莫枫还是第一次去竞技场,也是因为这这个布莱特城实在太大了,想跑遍各个角落没有一两天时间是办不到的.一路看着各式各样的建筑、花圃、雕塑、行人,莫枫有一种在异国旅游的感觉。平时只顾着刷怪打装备,没注意到原来布莱特还是一个不错的旅游胜地。
一路走马观花,莫枫没有做半刻停留,直奔布莱特竞技场。
一般中等以上的城市里都设有竞技场,做为人类的主城布莱特城主竞技场当然是规模空前的。一座类似于古罗马角斗场的椭圆形建筑,其占地面积几乎与皇宫不相上下,以此凸显王国的尚武精神。
进入竞技场大门,前厅有一整排的npc为成千上万的玩家提供服务。只要缴纳一定的费用就可租用一个竞技专用房间,交钱的玩家当然就是这个房间的房主。
竞技场的设置非常丰富,莫枫粗略看了一下的确挺吸引人的,怪不得天天有这么多人来玩。鬼武士还没到,莫枫也不急着开房,随手浏览了一下正在使用中的房间,竟有上万个之多,也就是说至少有几万人正在里面切磋打架。
这次活动结束后,有很大一部分玩家又升级又弄到点装备比往日强力了不少,都想到竞技场来牛逼一下。还有一部分人是在活动中被虐得很惨,于是决定到竞技场来发奋图强一番。所以大清早的,布莱特竞技场生意就显得相当火爆。
浏览面板做得很周到,有多种排列方式,而且会不断将那些人气旺、有特点的房间做特别推荐,以吸引玩家进去观看。做观众一般都是免费的,也有些房间会收取一点费用,这全凭房主决定。不过这样做的人很少,你又不是明星表演,谁会花这个冤枉钱。
莫枫扫了一眼系统推荐的竞技房间,突然发现一个房间标题语中有一个熟悉的名字--风影随行。这个标题语是这样写的:“真正的‘妖弓’,妖精族女弓箭手‘风影随行’已经连胜21场,还有谁敢来战?!”
这个第3412号是一个中等规模的实景式竞技房,所谓“实景式”就是最大限度模拟了古罗马角斗场的场景。里面有圆形观众席,玩家可以切切实实地坐在里面观赏下面的pk表演。而非实景式房间就如同战网上的一样,观众只能通过屏幕观看,如同看电影一般,体验当然相差很多。而参加竞技的玩家也非常喜欢这种现场感很强的模式,当然,这种房间的收费比一般房间高出许多。
莫枫再仔细一看不禁乐了,风影随行所在房间的房主竟然是千儿的“月如眉”,她这是在闹哪样?好奇心切,莫枫一头钻了进去想看个究竟。
中等竞技房间可容纳观众500人,莫枫进来时已经差不多坐满了。场上的比试刚刚结束,竞技场上方的公告栏上显示一行大字:风影随行(胜)vs逍遥(负)。
这行大字下面是一整排各玩家的战绩排名,列第一位的自然是风影随行--胜22场、负0场,成绩相当牛x。
刚刚落败的逍遥被系统踢出战场,回到观众席成了一名观众,场上只剩下风影随行一人。这时房主月如眉说话了:“下一位是谁,速度啦!”
