十月最后一天的晚上,死亡之海非信标区内,一支舰队正在集结。◎,
“第三中队全舰到齐。”
“第五中队已经进入观测距离,预计十五分钟内入队。”
舰队集结的各种信息,正从各处汇集到本次行动的各指挥中心,战役指挥舰上。
大银河时代的太空舰船科技到今天,发展出的指挥舰多种多样,有本身还兼职主战舰的,有战场医疗中心和船坞型等后勤类的,也有毫无其他功能的纯指挥舰。此刻在非信标区负责本次行动指挥的,便是强化了通讯安全与对抗电子战能力的指挥舰,型号为“小鹿级”的伊斯帝国上一代军用指挥舰,虽然没有全尺寸主炮和载机机库,吨位仍相当于中型护卫舰,人员及通讯设备容纳量远超一般轻型巡星舰。
为了这次筹谋了很久的大行动,现场就有十艘小鹿级指挥舰,每一艘的人员配备仅是战术组就有三十个,每个战术组都有专门的通讯班。
现场全部的舰船都来自同一个玩家团体,在拥有专业指挥舰的情况下,本行动取消了各舰队组长、队长的大部分指挥权,采取以指挥舰为中心的全平面指挥模式,作战指令将直接下达至各舰舰长。不过组长、队长们并没有上指挥舰帮忙,仍留在各舰队做好处理如指挥舰指令无法及时下达之类紧急情况的准备。
半小时后。
“全舰队集结完成,排除掉一千一百艘处于维修期的,实际集结共三千二百六十艘各型舰船。”这是总指挥舰上对集结信息的最后报告。
总指挥舰是一艘电子战拦截舰,和负责平面指挥的小鹿级任务不同,它在之后的行动中仅负责发布战役指令,诸如攻打某个方向,要拿下什么点。它本身不负担前线作战任务,因此也没有使用护卫舰,而是用了一艘刚刚从退役战舰中淘到的电子战拦截舰,这船有很强的抗磁暴和电子战压制能力,作为拦截舰在恶劣环境下比常规战舰拥有更强的拦截精度和范围。
“嗯,按之前的计划,等外面的信号来就开始作战,赛格伊斯今天必须拿下。”若不是为了这个目标,根本不可能有其他任务会召集如此数量的战舰。
与赛格伊斯互相折磨了几个月,并没有被小计谋阴到的日暮王朝对死亡之海做了全面细致的研究,有了在非信标区认路的能力,是本次行动的基础,也是这个庞大的玩家组织的优势。在死亡之海认路,可不是依靠经验就够,在粒子风暴影响下,舰船导航系统出现偏差实在太正常不过,要不然也不会被称作死亡之海了。
行动的时机选在此时,因为日暮王朝的前期安排有了结果,赛格伊斯此时兵力正虚!
前几天包含日暮王朝在内的几个玩家组织进行了一次联合行动,日暮王朝为了战略目的,不得不让别的团队占些便宜,第八中队作为当时行动的先导部队,以几乎全灭的代价全歼了赛格伊斯第三机动舰队和五号航线护航舰队!
灭掉一个boss满地跑的机动舰队所付出的代价着实不小,可也是这一战让日暮王朝看到了吃独食的希望。
日暮王朝集结全部力量后,只要不同时遭遇多个机动舰队,毁掉复数机动舰队已经不存在物理困难。之前这个庞大的组织面临的困难只是全员集结的代价太大,几千艘战舰闲下来等待行动程序,每时每刻都有巨量经济和经验损失,如果在作战中再出差错,对这个组织就是毁灭性的灾难,因此在真正打破三个机动舰队未败神话之前,日暮王朝的高层迟迟不愿进行最终作战。
完成集结的日暮王朝就是个烧钱机器,几十万船员的餐饮不去提,几千艘船超空间跳跃的费用就是这么大的组织首脑,想想也是心惊胆战,所以行动是容不得任何差错的。除了主舰队之外,只要是玩家能用上的手段都用了。
由于一些布置和运气,来自外部的信号在集结完成后不久就到达了,总指挥官一声令下,庞大的舰队开始向赛格伊斯靠近。
这个外部信号在玩家眼里是很精妙的一步,然而在赛格伊斯眼中就不是那样了。赛格伊斯第二机动舰队刚刚在三号航线处理了一个小冲突,突然有雇佣军舰队群公然出现在二号航线信标区内!两条相邻航线的信标是有交点的,赛格伊斯第二机动舰队无论如何会被派去二号航线,至于第一机动舰队会不会去,那就不用管了,此刻的日暮王朝根本不用把单独的一支机动舰队放在眼里。
死亡之海里舰船的航速无法太高,可是本次的行动也不允许日暮王朝的舰队太慢,因为根据情报,赛格伊斯所在小行星堆附近新增了侦察网。估算过赛格伊斯的侦察网铺设能力后,舰队在距离一千多万公里处就突破了死亡之海正常航速,并造成了一百二十艘船的非战斗损坏后冲入了小行星堆中。
赛格伊斯的石头机雷此刻并未发挥它们应有的作用,但“幸运”的是第一机动舰队在侦察网提前发现敌情后被调回来了。
然而即便是赛格伊斯第一机动舰队,也没敢正面上,只是协同赛格伊斯的立体防御设施成了防御网的一部分。
赛格伊斯的防御设施与众多边境要塞一样,分作两种,一种是赛格伊斯本体上的特制炮,另一种则是以全尺寸炮位主体建设的机动防御平台。就要塞方面,赛格伊斯并不算个合格的要塞,由于位置处于小行星堆中,一般要塞喜欢用的超大范围轨道炮毫无用武之地,因此本体的防御系统采用了类似超能炮的武器,射流时间比常规炮更长,便于扫射。
玩家自然不会傻到直接冲击赛格伊斯防御体系,何况里面还躲了个有很多boss的机动舰队和可能存在的众多自发参与防御的舰船。
日暮王朝为此战的付出已经很多,对比可能失败的结果,他们宁愿付出更大代价以获取胜利,所以玩家们不按常理出牌的套路又被拿了出来——用钱洗地!
