繁华网络代理的纳克森旗下游戏有两款,即便《泡泡堂》与《泡泡战士》,是lodumani工作室泡泡四部曲中比较成功的两部。
此外,他们代理的《冒险岛》是原纳克森元老李盛灿所开办的wizet公司的作品,该公司现已被纳克森收购,李盛灿也已经就任wizet的本部长,所以这款作品的版权现在也属于纳克森(见第109章)。
再加上《六道劫》的话,纳克森与繁华网络之间就有四款项目的合作关系了——说实话这个结果其实并不是纳克森这边想要的。毕竟对于纳克森这家韩国头号游戏公司来说,与繁华网络这样一个具有收购代理游戏的韩国研发公司“前科”的对象(见第141章)进行合作,需要非常小心谨慎才行。
但是不管纳克森这边决策层本心是怎么想的,有四款游戏存在合作关系却已经是客观现实,两家公司之间的业务望来肯定无可避免。
作为《泡泡堂》和《泡泡战士》的研发团队制作人,郑英锡自然与繁华网络产品部和市场部都有一些工作上的联系。
并且这个联系已经存在挺长时间——早在2004年,《泡泡堂》即在天朝上线,到现在已经有七八年了。
所以,对于郑英锡通过繁华网络运营部门给《六道劫》找点麻烦的事,李恩锡一开始是寄予了厚望的。
然而,第二天郑英锡来找他吃饭的时候,却带来了一个不是那么理想的回答。
“什么?繁华网络那边把那款《六道劫》的代理工作完全交给他们的研发总监去负责?你在运营部门那边的熟人基本插不上手?研发总监负责项目运营?繁华网络的决策层脑子没毛病吗?”
一口气提出了好几个问题,李恩锡平常那股从容冷静的态度早就不翼而飞。
其实这也真的不能怪他,所谓术业有专攻,研发和运营本来就是两码事。这样的安排,就好像让守门员改行去踢前锋一样难以理解——虽然实际上这个世界也确实存在着坎波斯之类的奇葩角色。
“那边确实是这样答复我的,说是这位研发总监之前在别的公司曾经有过运营游戏方面的履历,并且干得很成功。而且《六道劫》的封测的时候,繁华网络那边不知为什么把他给派过去了,结果他还赢得了代理权投标——所以繁华网络就把这游戏的运营工作交给他来负责了——虽然我也知道这个答复,稍微超过了我们的常识范围。”
这何止是稍微超过常识好吗!
天朝人都这么不按常理出牌吗?太荒谬了啊……
李恩锡郁闷地捂着自己的腮帮子倒吸了一口凉气,很难得地流露出一副牙疼上火的表情。
如果没有办法从运营公司那边下手的话,恐怕就只能考虑一些“盘外招”了啊……
“可恶啊,要是我们能找到《六道劫》这款项目什么地方有问题就好了!”
郑英锡的喃喃自语,将李恩锡从思索中吵醒了,他先是厌恶地瞥了自己面前这位前辈一眼,然后忽然眼前一亮……
“就算我们找不到,不等于别人也找不到。虽然我们没有机会接触到《六道劫》这款项目的核心,可应该有人对它了解得比我们更清楚得多!”
李恩锡瞬间就来了灵感,猛地一击掌,将郑英锡的注意力也吸引了过来。
“恩锡,你的意思是?”
“郑制作,你可别忘了,三人行工作室这个团队是带着半成品的项目加入我们公司的,对不对?”
郑英锡茫然点头。
“根据我的了解,这个工作室刚加入我们公司的时候,可只有六个人,其中还有一个并不负责研发工作的女性成员。然后,剩余五个人里,有四个是策划——包括他们的制作人在内。郑制作,你知道这意味着什么吗?”
被李恩锡神秘兮兮的问题搞得浑身紧张,郑英锡茫然摇头。
“意味着他们之前的那个团队,肯定还存在着没有来到韩国的其他原主创成员——程序部的前后端总不可能是一个人负责的吧?主美也不可能是策划或者程序兼任的吧?所以,就算原来的制作人、主策和其中一位主程都在现在这个团队里,至少还有另一位主程和一位主美被三人行这帮人给抛弃了!”
闭着眼睛揉揉脑门,费劲地整理一番头绪之后,郑英锡这才消化了李恩锡这一段言之凿凿的推论。
“恩锡你的意思是?”
“那些人要么是与三人行这帮人分道扬镳了,要么就是被三人行这帮人所抛弃了,不会有第三种可能!他们肯定很了解《六道劫》这个项目哪些方面可能存在问题,也没理由会为三人行这帮人保守秘密——所以,只要我们能找到他们,大概就能了解《六道劫》可能存在什么弱点了!”
