【第308章:买下行业“半壁江山”】
作者:石慌      更新:2017-12-19 12:26      字数:2547

外人对他们两人感到非常好奇,但并不知道他们之间在谈论什么,更不会明白他们之间有着怎样的渊源,或者说恩怨。

一场宴会,汇聚世界顶尖的商界精英,他们身价的总和高达10万亿美元,各路精英都在这里扩张自己的人脉关系网络。

至于任鸿与莱克斯.韦恩两人,在进行了一段短暂的会面之后就没有在进行任何形式的交流。

天下没有不散的宴席,任鸿算是来这里打了个酱油,帮助马斯克撑撑门面,除了意外的见到了“老朋友”之外,没有什么实质性的收获,应邀而来自然是属于友情因素。

回到办事处后,任鸿便不再出门,只等待明天的返回国内的专机。

西雅图之行,算是圆满结束了。

……

就在任鸿结束美国西雅图之行,刚刚回到公司总部后的第二天,另一个行业发生了大振动。

被成为第九艺术的游戏行业在这一天发生了一起重大的新闻,而这条新闻的制造者赫然便有矩阵科技的参与,非但参与了其中,还是其中的主角之一。

“业界大地震,继索尼、微软之后,又一擎天巨鳄入场第九艺术。”——《爱玩网》头版头条。

“大鳄入场,游戏行业是否迎来新一轮的大洗牌?”——《17173》头条新闻。

“矩阵科技xlous要做游戏行业的第一方?索尼和微软近段时间异常紧张,xlous公司或许将会成为他们最强劲的竞争对手。”——《ign》头条。

就在今天,不论是国内还是国外的游戏领域的从业者或是游戏玩家,他们都崔不及防的面临一场重大的业界震荡。

就在今天纽约时间的下午的17点20分。

拥有著名的系列游戏《刺客信条》系列、《看门狗》等代表大作的游戏开发商“育碧”(ubisoft)公司;拥有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列等代表大作的游戏开发商“史克威尔艾尼克斯”(square—enix—co.ltd)公司;拥有《合金装备》系列、《实况足球》系列等代表大作的游戏开发商“科美乐”(konami)公司;拥有《侠盗猎车手(gta)》系列代表大作的“r星”(rockstar—games)旗下游戏开发公司rockstar—north。以及,著名的打破众筹记录,超过1亿美元众筹的游戏《星际公民》的开发商roberts—space—industries,他们在纽约对外发起联合公告。

除却《星际公民》的开发商克里斯.罗伯茨之外,其他的四家游戏开发公司都有着深厚的历史底蕴,五家游戏开发商的ceo于今天下午纽约时间17点20分联合对外宣布,旗下公司正式并入矩阵科技xlous集团公司,成为下属的五家子公司。

这条消息的突然公布让整个游戏行业崔不及防,矩阵科技就这样不声不响的并购了全球十大游戏公司中的四家顶尖公司,其中还有被誉为或许将是下一个《魔兽世界》的太空科幻网游《星际公民》也被揽入囊中。

矩阵科技的这一举动,甚至可以说,囊括了当下游戏行业内容产出的“半壁江山”,这四大顶尖游戏开发商哪一个没有一部乃至几部在业界享誉世界的镇山之作?

其中育碧公司在2017年被维旺迪并购,早在一年前就有消息从维旺迪集团内部传出有意转手育碧,如今已经无需怀疑了。

在这场联合发布会上,拥有《刺客信条》系列代表作的“育碧”以45亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《最终幻想》系列代表作的“史克威尔”以47亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《合金装备》系列代表作的“科美乐”以53亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《侠盗猎车手》系列代表作的“r星”以87亿美元的价格直接将旗下各大工作室连带发行商一起并入矩阵科技门下;以及从克里斯.罗伯茨手中以9.2亿美元的价格连带他本人以及旗下工作室和《星际公民》全部买下。

这一次矩阵科技总计耗资241.2亿美元几乎买下了游戏行业的“半壁江山”,全球前十名游戏顶尖开发商,其中有四家公司,矩阵科技成为了他们新的东家。

矩阵科技耗资240多亿美元,四大游戏开发商的股份,平均每家公司持股69.8%,不过值得一提的是,这些游戏公司在面对资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但矩阵科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。

这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司,显然,这是矩阵科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。

只要让出了投票权,然公司的ceo继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。

这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因,就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,矩阵科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”,怎么看,华尔街都不可能觉得任鸿是一时兴起的杰作。

矩阵科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要任鸿不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业,对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,矩阵科技看似没有属于自己的平台或渠道,但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道,因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头,更不用说矩阵科技还有facebook这样的坚实战略级盟友了。

四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。

相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的《星际公民》。

矩阵科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼ps游戏主机和微软的xbox游戏主机。矩阵科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。

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