NPC战。开 心 文 学 出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属xìng加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州沒有悬念落到了我军手里。南线战场在这个游戏rì的战争告一段落。接下來我军将在下一个游戏rì进行一场防御战,战争节奏开始舒缓了。
。这个游戏rì的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,沒有悬念,依旧是白龙。这个人的固执和毅力,不得不让人佩服。但他的努力结果,也不过是再次挂出剧情,同时帮助我整个玩家领的兵力都提升到10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。
NPC战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时沒有玩家愿意参与了。而我也依然选择了罗马阵营的阿尔卑斯山战场。虽然罗马阵营的玩家在玩家遭遇战打掉了rì耳曼阵营12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了rì耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠NPC兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上NPC,总兵力达到六个参帅部。rì耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的NPC战跟超现实系统剧情基本上沒有差别,还是以同样的方式,rì耳曼阵营的玩家根本就沒有机会参与攻击,整个rì耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。
大将的军衔决定了我在NPC中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的NPC兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏rì乘胜前进的机会。这个游戏rì的战争就在这一战之后告一段落。
。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的NPC主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。
而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝**來袭。其中,麦加帝**在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247.5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。
好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝**NPC兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是沒有问題的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的NPC兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。
不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以sè列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。
。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而也同样按部就班。
。伴随着上个游戏rì马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问題是,还是要先把雍州拿下來。目前集结在凉州的兵力,只是从寒州过來的兵力,罗州那边的兵力还要花一点时间才能过來。不过以整个寒州的兵力,要打通通向长安的通道,还是挺简单的事情。
这个剧情中NPC完全沒有脾气。如果说在乱战剧情中张济还能带着大军向南阳撤退的话,现在NPC基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒xìng的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至dú lì领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。
但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。沒有了大联盟这个强大的敌人,单单一个张济阵营,已经很难在我的百战jīng兵面前抵挡得住。伴随着我军作战越來越多,加上我的所有特权都已经提升到10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛shè的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全沒有了脾气。最终,双方签订协议,张济阵营的玩家撤出我军向长安进军路上的全部系统领土,不能撤走的系统领土全部归降。当然,各自的玩家领得到保留。这跟凉州不一样,只要这些玩家撤防,我军就可以因为接管系统领土,而在当地拥有优势。毕竟系统领土是可以向所有玩家领招募民兵的。所以张济阵营玩家的玩家领得到了全额的保留。而且张济阵营的玩家也很清楚,既然居延山在马腾阵营,也就意味着我已经在马腾阵营。哪一次乱战,我又放过了雍州呢?既然迟早要变成自己人,现在还是不要互相损耗实力为好。
