大昭寺这个地方说起来是真够清静的,我足足在这里呆了一个多月了,没有一个人上这来看一眼,更别提拜师学艺。
至于大昭寺的武功,分为红教和黄教,这也是按照传统藏传佛教的概念划分,不过也逃不出那几种概念,无非是拳法,指法,掌法,腿法,身法等内容。只是侧重点相当明显,主要集中在掌法和腿法上。
因为有了方正给的达摩经,我也能够无视限制任意修炼其他种类的武功,当下从观音殿主持那学了观碑掌,然后又从坚藏那学到了抱佛脚。
观碑掌修炼至顶以后,我才知道其中破绽所在:这套掌法,提倡的是使用时能将任意手掌的防御力提升到最高,也就是相当于把手掌练就成一副盾牌,施展开来无论什么样的攻击都能化解,消耗的仅仅是内力。而攻击之时,则需要近身,依靠纯粹的掌力伤害对方,这就对玩家自身的力量值要求比较高了。但是,破绽也是相当大,那就是单挑绝对牛逼,群k……必死无疑……所以这个武功,属于典型的擂台型武功。
抱佛脚,藏传短打其中一个组成部分之一,就类似于当初和甘巴比武时他贴身勾住我身体的那种脚法,攻击力相对来说比较中庸,但有一个好处就是能够搭配其他武功使用,并且使用熟练的话,会有一定几率将敌人摔倒在地。
两种武功修下来,我开始逐渐明白出一个道理,武功的仅仅是一种提高攻击力,提高自身实力的方法,而以天朝的对战模式来看,自身灵活的身手往往更占主导地位,这和昆仑峨眉等修飞剑法宝的门派不一样,自身的技巧有着很大的比重在里面,上次甘巴和我打的时候,这一点尤为明显,他的实战技巧比我要丰富,所以即便属性各个方面相差很大,还是能取得一定的优势。
“看来我得加强一下自身的锻炼了。”仔细斟酌之后,我开始每次在甘巴上线的时候向他讨教一些武术格斗的技巧。虽然没有武术功底,但因为是游戏,所以即便一次腿没有抻练过,一些高难度动作还是能很容易完成的,再加上自身属性的辅助,各种格斗技巧也能轻松掌握。
现在我才明白,《天朝》的武功,全部都是提高攻击力和移动能力,真正实战的时候,这些都只是辅助,要想获得更高的胜率,还要依靠自身特有的技巧。
甘巴告诉我,武功当中的招式套路,蕴藏的是一种技巧,真正对战中的姿态与招式往往没有那么华丽,所有的动作都只为更有效的攻击到敌人和保护自己减少受到的伤害。
“像你那样,依靠远程的攻击和速度逃跑,其实是种好办法,可惜,如果遇到围攻的话,几率就大大降低了,我虽然对这游戏不太了解,但如果真和你说的似的,这里的格斗类似于现实的话,那我觉得近身的实力也是相当重要的,不管是提高近身的防御力还是提高近身的攻击力。”
甘巴这么一说,我似乎有了顿悟,再看少林七十二绝技,仔细一琢磨,全都是提高身体某部分强度的功法。想象了一下,如果某人能全部习成这些功法,那就会成为一个速度,力量,攻击力,防御力都很高,远攻近战都擅长的牛人。如果是这样的话,那我成为这种牛人就是迟早的事了。可实战中要是仅仅依靠这些武功,那也是完全不行的,就比如练成了铁布衫,防御力增强,但是站在原地让人傻打也不行,这就需要自己能够躲闪防御对方的攻击。而且天朝的伤害判定跟受伤部位有关,显然就是在鼓励能够机巧的防御和有目的性的进攻,这样一来,游戏的互动性一下提高,玩家与玩家之间不再是简单的对打,超出游戏外的机巧就加了进来。而判定是否能够获胜的条件,除了自身武功的高低外,同时战斗中的机巧也可能起到很重要的作用。
“如果到了后期,大家修为的层次都差不多了,那个时候个人机巧的作用就会很明显了,可惜,我没有武术功底。”这个是现在困扰我的一个难题。
一个多月时间,我专注修炼第二层的掌法和拳法,而且罗汉堂的几项硬身功夫也都学了一点,这可以很好的提高防御力。
现在的我近身实力大大加强,但仅仅是局限在武功层次上,这些武功没有固定的招数,有的只是在发动后增幅的攻击力和防御力。所以我找甘巴教我一套藏传近身短打,这是游戏里所没有的武功,就是上次甘巴和我对战时候的那套方法。
“贴,粘,靠,推,拉,锁。”
甘巴很负责人的告诉我这个六字箴言。贴,就是要贴近对手,以我的速度来说,想要近身对手不是什么难题。粘,就是近身以后一定要想办法不让对方和自己拉开距离。靠,这绝对是近身短打的主旨所在,短小精悍的近身靠打,可以让多手失去自己的重心和位置。推,这种手法是以防外一的措施,一旦对手也精于近身攻击的话,就要反其道而行之,将对手推出,不给他还手的机会,然后就是拉,在推出对方以后,就等于打断了敌人近身的攻击,这个时候要快速将其拉回,然后展开下一轮的攻势,锁,万不得已,如果推出再拉回后,敌人没有被打乱节奏,依然能够还手,那就要封锁对方的攻击,这种锁,包括钳制对方四肢,以及要害部位,这就需要一点擒拿技巧了。
六种近身短打的方法,虽然看似简单,但需要使用者在反应以及身体的灵活性上有着很强的能力,才可以随心所欲使用。最主要一点,就是要有武术功底,起码要懂得一点擒拿的要领。
“看来,我得上上线下补习班了啊……”我心理暗暗想着。