风影随行骄人的战绩多少起到点震慑作用,这将近500人的观众一时竟没人应战,都担心上去会出丑。
“呃,大家别怕。”千儿的语调中满是得意洋洋,话却说得很歉虚:“这次咱们风之翼公会是以武会友,不管输赢大家还都是朋友。”
众人的迟疑也只是一刹那的功夫,大家都是热血青年岂能让两个妹子给小看了,千儿的话刚落马就有几人应战。千儿正合心意,她现在对风影随行的技术已经是相当信任,一般玩家那是来多少灭多少。给报名的几个人排好队,第一位玩家就正式入场了。
第一位上场的是个23级的变身系德鲁伊,从外观看这哥们的装备还不错。特别是他手中的那块银色小圆盾,看上去光滑精致,上面布满了古老而繁复的花纹,应该不是一件凡品。
变身系德鲁伊的大至属性排列特点是物攻-恢复控制-速度-防御-生命-魔法。这个职业的伤害虽然比不过法师、弓箭手、刺客、狂战士之类的纯dps,但他们有较为杰出的平衡性,更善于持久做战。当然,现在这个等级还不能全部发挥出这个职业的优势,不过风影随行与他的等级相当,想要拿下也不是件简单的事情。
进入场地后德鲁伊一声低吼,人物立即幻化成狼形态。狼形态的特点是速度加成,这是变身系德鲁伊的第一种变身形态。随着等级的提升以后还可以变身为以防御见长的熊形态、以伤害见长的虎形态以、以诅咒与控制见长的树妖形态,以及一些官方不曾公布的未知形态。
每种变身形态都有两到三个符合其特点的专属技能,狼形态的专属技能有两个,分别是“疾奔”与“裂喉”。疾奔属于状态性主动技能,效果是增加10%的移动速度,直到变身取消,效果随等级提升而提升。裂喉为主动性攻击技能,效果为增加150%武器伤害加成,并有50%触发流血效果,机率相当可观。
当然,除了两个狼形态专属技能,还会拥有该职业的所有通用技能。就变身状态下可使用的主动技能还有两个,分别是“狂嗥”与“野性之爪”。狂嗥起的是震慑效果,强制将对方推离自身,属于自保技能。这个效果类似于《传奇》里的抗拒火环,不过抗拒火环是群体技能,而狂嗥只针对一个目标。这个技能在与风影随行的pk中显然是垃圾了,做为弓箭手是巴不得离你远远的。
野性之爪是个很常规的技能,除了增加一些伤害加成没有特别之处。如果要有特别之处也是在技能等级达到5级以后,5级以后的野性之爪有机率触发持续性毒素伤害,这伤害据说还挺可观的。所以《混沌》中的任何一个技能只要练好了都是很强悍的,关键是要练精练久。
风影随行是竞技场的常客,德鲁伊的这些技能特点当然早就已经了然于胸。两人也不多话,系统倒数读秒结束后马上开始投入战斗。
竞技场地图是一张随机100×100的草原地形,这也是为了方便大家观看,千儿在限定类型的前提下选择随机。实际上这种一马平川的地图对远程单位还是有点小优势的,近战单位没有东西可掩护,而弓箭手可以尽情迂迴迂回。
战斗一开始二人便从东西两头向中间靠拢,两人都是以速度见长的职业,按正常情况这100码距离也就十几秒钟的时间即能碰头。不过那名德鲁伊显然很小心,开启了疾奔技能后移动速度并没有暴发出来,只是不紧不慢地移动着。而别一边的风影随行却是开足了马力一路狂奔而来,几乎有一种她想跟你肉搏的错觉。
“我擦!这妹子也太猛了吧,她一个远程单位跑这么快干嘛?”
“就是,她跑这么快冲到跟前了还不是要往回逃,累不累啊”
莫枫边上两个刚进场的玩家低声发表着自己的观点,莫枫看了却是颇感欣慰,这妹子玩游戏很有天赋啊。听猴子说风影随行玩游戏的时间并不久,能在这么短的时间内打出22连胜可见她的确花了功夫的。
不理旁人的议论,莫枫继续认真观看竞技场景。
小小的竞技地图不经跑,转瞬之间风影随行就越过了中点线,随后对方就进入了她的攻击范围之内。一入攻击范围后她毫不犹豫举弓便射,第一箭放出,只是一记普通攻击。普通攻击伤害没有加成,但施展速度却是最快的。
“晕,最舒服的一箭她竟然不用技能,会不会玩啊”边上那家伙又在嘀咕。
话没说完,风影随行的一箭已经命中目标,德鲁伊头上飘起一个伤害,同时身形向后一顿--击退效果。
“呃”
一箭得手,风影随行的第二箭已在弦上--充能箭!充能箭需要一点时间聚气,虽然不到一秒但足以让对方有所防范。
恢复状态后的德鲁伊突然暴起,狼形态加疾奔技能对他的速度加成相当可观,身形如利箭一般猛扑过来。一箭之地扑到跟前也要几秒时间,跑到一半距离时风影随行的充能箭正好迎面飞来。
“野性之爪!”
充能箭命中目标的瞬间,德鲁伊突然强制施展了野性之爪。
因为不在攻击范围之内,野性之爪不会对风影随行造成任何伤害,当然这也不是他的目的。他的目的是--人物正在施展技能时可以对击退效果产生状态豁免,也就是说这一箭除了产生伤害不会对打断他的移动步伐。
他的这一招的确用得漂亮,出乎了大多数人的意料。其实细想起来也不难,只要距离不是太近箭矢的飞行轨迹完全可以用肉眼看到,只要把所握好时机使用技能,一般的游戏老手练一段时间都能掌握。这哥们能一次成功多少有点运气的成份在里面,不过只要他能想到做到也已经不简单了。