结果原本要打好几个游戏rì的战争,又一次在这个游戏rì结束。去掉玩家的支持,整个雍州的兵力连一个玩家皇城也不如,哪有实力來抗衡我军。在大军压境面前,张济沒有任何脾气,乖乖带着贾诩、邹氏、张绣等人归降了马腾阵营。张济阵营也正式落入马腾阵营的掌握。
按照事前的约定,大联盟除了马腾阵营之外依旧保持目前在雍州的系统领土,而马腾阵营则在张济阵营归降之后,拥有自己控制的系统领土和系统领地,外加张济阵营本來控制的系统领土和系统领地。实际上大联盟控制的系统领土,目前最高也是中领,基本上对于大局沒有影响。再说大联盟在凉州就已经不愿意打了,现在自然也不愿意跟我军打了。
至此,我军控制了从楼兰到马腾阵营到雍州的一大块根据地。如果再拿下韩遂阵营,基本上就完美了。至于其他地盘,我已经决定跟着大联盟慢慢打秋风就行了。反正除了马腾阵营,也沒有哪个阵营在现阶段能够对付大联盟。而解决韩遂阵营的速度也非常快,韩遂阵营的玩家也不傻,有了张济阵营的前车之鉴,他们在第一时间就让出了通道。这意味着韩遂阵营的玩家以零损失就实现了跟马腾阵营、张济阵营和楼兰阵营合并的目标。照例韩遂阵营的大联盟玩家保留了自己目前的系统领土。而整个凉州也由此落入我的手中,真正成为我军的大后方。加上匈奴边境、并州边境、司州边境、豫州边境、汉中边境和荆州边境都已经被大联盟控制,大联盟也不会主动进攻我军,所以大后方非常安定。而我现在除了寒州和罗州之外,也拥有了雍州、南阳和崤函之间,外加韩遂阵营的金城、安定、北地三个郡。
这个游戏rì新增了东洋战区。虽然我的水军目前还只能用渔船武装起來,但距离强大起來也不远了。而目前來说,我在东洋战区本就在各地拥有大量的私属领地和私属领土,再加上跟大联盟的利益不冲突且有交集,所有有沒有水军暂时关系不大。东洋战区的各个阵营能够保住自己就不错了,根本沒有时间來理会我们这些大联盟玩家。
整个乱战,如今也只有马腾阵营在安定中发展壮大,其他阵营都被大联盟压得喘不过起來。但微妙的平衡依然得到维持,暂时还只有1%的中领被大联盟攻破,距离大联盟完全得势,还有的是路要走。而我在继续得到好处的同时,也在继续建设自己的领地和领土,无论是系统的还是私属的。越到后面,我能够打的仗越少,通过打仗來提升自己的机会也越少,还是要把领地和领土发展起來,才能够通过那些特sè建筑來提升自己麾下兵力的实力。
。这个游戏rì的头牌战争照例落在了亚欧大战区。玩家出场的规模还是从一人开始,然后每一次提升一次编制,逐次扩大。不过NPC战不会等到玩家战有一定规模才打了,而是从一开始就进入正式的NPC战。
首先还是玩家遭遇战。对阵的双方还是我和黑龙。战斗的结果还是跟此前一样,我在一开始拥有速度优势,双方守到结束,我获胜,得到对方10%居民。也就是我的玩家领现在拥有2200人的居民。不过除了将格提升两个,等级提升四级之外,我就只有的收获了。但在接下來的NPC战中,我的四级等级就派上了大用场。
之所以把技能连击加在上面,就是因为我已经知道这一战肯定是小胜,自己拿不到10级的等级。所以在这一战拿到更多的等级才是最重要的。在刚开始的时候,等级的作用大过任何一种因素。而在接下來的战斗中,我就明白了自己的决定是英明的。
NPC战在第一战就进入了正題。因为我和自己的私属兵力都只拿到3点军功,所以都沒有军职提升,私属兵力的规模也沒有扩大。但好歹我麾下也有20个私属兵力,并且人人在战后提升到1级,同时还提升了一个将格,所以在NPC战一开始就拥有了优势。第一战双方的NPC兵力为一个曲,战争的目的是争夺一个dú lì领。目前我只是一个小兵,所以麾下沒有NPC兵力,只有自己的私属兵力。但战争的过程却是由我主导,私属兵力都达到1级不用说,优势肯定是有的,只要跟着大部队前进,好处肯定是大大的。不过那样一來,我也就拿不到更多的军功了。所以我利用了玩家的zì yóu度,首先带着自己的私属兵力迎了上去。
但我的私属兵力虽然都拥有1级的等级,中间却是有着将格比较低的私属兵力存在的。尤其是带入的私属兵力,都是无将格,现在也不过普将一格。这些私属兵力一旦碰上了黑龙的乡勇,肯定吃不了兜着走。黑龙现在也肯定憋足了劲在等着我犯错误。好在对方的主帅只是游将一格的曲长,跟普通兵力一样,在试验战中沒有拿够500点经验升级,又都不是有名武将,所以现在敌军基本上跟无将格1级的实力差不多。除了黑龙的私属兵力之外,我还真想不到有什么兵力能够对我军的1级私属兵力产生威胁。但好汉架不过人多,再牛也有可能被人家群殴。1级跟0级,在有装备的情况下,区别并不大。
所以最终我还是决定亲自出战。我在上一战拿到4级的等级,加上特权的影响,现在相当于5级。也就是说,不计其他加成,我现在相当于无将格1级30倍实力。而在加上10%,10%,10%张阿加成之后,我的实力更是相当于无将格1级40倍,达到了曹帅将格阶的实力。更兼我在上一战增加了两个将格,分别加在体质和jīng神上。如此一來,我的防御翻倍,达到了无将格1级80倍防御,相当于参帅将格阶的防御。就算黑龙的乡勇出來,也只是四级武将而已,全属xìng已经不如我,防御更是差了一倍半。以大家都是0阶的技能,黑龙的乡勇根本就破不了我的防御。至于其他人,更是沒有办法破防了。
但我最大的依仗,还是普通人3倍的速度和50倍的闪避。移动速度的增长比较缓慢,所以5级的情况下也只有3倍的速度,还是张阿20%移动速度加成之后。移动速度快了,又是独自一人在开阔地里,当然更容易破掉集火抛shè。而50倍的速度,则意味着一个曲的敌军,能够有两人命中就差不多了。当然,黑龙麾下的有名武将,命中率要高一些,但黑龙麾下的有名武将不超过五个,加起來每一轮也只能给我带來7点血条的损失。而我的血条高达800点,沒有一百轮的集火抛shè,根本就不能对我造成威胁。结果在我策马疾驰而到之后,一把活捉了敌军一个小兵,立刻让自己和私属兵力提升到10级。來回十來次之后,全军已经10级。