一边说,李恩锡一边握拳用力一挥,表示出自己对于这个结论具有坚定的信心。
随着李恩锡的陈述,郑英锡不停地下意识点头,可忽然像是想到了什么,皱眉迟疑了两秒,然后摇了摇头。
“你分析得一点没错,可是这有用吗?我们上哪儿去找他们之前团队的主创人员去?天朝那么大,难道我们还能去天朝登报寻人吗?还是去直接去问三人行那些人?”
说着说着,郑英锡忍不住露出了不以为然的笑意——恩锡啊,平常看你是那么精明的人,没想到你也会有犯糊涂的时候啊!这两种办法,很明显都没有什么可操作性嘛!
“郑制作,这一点您不必担心,我早就考虑好了!”李恩锡哑然失笑,什么时候轮到你郑英锡来推翻我的计划了?就你那点与人勾心斗角的脑细胞够用吗?你都能想得到的问题,我能想不到?
两人匆匆地用完了午餐,回到密涅瓦大厦的地狱猫工作室之后,李恩锡打了一个内线电话。
就和权勇焕调阅尹善勇的人事档案所花费的时间差不多,二十分钟后,刘可韦的履历复印件便放在了李恩锡的案头。
虽然地位和威望比起权勇焕这位前研发部长现专务理事来还有一定的差距,可李恩锡毕竟是现任社长金正宙面前的红人,人事部那边有的是人愿意在一些小事上给他提供“分外的方便”。
“明宙公司杭城圣杯工作室?”
一只手拿着那份履历举到面前,另一只手的手指节奏性地敲打着办公桌桌面,李恩锡轻轻地念出了声……
“恩锡啊,这么短的时间就能想到这个主意,你实在太聪明了!”
全程目睹了李恩锡这番表演的郑英锡坐在对面,一副舌挢不下的模样。
“郑制作,你过奖了。”李恩锡轻描淡写地摇摇头,然后自言自语地说,“这家公司的名字倒是挺陌生,印象中似乎没有和我们公司有什么业务往来吧?”
明宙公司运营的绝大多数游戏,都是他们在天朝各地投资游戏研发团队后自主研发出来的——就像当初的圣杯工作室一样,如果半年前圣杯能顺利度过alpha版的审核,《六道劫》,不,应该说是《六道传说》——就会板上钉钉地成为明宙公司运营的游戏项目之一。
“嗯,应该是吧,我印象里也没听说过咱们公司和这家公司有任何合作关系……”郑英锡认证了李恩锡的说法。
于是李恩锡召来了自己的助理,让他去查一查“天朝明宙公司”的情况,重点在于这家公司有没有存在合作关系的韩国游戏企业。
不到半个小时,结果再次送到李恩锡的案前。
“原来2003年的总统奖,是他们代理的啊?哈哈哈,那可是我的前辈哟!”
李恩锡笑得很爽朗,虽然说的是敬语,口中也称对方为前辈,可是却没有几分尊重的味道。
2003年韩国游戏大赏的总统奖得主是《希望ol》,由韩国的ynk(圣霓)公司所研发。
这款作品问鼎总统奖之后,该公司也曾烜赫于一时,后来又推出了第二款作品《洛汗ol》以及第三款作品《sting》……
然而好景不长,因为经营不善,这家公司去年就已经陷入了困境,连在日本的分公司都被另一家韩国游戏巨头wemade(娱美德)收购了经营权(第一笔股权交易即达35%股权转让)。
娱美德公司虽然也号称韩国游戏巨头,可放在纳克森的面前的话,那就什么也不算了——该公司去年营收为876亿韩元,排在韩国游戏公司营收榜的第六位,而纳克森公司自然是第一,营收额为9662亿韩元……
至于圣霓公司么?抱歉,这个营收榜上根本就没有属于它的位置存在好吗!
不仅如此,根据现状推测,圣霓公司今年还将持续巨额亏损,估计很可能还得靠继续出售分公司股权,才能勉强维持运作下去。
所以,作为刚获得了去年总统奖的李恩锡,任职于韩国最赚钱游戏公司的李恩锡,有什么理由必须对已经沦落到割肉补疮地步的八年前那位“前辈”,抱持任何表面程度之外的尊敬呢?
“金学俊会长阁下是吗?我是纳克森公司地狱猫工作室的李恩锡,我这儿可能有点事情需要您帮忙,不知道您是否方便呢?只是一点小事而已啦,我想知道贵公司在天朝的合作方——明宙公司之前某个工作室主创人员的联系方式,嗯,有点问题可能需要向他们请教,好的,那太感谢您了。那个工作室的名字叫做圣杯,一会儿我给您短信发过去。”
当着郑英锡的面,李恩锡一个电话直接打到了圣霓公司董事长的私人号码上,直截了当地提出了自己的要求。