踞的情况非常少见,所以在每个小领中,基本上都有其他阵营的兵力存在,当地的民兵可以互相在小领中攻击,打起来就是一场混战。而在绿洲村,每个小领目前来说,都只有我有民兵,其他人却没有。在这种情况下,我就拥有了主场的优势了。
原则上来说,每一个玩家领的居民,都可以成为民兵。系统给出的征兵限制,是50%。但真要能够征到这50%作为民兵,那是需要居民的忠诚度、亲密度和认同度的。只有三项指标都达到80%以上,才能征满50%的民兵。任何一项降低1%,征兵额也会降低1%。如果征兵额低于1%,则降低1%后,征兵额会降低0.1%。如果低于0.1%、0.01%、……,征兵额还会继续按照新的速度降低。不过我目前的这三项指标都在80%以上,征集50%的居民成为民兵完全没有问题。民兵打仗,无论胜败,都不会降低任何指标。但如果民兵死的多了,当然会影响到当地老百姓的生存繁衍,指标虽然不会直接受到影响,却也有间接影响。
另外只要守住了自己的领地和领土,每个游戏rì还能征兵。这种兵力是正规兵力,包括乡勇。征兵的限额是当前兵力的100%。而且只有征兵在50%限额以下时,才不会影响到任何指标。总兵力超过居民的10%之前,任何战斗结果都不会对指标有影响。超过10%之后,则视战斗的胜负结果,和战斗的xìng质,对指标有影响。
我在绿洲村长期发展,每个小领都有至少数十个皇城,也就是说,拥有上百兆的居民。在民兵方面,我的总兵力可以达到50兆以上。这相当于10个大帅部的兵力。而我的正式兵力,则至少有一个曹帅部以上。同样,进攻我的兵力,也必须拥有25万皇城的兵力,才能跟我任何一个小领的兵力相当。而整个绿洲村,拥有900个小领,正式兵力达到一个偏帅部,是可以随时机动的兵力。不过敌军可是拥有数十亿玩家的玩家领,其中皇城少说也上亿,无论是民兵还是正式兵力,都是我军的数万倍。在这种情况下,战争就有些不好打了。
好在绿洲村的地形是非常特殊的。由于绿洲村周围都是沙漠,所以这些无人问津的沙漠之地,就成了我建立私属领地和私属领土的乐园。除了居延山之外,这些沙漠都是我的势力范围。当初我也明白绿洲村对我的意义,所以我的私属领地和私属领土,不仅占据了广袤的沙漠,而且在沙漠边缘的地带,直到山岭之间,也全部被我划进了势力范围。在这些势力范围之外,我更是将私属领地和私属领土建在了山岭之上,前后围了十重山岭防线。至于居延山一带,就更不用说了,完全都是山岭地形。也就是说,除了绿洲村之外,我还占据了周围若干的小领、中领、大领、村庄甚至乡镇。以绿洲村为核心,实际上我已经构筑了以山岭地形为屏障的整个防御阵型。任何人要进攻绿洲村,都必须首先攻破这些山岭。
在这种情况下,我在绿洲村一带的正式兵力,已经达到了一个普旷部。这点兵力虽然还是跟对方相差太远,但也不是没有一战之力了。而最为关键的是,绿洲村周围的铁桶阵,决定了敌人每前进一步,都必须付出血的代价。而且在这些周围防御阵型中,我对私属领地和私属领土的建设更加在意,忠诚度、亲密度和认同度都达到了恐怖的100%。而这意味着战争的时候,不仅是民兵,其他居民也会帮助民兵作战。就算对方拿下我的玩家领,最后剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民虽然战力不强,但对方的战力也同样不强。大家都是0级,大哥别说二哥。
这种防御战,兵力并不是1+1=2那么简单。因为战争的过程中,每个人都是可以提升等级的。等级带来的质变,远远不是兵力的数量可以比拟的。山岭地形中,防守者可以完美发挥抛shè攻击的作用,只要有着足够的纵深,再强大的兵力,也会在这种抛shè攻击面前铩羽而归。而且敌军攻击达到一定程度,就可以将所有的兵力等级都提升起来,到后面更是固若金汤了。
而我此刻就亲自带着一个普旷部的兵力,在居延山边缘的一个小领,跟敌军的主力作战。敌军主力之所以选择这个方向发动攻击,就是因为居延山本身是绿洲村最核心的地带,打下居延山,基本上就可以达到战略目标,获取一直被我控制的战略要地。至于其他的地盘,也会因为居延山的攻占,失去后方的屏障,可以长驱直入。所以敌军在这个方向上,集中了一个游旷部的兵力,准备依靠人肉来堆,也要把居延山拿下来。既然如此,我也准备针锋相对,以敌军1%的兵力,在这个方向上打这一场保卫战。