对面的大船作出第二轮射击,再次有一艘舰船被毁后,导弹群的攻击终于到达。
为不浪费导弹,虽然此刻玩家舰群的距离还有些远,舰队中的九艘重火力舰仍然提前开始了攻击。
被导弹持续袭击的大船无法使用高加速性的规避动作,但也没人指望九艘重火力舰能在三十五万公里外对**oss造成实质伤害,主要是希望借此让大船的能量供应变得紧张。
能源供应不足是战舰在战斗中偶尔会遇到的问题,因为战舰在设计中会考虑费效比关系,无法全部使用最好的设备,引擎为保持效能利用率,多数都无法维持主火力、拦截火力全开的同时保持护盾全速充能。
能源匮乏在更小的舰船上影响更大,但是由于小船的拦截设备比起护卫舰以上等级基本也就是摆看居多,因此各型舰船受影响差不多,此时就要求舰长作出决定将引擎能源主要供应哪些部分降低其余部分的能耗。
以轻型护卫舰为例耗能最高的前几名分别是护盾系统、主炮、全体副炮、超能力共鸣装置。超能力共鸣装置会借助舰长的能力对战舰有所增强,也能增加护盾被破后的存活率,所以该部分能耗是不可能降低的;副炮负责拦截对战舰十分危险的实弹武器,护盾则直接关系到战舰安全。最后能稍微调整的,仅有主炮充能速度而已,也是在能源匮乏状态中使用最频繁的解决方式。
借助重火力舰对大船护盾的打击,以及分散阵型的战术,希望能让大船的攻击密度降低到可以接受的程度。
某舰船内,小胡子山田看着眼前模拟着现场战况的全息星图直皱眉头。
面对导弹的持续袭击,大船失去非匀速规避能力,可是它竟然抛弃掉射程更远更强的副武器,以大量的五级能耗镭射炮作为拦截器,数量的优势让每台武器仅需要防守很小的角度范围,回避了拦截中的最大难题——副炮角运动浪费的时间。
结果是导弹袭击开始到现在的时间,仅仅需要四秒时间就能通过的突防距离,最成功的也不过是突进防御圈20%。而镭射炮的连续射击性,只怕导弹密度继续增加也不会把结果变得更好,除非舰群能想办法攻破护盾进而从实体方面影响大船的拦截命中率。
结构异常拥有更好的拦截能力都还不是让小胡子山田皱眉之处,他烦恼的是大船正趁此机会,慢悠悠的用电磁炮释放低速弹幕。
不同于电磁近防炮平时放出的相对秒速两三千公里的实弹,低速模式下弹头的速度往往仅有数百米每秒,结合电磁炮的数量以及每分钟数千发的发射频率,那些实弹组成的弹幕,据说实际防御效果堪比多出一层离舰的外装甲!
大船低速射击方式完全建立在对镭射炮阵拦截效率的信赖上,普通导弹两枚的价格也不过三星币,可是它们与专门的电磁弹一样,聚变战斗部也能做电磁爆炸,只不过波及的范围仅有几十公里而已。低速弹幕要移动几十公里需要一百多秒,如果不是有把握在时间内保证全部拦截,谁也不会冒这种险。
“导弹还是太靠不住了啊。”小胡子山田感慨道。
在银河时代,导弹如果足够靠得住,那就不会沦为支援型武器了。但是不管怎样,导弹的特殊优势还是毋庸置疑的,那就是任何舰船只要被一枚导弹实际钻进外装甲打击,就绝无幸免之理,那种情况下任何的内部防护隔舱也只能望弹兴叹,最好的结果也是被炸掉小半截。
借助正截面小和小行星掩护的优势,玩家舰群以几乎每两轮攻击只损失一艘巡逻舰的低损耗率,逐渐加速靠近大船。
双方距离缩短至三十万公里时,战斗变得稍微激烈起来,在这个距离上,大船的光束型主炮攻击力发挥程度也更高了,无法第一时间规避的光速效果子让玩家的损失变得更大。虽然还可以借助小行星做一些不连续的掩护,可大船脱离黄道面,整个舰队总有几艘船会成为目标。
要照这么下去,本队舰群在大战前就要被消耗掉至少二十艘的数量。
为了掩护真正的杀手们,几艘主炮经过多次改装的中型巡逻舰加入了辅助重火力舰的行列,填补掉刚刚经过了损失的重火力舰输出降低后还有多。它们其实相当于昂贵的诱饵,以保护那些看似射程堪忧实际上更具破坏力的家伙们。
二十九。一艘被攻击的舰船被攻击时借助小行星遮挡挺过去了,可是被另一门光束主炮和双联装主炮瞄准的舰船被干掉了。
二十八。幸运之神再次降临,两艘被光束炮瞄准的巡逻舰都作出了有效的被动规避,仅外装甲受到些许损伤,被双联装主炮瞄准的一艘重火力舰未能幸免。
二十七。大船明显发现了玩家舰群的战舰强度和正常品种有所区别,光束炮在冷却预期时间后延迟了两秒集中攻击了一艘中型巡逻舰,再损两艘。
二十六。因为做了射击延迟,而玩家舰群的速度在提高,该距离光束炮没有二次开炮,仅损失一艘。
二十五。二十六万公里内,阳电子双联炮的弹道速度延迟基本可以忽略,改变策略的大船再次拿下两艘巡逻舰。
真正的战斗开始了!
