飞剑与d府fs&;d规则v2.35
v2.2|兽类修为变更
v2.3|增加功德阵营系统
v2.35|由于各个职业修为的境界过多,所以增加了修为阶段统一的数字等级表示。
与西方相比,东方实在太1了。
我可以说,我问十个自称修真的fans的人,里面就有九个人分不清分神期和离合期的修为的高低的区别。
游d与无数的作品之间,不断地强迫自己接受一个又一个作品的世界观、修为与设定等等,着实累人。
然而,若是看看西方的话,根本不用看设定,直接一翻下去——大贤者比贤者厉害、禁咒魔法师比魔法师厉害……
人家有龙与地下城的规则么,无论是作者,还是读者,无论写还是看都舒服。
设定,是一种态度,也是一种力量。
那么,就由我抛出一块板砖,引出众位手中的美yù吧。
一、世界观:
采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观,即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间,需要达到一定的修为之后,
打开逆行通道或使用其他方法才能进入。
二、属xìng生克
属xìng共分为金木水火土光暗七种属xìng,其他属xìng皆由其生克而产生,如电属xìng=火+光,冰=暗+水,星属xìng=光+暗,无属xìng=金木水火土光暗
七属合一,克制所有能量但不为任何能量所克制,为最强之能量。
其相生相克:金生水,水生木,,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。
其生克原理:
木生火,是因为木xìng温暖,火隐伏其中,钻木而生火,所以木生火.
火生土,是因为火灼热,所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土.
土生金,是因为金需要隐藏在石里,依附着山,津润而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.
金生水,是因为少阴之气温润流泽,金靠水生,销锻金也可变为水,所以金生水.
水生木,是因为水温润而使树木生长出来,所以水生木.
光暗互克,是因为无正则无邪,无邪亦无正,所以光暗互克。
水克火,因为众胜寡,所以水胜火.
火克金,因为精胜坚,所以火胜金.
金克木,因为刚胜柔,所以金胜木.
木克土,因为专胜散,所以木胜土.
土克水,因为实胜虚,所以土胜水.
光暗互克,因为正虽克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。
三、物品
晶石:
由于修行者可从晶石当中吸收能量,所以晶石成为了修行者最重要的物品,因此修行者之间的等价物为晶石。不过,修行者只可从与本身体内
的真气相同的晶石当中吸收能量。
晶石等级划分自低向高为:
凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每个品级分为七个等级。
晶石之间的换算为:
1神品晶石=1o仙品晶石=1oo上品晶石=1中品晶石=1凡品晶石
设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7-1o度左右,中品晶石一至七级的能量蕴含为1o-17度左右,良品晶石一至七级的能量蕴含为117o度左
右,依此类推,有特殊用途的晶石除外。
也就是说,当一颗晶石的能量蕴含度为1o度的时候,便将其划为凡品晶石,当颗晶石的能量蕴含度为11度的时候,便将其划分为中品晶石,依
此类推。
晶币:
即使有储物法宝,带着一大堆晶石也很是不便,于是就出现有了晶币。
晶币与晶石的的换算:晶币虽然不能和晶石一样蕴含有大量的能量,不过却可以在全国各地的晶石商号中兑换为等值的晶石,具体换算为:
1仙品晶石=1蓝晶币=1o紫晶币=1oo白晶币=1红晶币
这是单指其中蕴藏的能量而言,由于仙品、神品晶石一般都有着有着炼器、炼丹、含有修炼某种功法所必须的能量等功能,所以带有特殊属xìng
的晶石一般都是同等级同属xìng的晶石的十倍以上,而且一般还是有价无市。其中修炼御兽的极品晶石封印晶石,也就是封印着荒兽灵魂的晶石
,例如最低级的琥珀等,因为高级一些的封印晶石极其稀有,所以高级一些的封印晶石被抬至天价,甚至比同等级的晶石要贵上近百倍。
晶卡:
如同凡间持有现金多有不便一样,修炼者也不可能总是带着晶币,所以就有晶卡。修炼者可持晶卡到各个商号中存入或取出晶币,,其颜色同
晶卡内的晶币总数额的颜色相等,例如内有7颗仙品晶石、3颗上晶石的晶卡的颜色为蓝色、内有以1颗红晶的晶卡则为红色,依此类推。
法宝:
法宝的等级划分与晶石的等级划分相同,自低向高为:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每个品级同样分为七个等级。
凡品一至七级的法宝的威力蕴含为7-1o度左右,中品法宝一至七级的法宝的威力为1o-17度左右,良品法宝一至七级的法宝的威力为117o度
左右,依此类推,有特殊技能或用途的法宝除外。
不过,魔器却是特殊一些,魔器只能是暗属xìng,等级自低向高为:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每个品级分为七个等级
例如:无属xìng神品七级开天之斧、火属xìng仙品三级龙血yù剑,光属xìng神品六级监天御印,暗属xìng魔器三级阴阳fa轮。
四、人物职业及修为:
修道者:
攻击:
防御:
血量:★★☆
术法:☆
修道者,也就是那些身怀符咒、勘断、丹鼎、召神绝技之人,等于魔法师+炼金术士,各方面能力平均,修炼较为容易,为天界最多的职业,虽
然修道者的生存能力很弱,但是,当一个修道者完成了他的最强道术的时候,将是敌人的恶梦。
修为划分:
(第一界凡界)1太皇黄曾天、2太明yù完天、3清明何童天、4玄胎平育天、第二界真人界)7虚无越衡天、8太极
门g翳天、9赤明和阳天、1o玄明恭华天、11耀明宗飘天、12竺落皇笳天、13虚明堂曜天、14观明端靖天、15玄明恭庆天、16太焕极瑶天、17元载
孔升天、18太安皇崖天、19显定极风天、2o始黄孝芒天、21太黄翁重天、22无思江由天、第三界仙界)25皓庭
霄度天、26渊通元d天、第四界神界)29无上常融天、3oyù隆腾胜天、第五界三
清界)33太清天、第六界hún沌界)36大罗天,共六界三十六重天。
物理攻击=元力*5o%(最终得到的伤害浮动正负1o%,以下皆同)
