上一章我的分析有错误,司州、豫州、青州、兖州、徐州.也就是说,从青州回豫州、司州,从司州、豫州回青州,一共八个玩家单位的兵力,都是敌军。 加上从另外四个州以及冀州回兖州的10个玩家单位兵力,以及本土一个玩家单位的兵力,总兵力在19个玩家单位。当然,盟军方面,我军本來就有三个玩家单位的兵力,从青州回雍州、益州、荆州有六个玩家单位兵力,从徐州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从豫州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从司州回青州的兵力,直接到冀州就到家了,不需要经过兖州。所以我军也只有21个玩家单位的兵力。在这种情况下,虽然曹cāo阵营少了我军两个玩家单位的兵力,但还是分兵两路,以五个玩家单位的兵力守陆路,14个玩家单位的兵力守水路,做出了拦截全部我军的架势。
双方的兵力对比为3:2,而曹cāo阵营的玩家却有防守的优势。所以这场仗有些难打了。好在我在上一战一言招降的时候,本身就因为招降了一个玩家单位的兵力总共五个健帅部的NPC+五个健帅部的私属兵力,自己拥有了统帅12亿格的将格,跟我组队的5940个私属兵力也都得到了统帅800万格的将格,加上等级都在10级以上,都已经成了对方不破防的牛人。在这一战之中,这298人如入无人之境,见人就捉,很快就将曹军玩家的兵力捉了一个jīng光。同时在捉人的过程中,我和这5940人分别组队,又制造了59500个牛人。总计牛人总数达到65441人。技能连击我也照例使用在一言招降上面,所以战后招降的过程中,我制造牛人的速度更得到了加快。一个玩家单位的NPC,可以制造198000个牛人;19个玩家单位,就是3762000牛人,加上此前的牛人数,总计达到396万牛人,接近四个军。这意味着今后的战斗,我军可以以更快的速度活捉敌军了。当然,更加重要的是,我麾下的NPC兵力和私属兵力都达到了20个玩家单位兵力,相当于一个牙帅部,合计两个牙帅部兵力。下一战加上从青州过來的益州玩家6个曹帅部的兵力,总兵力可以达到46个曹帅部,NPC兵力就有23个曹帅部。
回家战对于我來说,关键还是第一战。只要第一战能够把自己弄成牛人,今后就好办了。毕竟这是传统的追随战剧情,各种特权都能使用,NPC都是3000级,又有10倍经验,加上双倍经验加成,100人组队,造牛人就像坐飞机。等到下一战,所有特权就可以提升到2级,那时候要造牛人,就更是200人组队,三倍经验加成,速度更快了。
龙游剧本的战争在这个游戏rì告一段落。。这个游戏rì在游戏中新增了。yīn风战区的进入方式也有两种,直接从yīn雾战区过去,或者从望乡山传送。目前玩家照例只能从望乡山传送,兵力传送是yīn雾战区的10%,也就是人界兵力和yīn阳界战区兵力的1%。对于我來说,yīn风战区已经是冥界早期最后的狂欢。因为伴随着冥界开放第三rì,我从人界运兵到冥界,即将达到最大值。这个游戏rì结束的时候,估计能够运送100兆皇城的兵力。这已经是我在人界能够运送兵力的大半了。也就是接下來17个冥界战区,我的发展势头就将因为兵力的瓶颈问題而放缓了。