“输出......再高一点吗?”不懂用肩膀顶了顶自己鼻梁上的眼镜把位置摆舒服一点,“我真的可以做到吗?或许,可以的吧,只需要付出点代价就好了......”
曾经有一种流派叫“断手流”,流派的要求也很简单:手速快,快到手会在之后的一段时间疼痛不已、反应迟钝,如同手指与手腕被打断过。
也许有人会有疑问,人物的技能有冷却,技能释放有动作,手速再快也不可能突破系统限制的吧?打输出不就是学个套路,然后一路技能按着顺序滚过去就好了嘛?
“断手流”确实是滚键盘,但是与一般的滚法不一样,需要注意的东西有很多,比如:人物的动作、技能的流畅衔接、还有占据最佳的输出位置争取更多的输出时间,一旦进入节奏,断手流一秒都不能浪费,稍有停顿,节奏就被打乱了。
这个流派代价有点大,但是有些东西值得借鉴,其中一个就是注意人物动作。游戏人物每释放一个技能时会耍一套拖时间的动作,经过研究可以发现,这套技能动作可以用一些特定的技能强制取消,利用这点可以挤出大把输出时间。
另外一点就是技能的流畅衔接了,这个东西有些玄,只能自己体会。输出的手法,技能的释放顺序,这些都可以死记硬背;但是流畅的衔接却不是能学会的东西,因为每个人的习惯会有些不同,面对boss时的反应也会有各种不同。真正的流畅衔接技能并不是一套死记硬背的东西可以解决,这是根据现场情况,时刻的调整自己的技能使用,要恰如其分的把合适的技能留在合适的地方,达到最大的收益。
这个流派并不是在《天谕》盛行,大多流行在一些人物与boss灵活性不高的游戏,毕竟天谕里很多boss都无比灵活,躲避技能已经很费心力,如果再用断手流打输出,只怕手真的会断掉。
牧登就是灵活型boss的代表,如果mt没有足够的经验,牧登可能不会在一个地方待上2秒,时刻与boss保持安全距离已经是个问题了哪有时间去注意输出?
“拼一拼吧!”不懂像是做了某种决定。
“喜妈,注意尽量固定boss的位置,接下来就交给我了!”不懂深吸一口气,集中注意力盯着牧登。
“在刚刚,牧登已经使用了冲撞、后跳,只要喜妈不动,牧登短时间不会乱走。”不懂心里快速计算一下牧登移动的可能性与停留时间,“牧登恢复最快的冲撞大概还需要5秒左右。”
翻滚!不懂把对狙杀模式炎天来说很珍贵的轻功值用去一半,调整了一下与牧登的位置,轻功值再珍贵也不如输出时间珍贵。螺旋刃丢出,大小傀偶重新召唤!
牧登站在原地大锏连挥想逼喜妈走动,喜妈也知道现在输出时间紧张,不能浪费队友的技能与输出时间,不动山开启!
牧登大怒,大锏越挥越快,转眼之间已经连挥四锏,所幸喜妈把保命的减伤技能开了出来才能站在原地硬抗。保命的技能用在这种地方,或许很可笑,但再珍贵的技能也比不上时机;或许下一刻牧登会出奇招让喜妈陷入险境,但那也是下一刻的事情了,现在需要做的就是抢时间!
24%!不懂心里默算牧登的冲锋快好了,端着狙击枪缓缓挪动步子,向着自己猜测的方向移动。
这是在赌!赌牧登会按照自己的预定路线移动与猜测的想法出招。
冲锋起手式!已经赌对了一半!不懂手上不停,一边利用各种技能穿插取消技能间的后摇动作,一边在极地的移动速度下挪动步子。
站在牧登正面的喜妈没有像平时一样乱动,试图无伤躲开冲锋,这个时候需要的就是输出时机,在这个时候承担伤害让牧登的活动范围变得可以预计是一件很划算的事情。
冲锋结束,牧登回头挥出一锏,喜妈直接用技能“追命”硬吃这一锏也要赶上去贴着牧登。
位置预计刚刚好,不懂点点头加大火力。
“后跳估计已经好了,以喜妈贴着牧登的距离,估计很快就会后跳。”不懂想罢,迈着步子调整方向,向着心中预想的三角形第三个点移动,25米、20米、18米......
大表弟见不懂这么靠近boss,有些担心,刚想出声提醒,却见牧登正对喜妈一个后跳,瞬间远离10余米。喜妈赶紧追上去,而不懂却正好没有让牧登脱离攻击距离,30米不多不少。“妈个鸡!神了!”大表弟瞪大眼睛,“boss的移动位置都被他猜到了,这是运气还是......”
接下来牧登在不停的移动,但是不懂都能通过预判走位,安全又及时的赶到预定位置。“你一刻都逃不出我的枪围!”不懂如此说。
在移动过程中,不懂的输出并没有一丝停顿,人物的动作经常如抽风一般出手,比如:手雷摸出来刚举起,但下一刻人物又把手收回来开枪射击,而手雷已经不知道在什么时候丢了过去......又比如:穿甲的黯灭弹刚准备好,打出来的却是其他子弹,而黯灭弹早已不知道什么时候飞向boss......
输出,不懂没有停,但技能却不是乱丢的,每个技能都能恰如其分的在正确的时机赶到正确的位置。牧登停下,需要准备时间的黯灭弹、大傀偶飞了过去;牧登移动,手雷跟着他飞;预计到牧登会待3秒以上,标记+螺旋刃没商量。
有人说,炎天的秒伤里,普攻疾风弹能直接间接的出很大力,秒伤表上疾风弹肯定要站前面,使用的次数很高才能表明你没偷懒;疾风弹0.5秒一发且动作少,可以快速攒无双,可以顶掉大部分技能的后摇,这确实是个好技能;但不懂认为这些不足以让疾风弹伤害名列前茅,同时使用次数也不是越多越好。