第三十二章 反攻 七
作者:叹无名      更新:2019-09-12 11:14      字数:2572

第三十二章反攻(七)

而战士们也是迫不及待的想要解救自己亲友的残躯,在看到骷髅们的进攻之后,甚至都还没等待柯马特等领导者发布进攻命令,就怒吼着向前方发动着冲锋,以不死狂战魔那声咆哮作为信号,两只似要将对方残杀殆尽的庞大队伍就战在了一起。

这些骷髅大部分都是由仆人转化而成,这些生前连一级职业者都不是的平民虽然经过魔鬼之力和深渊气息的强化,实力提升不少,但也就是一二级的样子,手头上也连骷髅战士的标配锈剑都没有,对上反攻队伍最少也是三级的战士们,哪怕有着和亡灵生物一样的不怕死特性,也几乎没法对战士们造成伤害。

可惜并不是所有的骷髅都是由仆人转化而来的,先锋队的战士们赫然也在其中,这些原本就精锐的战士们再变成骷髅版活死人之后,经过魔鬼之力和深渊气息的双重侵染之后,尸体提升巨大,基本上都提升了一级。

其中生前五级的休恩更是晋升到了六级,哪怕战技随着死亡遗忘,手上的武器也残破了,照样不是一般的战士能够匹敌。

再加上同样得到提升的其他先锋队战士,悍然组成了一队强大的战力,两个战士甚至一个照面就被直接干掉了,看到那两个战士飞溅的鲜血,战士们那满腔的怒火和杀意顿时冷却了不少,原本散乱的队形开始集中起来,打算先把这些昔日的同伴解决,解除生命危险之后再说其他。

可惜战士们即便是想要靠着数量优势围攻,也要看对方答不答应,要知道除开之前牺牲的休恩等先锋队战士们以外,领主府原先也是有一队为数不少的卫士的。

其中甚至还有一个原本就有六级实力的高阶战士,虽说不至于提升到传奇的层次,但要经过提升之后媲美生前实力还是没问题的。

以这两队强大战力作为核心骨干,再加上那些仆人转化的一二级骷髅本能的卡位配合,反攻队伍一方出乎意料的居然被压着打。

当然,其中作用最大的还是休恩和护卫队原队长那个两个六级的强大骷髅,他们的存在牵制住了超过一半的五级战士,而这些战士在原队伍中大部分都充当着指挥者,战力和指挥双缺之下,被压着打也就不足为奇了。

面对这样的情况,原本以为下边的战士们能够搞定对方的四个反攻队伍领导层,也不得不放弃原本一起直接突破坏入法阵的计划,分出人手参与到双方的集团大战中。

也只有柯特马这个接近传奇的最强战力,还举着大锤继续向核心法阵的方向突击着,进行直插要害的尝试。

摩雯思作为队伍中等级最高的魔法师,加持了敏捷提升魔法之后跟在他后边,准备着在突击成功之后对核心法阵进行破解拆除。

因此加入到集团战斗当中的是作为战士的枪兵老头和剑士老头,他们就像是两只利箭一样,直直的插进那一堆五级战士围攻六级的战团之中,凭借着强悍的战力和岁月积累的精妙战技,一上手就把怪物给抢走了。

其中剑士老战士对上的是那个由休恩转化而来,持着断剑的六级骷髅,休恩的实力靠着深渊侵蚀强行提升起来,手中的两把长剑也都断掉了一半,完全就是被剑士老战士压着打的节奏。

甚至于剑士老头有好几次机会都可以直接削掉休恩骷髅的骷髅头,可惜每次都被老战士自己放弃了,这才让休恩骷髅苟活了下去。

原因也很简单,舍不得而已。

作为休恩的老师,要让老人家一剑把自己最看好的弟子的脑袋给削掉,实在是太过强人所难了,更不要说休恩还是他的侄子。

血缘亲情加上师徒情谊的力量,让老战士万分为难,哪怕明知道干掉这个骷髅,给休恩的灵魂以解放才是最好的结局,还是迟迟下不了手,明明能够很快解决的战斗就这么在一方放水的情况下僵持了下来。

而枪兵老头对上的,则是那个由原本的护卫队队长转化而来的骷髅。

因为实力的缘故,这位老战士生前并没有被不死狂战魔击杀,而是因为食用了带着暗手的剑炉镇特色炉渣饼,直接转化成的活死人,再被血肉收割仪式吸取掉血肉之后才变成了这幅骷髅样子。

所以和其他活死人骷髅不同的是,这位老战士的盔甲武器并没有破损,少许的血迹也是从其他骷髅衣服上沾染而来,这也就意味着这头老战士骷髅在装备上并不比枪兵老头逊色,甚至于还要略胜一筹。

再加上枪兵老头的硬实力其实要比老战士骷髅弱上一筹,又不像老战士骷髅那样只有脑袋这一个要害,所以哪怕占着战技方面的优势,也没办法压着老战士骷髅打。

双方枪剑交击之后,竟然拼了个不相上下,就这么僵持在哪,谁也奈何不了谁了。

尽管随着战斗时间的延长,枪兵老战士在熟悉老战士骷髅的行为模式之后能够找出破绽,并以此击杀掉老战士骷髅,获得最后的胜利,但要速战速决却是没办法了。

所以因为这种种因素的影响,这四个六级战力就这么僵持在了这里。

而这一切发生的太过突然了,以至于突然被抢怪的五级战士们一时没反应过来,就那么呆愣愣得站在那里旁观战斗,还是枪兵老爷子怒骂一声之后,才想起来要参加到另一边的战斗当中。

半数的五级战力回归,有了他们的战力补充和指挥协调,反攻队伍靠着自己的优势,总算是开始逆转战局了。

原本一窝蜂的向前冲的脑残行为方式得到改变,近战远程,坦克输出一分,战斗方式一下子就和谐了起来。

持盾的防御型战士和其他手持进攻型武器的战士夹杂交错的站在最前面,也不乱冲,就这么稳固的组成一条满是尖刺的防线,把任何敢于冲上来的骷髅给你碾成碎片,即使碾不成碎片,也死死的把他们抵在了防线之外。

没有了后顾之忧,再加上战士们没有乱冲不至于担心误伤友军,几个稀有的佣兵魔法师和为数不少的弓箭手们站成一排,这些远程输出们放开手来,火力顿时就提升了数倍。

如此稳扎稳打之下,反攻队伍寓守于攻,不断蚕食着一股脑只知道冲的骷髅们,伤亡降低到几乎没有不说,获胜也只是时间问题。

再加上一边稳胜无疑的六级战局,局势一下子就明朗了起来。

ps:变种活死人骷髅因为转化的途中受到了深渊气息的侵蚀和魔鬼之力的加持,实力层次普遍都要进行提升,但却不会像亡灵骷髅那样在等级提高之后重新获得智慧。

因为失去了智慧身体和战技的缘故,其实力也下降了不少,实力的发挥程度连野兽都比不上,完全没办法发挥出和等级相当的实力,一个六级也就是比五级稍强而已,所以被同等级的战士压着打一点都不奇怪。

当然,低阶的亡灵生物骷髅也是同样的道理,不过亡灵骷髅如果到了中高阶,拥有智慧的他们只要一定的适应时间,靠着骷髅的不怕死不知疲倦特性,不会比同级的职业者差上多少。(未完待续。)