术法攻击=元力*225%
血量:元力*75%+炼体*1oo%
真元量:元力*2oo%
修真者:
攻击:☆
防御:☆
血量:
术法:★★☆
为修为更进一步而狂热的人,与其说他们是隐士,不如说是狂人,若是按照龙与地下城的划分,你把他当万金油一般的德鲁伊算了……实力较
为中庸,修炼亦较为容易,。
修为划分:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、1o分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界
成、17金丹、18涵虚、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
每个阶段分初后二期。
物理攻击=元力*125%
术法攻击=元力*15o%
血量:元力*1oo%+炼体*15o%
真元量:元力*15o%
修剑者:
攻击:
防御:★★
血量:☆
术法:
若按照龙与地下城的标准来说的话,修剑者便是战士,而且还是狂战士,拥有无比强大的攻击,然而防御却是较为脆弱。修炼困难,仅比修炼
最难的修魔者容易一点。
修为划分:1剑随、2剑芒、3剑息、4御剑、5心剑、6无剑、7剑罡、8剑魂、9剑意、1o化剑、11、幻剑、12天剑
每阶段分为初、中、后三期。
物理攻击=元力*2oo%
术法攻击=元力*1oo%
血量:元力*15o%+炼体*2oo%
真元量:元力*1oo%
修武者:
攻击:
防御:☆
血量:
术法:★☆
修武者,专精近战能力,抗术法能力强,通常这类人也是头脑简单的人,所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难,不过由于法术抵抗力极
强,所以修武者克制修道者……为夕阳残照的尽一分绵力而已,究竟还是不能挽狂澜,扶危厦。
修为划分:1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御
当你成为修武者的时候,你就不是普通的凡人了……
物理攻击=元力*225%
术法攻击=元力*75%
血量:元力*175%+元力*225%
真气值:元力*5o%
修佛者:
攻击:★★☆
防御:☆
血量:
术法:☆
等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。
修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
物理攻击=元力*15o%
术法攻击=元力*15o%
血量:元力*1oo%+元力*2oo%
真元量:元力*1oo%
修魔者:
攻击:☆
防御:
血量:☆
术法:☆
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困
难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
物理攻击=元力*2oo%
术法攻击=元力*2oo%
血量:元力*2oo%+炼体*2oo%
真元量:元力*2oo%
简化版等级:
修道者:由于修道者一共有三十六重天,每重天有初期后期两个阶段共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*1o
修真者:由于修真者一共有二十四个修炼境界,每阶段分为初中后三期共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*1o
修剑者:由于修剑者一共有十二个修炼境界,每阶段分为初中后三期共三十六个阶段,故转化为等级的公式为阶段数*2o
修武者:由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*3o
修佛者:由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*3o
修魔者:由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*3o
ps:不可否认,从rpg游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理xìng。
五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者
略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)
兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9仙兽
不过,由于兽类修真太难,纯粹的兽类修真非常地太少,所以大部分的兽类修真都是仿照人类的修真者的修炼方法而修炼元婴。
兽类修为划分二:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、1o分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升
(仙界成、17金丹、18涵虚、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
每个阶段分初后二期。
每期有分分初中后三期。
兽化——需要亲和度o,需要筑基期
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度2o,需要旋照期
让jī起幻兽的狂xìng,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
武化——需要亲和度1o,需要结丹期
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属xìng。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属xìng变成火属xìng。
铠化——需要亲和度3o,需要结丹期期
让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属xìng。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属xìng变成水系。
法化——需要亲和度5o,需要元婴期