战舰拦截系统就是专门为了对付太空导弹和鱼雷存在的,赛格伊斯的整个防御力量就集中在近百颗小行星形成的类球型中,在这个范围内,几乎不可能有支援型武器能够寸进,所以花钱也是讲究策略的。
日暮王朝的攻击方案经过了无数次淘汰再挑选再论证,今天用钱洗地的方式也是足够别致。
首目标当然是作为自然屏障的小行星。
赛格伊斯防御圈的跨度(机动防御平台布置范围)有十多万公里,拦截圈直径也覆盖了全部小行星,有的小行星本身也是防御体系的一环,上面也有炮,但是不管怎么讲,其自然形成的数百米到一公里的直径,就是最好的打击目标,而且小行星后面的支援火力帮不上太多忙。
日暮王朝使用的前期战术是导弹互相掩护推进法,大体是以光炸弹作为掩护,发射后就一路爆炸,在路径上形成一个个高温高热的光源,真正用于攻击的导弹则直接穿透这些光源实施下一步打击。光炸弹爆炸后能在近千公里范围持续产生光和热,专门用于屏蔽双方定位系统的,是特种导弹不用说,用于穿透这数千度高温光污染区的导弹也不能是常规导弹,这个温度下根本无法实施导航,任何的飞行姿态改变在高速下都会导致自身温度突然额外上升一两千度,只有大口径的耐高温导弹才能在这个战术下保证弹头稳定。
数千个光球一路蔓延,挡道的几颗小行星毫无悬念的被命中,被大口径增强战术部热熔弹打中的小行星几个眨眼间便转为气化形态,同时也成了战术的一部分。
气化的小行星为玩家舰队提供了一定的防御,当然代价是自己的导弹也无法高速通过了,不过不要紧,下面暂时没导弹什么事儿。
舰队阵型做了小幅度改变,躲在庞大舰队中两艘怪异的战舰开始发威,它们是曾经在战争中立过功的类型——电磁炮舰。
现代战舰都配有电磁炮,但都是近防炮,根本没有拿电磁炮打远程物体的,这是由于电磁炮的一些性能缺陷,比如必须带有导航能力的弹头太昂贵,持续作战能力差,要发射有希望穿透拦截网的弹头,需要的弹道太长,就算使用环形机构也太大等等。但电磁炮舰仍然是存在的,现在它们一般被当做摧星舰的一个分支来使用,相比常规的导弹摧星舰,它们的工作成本更低。
电磁炮舰搭载的主武器和近防炮完全是两码事,它的体积和全尺寸炮相当,每分钟能发射超过二十万发金属球,每颗的速度都能达到每秒两三万公里,几乎能形成实体射流。按一个弹丸仅两百克计算,每分钟要消耗四千吨物质,作为重型巡逻舰同吨位舰,一次出航总作战时间才几分钟几乎可以肯定99%的任务都胜任不了,但此刻却有用,因为它不受高能武器的射程限制,物理能达到的极限才是它的极限!
这两艘船一开工,小行星形成的熔岩气团开始大面积前突,并时不时的就有弹丸突破气团进入拦截圈。
电磁炮舰的打击效果很怪,实弹射流的前段遇到任何气体都会气化,在现在的环境下就是在不断气化的过程中前进,射击持续了不到一分钟,小行星面向赛格伊斯一侧已经出现了一条数万公里金属气道,而其前段此刻正被一大堆镭射拦截炮聚焦。
金属射流前段被聚焦的效果是金属气团扩散,聚焦效果在金属气团影响下变差,金属射流正一步步向防御圈逼近。
终于赛格伊斯开始动用主炮打击金属射流,然而面对每分钟按百万发计算的金属球,偶尔的中断并没有什么用,只是让金属气体扩散的区域增加而已,随着参与防御的主炮增加,发生散射或折射的射流越来越多,甚至有两道细细的射流打在赛格伊斯的防壁上!
日暮王朝的策略很极端,就是要利用实弹产生的金属气体逼的赛格伊斯改变防御策略,要么他们想办法来打自己的舰队,机动舰队的部分,要么就等着赛格伊斯被金属弹打穿!为了完成这个任务,两艘电磁炮舰专门配备了四艘吨位更大的护卫舰级补给舰,至少能打一个小时!而一个小时的时间根本不足以让远在死亡之海外围的第二机动舰队回来!
实弹射流面对单纯防御的敌人强到逆天,甚至赛格伊斯使用各种导弹攻击其弹道后,也是不出几秒又有新的弹丸从前端钻出,视觉效果也很不错,可惜战舰对战的时候就没它什么事儿了,两三万公里每秒的弹速,足以让敌舰发现,完成反击,再慢腾腾的拦截了。
等实弹射流顽强的在各种打击下,硬生生的各自击破一台机动防御设施,开始瞄准赛格伊斯时,赛格伊斯方终于坐不住了。这种密度和速度的实弹一旦击穿赛格伊斯外壁,随着内部气体的泄露,基本就是炸弹链,非把赛格伊斯打出个直径几百米的洞来不可,这种情况下,第一舰队和短短的一个多小时中集结起来的舰队只得离开防御圈进行迎敌。
不到四百艘舰船的规模,其中还有小半是巡逻舰的情况下,面对数量超过三千艘,几乎全部经过各种改装并为本次作战准备多时的战舰,小行星堆中又很难发挥出射程和信息优势,战斗的结果如何不言自明。