“导弹全面到位,全舰自由突击!”
几个月来的更新换代,在日暮王朝这个巨大的玩家群体中,即使是轻型巡逻舰,其主炮射程也能达到十三万公里甚至更高,二十二万公里,则是日暮王朝对于在mr241狩猎的中型巡逻舰最低射程要求。
以大家现在的速度,接近到二十二万公里不过是二十秒出头的事情,大船在期间最多开火两轮带走四艘巡逻舰,而届时它将面对的是超过二十艘巡逻舰的打击,受限于密集导弹袭击根本动不了的大船必须接受那一轮就超过一万五千点的巨额伤害,哪怕是最高等级的护盾也不可能来得及充能。
可是,短短的二十秒,似乎成了小胡子山田最后的奢望。
当第一艘巡逻舰跨过二十五万公里的节点时,明明没到冷却时间的大船上突然又射出一道灰色光柱!
这是一道惊心动魄在日暮王朝在场所有玩家心中留下阴影的灰光。
六秒,横扫、停顿共打击了四艘战舰。
它们都没解体,可是却失联了。
是中子炮!
在粒子主炮中弹道速度偏慢的中子炮,无疑是能让所有玩家经历一次就能永远记住的类型,尤其是在对付体积较小的舰船时,它较电子炮更高的破坏力和能称得上流_氓的**杀伤力简直让所有小型舰闻风丧胆。
还没等玩家从惊心动魄的六秒间恢复过来,仅仅短暂的三秒停顿后,灰色光柱竟然从相差三十度角的方向再次喷出!
“完了!”
发起突击时原本已经在控制台后站起来的小胡子山田一屁股坐下,眼神变得有些灰败。
他坐下的时候,从星图模拟上看到第三次突然出现的光柱打在又一个方向的友军舰船上,大船也终于表现出完全姿态,同时开火的还有之前的四门主炮,以及多出来的两门能量显示为九级的炮!
看到这些,小胡子甚至连沮丧的心情都无法升起,他知道自己错了,错在想要挑战一种从未被玩家认识过的东西。
统战频段完全的死寂,没有人出声,大家都在等着被收割。
在遭到前面的打击时小胡子舰上的战术组已经提示过,根据战机图像,大船有五门主炮而不是之前推断的四门。只是他当时认为大船指挥官因为中子炮弹道速度较慢会选择较短距离后发射,在他的心中,因为还有一个小队会延迟不到四十秒进入射程,而且他们处在大船的侧后方,因此即使面对五门主炮,目标仅仅是击破护盾影响其拦截导弹精度,战斗也绝对会成功。
他的判断没错,可惜他的情报获取渠道,却限制了他根本不知道世界上竟然还有能连续打击这么长时间,且几乎没有冷却时间的武器。
攻击位到达,然而舰群此刻剩下的中型舰只有九艘,和早前的做诱饵并想法限制大船能量水平的重火力舰数量相当。
“我们输了,但是战友们,花费如此大的代价,我们至少要弄清它是个什么东西!”小胡子终于意识到自己还是队长,必须为失败负起责任,至少不能毫无理由的失败,“京也君,你的小队趁着还有些距离快撤离吧,我们没有机会了。”
玩家们这一刻表现的像真正的战士,即使要面对难受的“死亡”体验,也想要在全部被干掉前,拿到对方足够清晰的图片,只要有大船拦截与打击火力全开姿态的清晰图片,自会有人从中分析出很多有用的情报。
没人想到,神秘的boss大船竟然这点机会也不愿意给他们。
两艘位置稍微落后的导弹舰突然间被几道几乎探测不到的小光线击中,竟然……直接击穿了!
“是机甲,我们被奇怪的机甲击中,它们把舰船打穿了,主引擎功率迅速下降中!”
“我这里是战机,也被击中主引擎!”