让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
异化——需要亲和度55,需要元婴期
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属xìng而定。
灵化——需要亲和度6o,需要分神期
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的度。
虚化——需要亲和度7o,需要聚虚期
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的度
同化——需要亲和度1oo,需要飞升期
仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(5o%主人元力+5o%宠物元力)*175%
六、功法及系统
功法:
从最低级的*1一阶一级到最高级的
7七阶七级共分为四种阶段。
*1-*7为凡技,
1-
7为战技,
1-
7为绝技,
1-
7为杀技,
1-
7为仙技,
1-
7为神技,
1-
7
为hún沌之技。
一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属xìng相同的晶石或丹yao回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗
功法、丹yao回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
死亡惩罚:
《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。
不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人xìng命或与恶人同归于尽而亡
等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
然而,若是因为恶意pk、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,
可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣
留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
特殊状态:
复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属xìng减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属xìng尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
一|o|无名卒|o|无名卒|
二|2oo|市井良民|-2oo|市井无赖|
三|5oo|乡野义勇|-5oo|乡野流氓|
四|1|地方绅士|-1|地方恶棍|
五|2|磊落好汉|-2|无耻骗徒|
六|5|正人君子|-5|卑鄙人|
七|1|威名远播|-1|臭名远扬|
八|2|正道英杰|-2|邪道魔头|
九|6|正道泰斗|-6|邪道霸主|
十|1|无上宗师|-1|hún世魔王|
十一|5|化外飞仙|-5|天外魔神|
以下仅供考证癖与作者研究,时间于水平有限,有待完善。
七、公式:
属xìng克制对方攻击+25%,反之。
对敌伤害=职业初始攻击等级x功法基本攻击x修为增幅x法宝增幅
功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅1o%,依次类推,含特殊效果另计。
修为增幅:
修道者第一界每重天增幅第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推,如修到大罗天则为75%,加上基数1oo%则为
175%。
例如修到第三界第26重天渊通元d天的修道者的修为增幅为148%。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为
增幅,依此类推。如修到天道期则为76%,加上基数1oo%则为176%。
例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为
增幅,依此类推。如修到天剑期则为9o%,加上基数1oo%则为19o%。
例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。
需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加1o%,于神界的每一阶段增加2o%,如修到神御期则为1o5%,加上基数
1oo%则为2o5%。
例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加1o%,于神界的每一阶段增加2o%,如修到寂灭期则为1o5%,加上基数
1oo%则为2o5%。
例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%,如修到天魔期则为126%,加上基数
1oo%则为226%。
例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为2o2%。
心剑的功法分别为:
碎心剑,攻击+5o%,防御-2o%,血量-2o%
忘心剑,攻击+7o%,防御-2o%,血量-2o%,度-2o%
断心剑,攻击+1o%,防御-33%,血量+25%
1心剑,攻击+2o%,防御-2o%,血量-2o%,度+25%,对手度减少
慧心剑,攻击-25%,防御+15%,血量+1o%,度+15%,对手攻击减少
无心剑,攻击+5%,防御+5%,血量+5%,度+5%
灭心剑,攻击+2oo%,防御-6o%,血量-6o%,度-6o%,带击退效果
刻心剑,攻击+77%,防御-77%,血量-77%,度+77%,无视对手防御
越往后的心剑越难练,至于刻心剑……虽然说修炼难度很bt是不错,不过……作者大神是无所不能的不是?
千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法,所以,并不算入心剑系统之中。
暂时写到这里,其中有些不合理的地方,有待实践考验……