就算出现了一次失败,施法者追寻真理的道路也没理由停止,更何况目前为止朋克损失的东西还仅仅只是两块边角料而已。
仔细想想,似乎一件法袍未必需要手套作为配套,没了手套的束缚就当是解放手指好了。
这样乐观的想着,朋克开始认真的清理起自己实验室中残留的各种法则污染来。
由于受到实验失败导致的能量散溢影响,许多从皮料内部剥离出去的法则能量体依附在了金属的墙壁和地面上,朋克要把这些污染清理干净才能开始下一次实验。
而在认真抹除一缕缕法则能量残留的同时,施法者也开始认真思考新的有关传奇级魔法袍的事情。
按照传奇法师原本的想法,他是打算直接制作出一个完善的成品法袍的,这件法袍应该具有诸如“坚韧”、“防腐”、“自动充能”、“屏蔽低等探查”等最基础的传奇级魔法装备属性,然后还应该被附加至少两到三个实用的传奇级法术。
毕竟只有具有实战价值的的传奇级造物才能称得上“魔法装备”,而在曾经的“毁灭低语”看来,如果一件魔法物品没有一大堆可以灵活应对各种战场环境、各种类型敌人的属性,那么它就没资格被带上战场。
决定一个木桶能够装多少水的并不是最长的那块木板,而是最短的那块木板,这个理论总是非常值得思考。
不过现在……朋克却觉得自己可能有点钻牛角尖了。
经过将近两千年的实验之后,施法者必须承认一个事实那就是,他现在还没有能力制作出一件“没有短板”的魔法装备。
以仅有二十七级的施法等级、以及实践经验严重不足的炼金技术来说,制作一件能够堪比“赤红宝石项链”的作品都极为困难,如果想要强行追求完美,传奇法师得到的结果很可能只会白白浪费掉珍贵的魔法材料。
更何况朋克手中的传奇级皮料可只剩下一块了,如果下一次的炼金研究依然以失败告终,那么朋克就要失去他崭新的传奇级法袍了。
“看来大奥师的理论技术终究只是理论技术而已,我还是有些托大和好高骛远了”。
一边在心中默默的自言自语,朋克一边清理掉附着在实验台边角的最后一块法则残屑,接下来,他又把最后仅有的一大块皮料从储物戒指中拿了出来。
看着依然如同水波一般光华的漆黑色皮料反射出美丽的光彩,皱了皱眉头的传奇施法者终于默默的放弃了原有的装备图纸。
认识到自己的错误就要及时改正,在错误的道路上死不悔改可不是一个传奇强者应该有的品格。
当朋克意识到自己暂时无力把手中的皮料制作到十全十美之后,他灵活的思维里很快就浮现了一个崭新的思路。
他制作魔法装备的目的是为了什么?
是为了能够在实践种提高自己的炼金技艺,是为了给自己留下一个崭新的底牌!
同时贪心的法师还不想浪费来之不易的传奇级魔法材料…………
那么按照这三个主要目的去思考的话,朋克很快便发现,自己未必有必要非得做出一件真正的传奇级魔法装备来,他完全可以先弄出一个半成品穿在身上,等到以后自己的施法等级和炼金水平提高了在进行补全不也可以么?
比如朋克可以放弃掉目前为止最不切实际的“固化传奇级法术”,“附加自动充能”等奢侈想法,只把一个比较简单的“传奇坚韧”和“传奇元素抗性”添加到法袍上就足够了。
虽然这样制作的法袍注定只是一个高不成低不就的“劣质品”,但是它依然可以充当优秀的实验学习材料,更可以作为一层额外的防御手段成为“毁灭低语”的底牌。
同时,朋克还打算暂时放弃掉那些可能大幅度改变皮料材质的法术效果,这样的话魔法皮料也就不会彻底定型,未来的传奇法师依然保留着重新对它进行改造的机会。
对于现在的施法者来说,这已经是一个最为完美的执行方案了,虽然结果可能差强人意,但是也总比放弃传奇级装备的制作研究、把魔法皮料从新扔进仓库吃灰来的有用。
“好吧,这样的话我就相当于领取了一个“装备强化”的任务,虽然不能一次性痛痛快快拥有一件传奇级魔法装备总是让人很不愉快,但是这样经过了一步步完善的魔法造物搞不好会更有利于我的冒险计划”。
无奈的把魔法皮料放在实验台上铺好,朋克开始按照新的想法重新在脑海里设计一个更简单的图纸。
他认为自己的想法还是很有道理的,比如现在……既然他已经知道接下来自己有可能穿着这件魔法袍走上现场,那么他就可以优先给皮料附加坚固的防御属性了。
从某些方面来看,这也算是一种手段灵活的变通表现。
当然,如果有机会的话,朋克还是更希望自己能够一次性完成一件完善的魔法装备。
“…………”
除了魔法装备的事情以外,伽纳提卡这个传奇级下属的事情也很值得施法者认真进行考虑。
终究还是心急了一点的少年复仇者是在七百年前开始晋级的,仅仅在一百五十年前他便真正完成晋级成为传奇了,所以伽纳提卡的整个晋级过程一共耗时五百五十年时间。
而现在,暂时仍处于沉睡状态的少年还没有清醒过来。
按照理论上来说,一个职业者只要度过了最艰难的灵魂重塑阶段正式进入“晋级流程”,那他几乎就可以板上钉钉的成为传奇了,并且整个传奇的晋级流程耗时十年到一万年内都是很正常的。
在耐瑟瑞尔时代的历史纪录上,晋级速度最快的传奇法师度过整个晋级流程仅用了三天时间,他的“超快速晋级”甚至扮猪吃老虎的扭转了一次小规模战争。
但是实际上,晋级流程耗时太少或者太久多少都会对灵魂造成一点副作用影响。
晋级流程耗时太短容易导致灵魂出现一点不稳定,晋级流程耗时太长容易导致记忆出现小部分遗失,只有像朋克那样把整个晋级流程时间控制在两千年到五千年之间才能够在晋级完成之后立刻拥有巅峰状态的战斗力。
而像伽纳提卡这样把晋级流程太快走完的家伙…………如果不想忍受长达几千年头晕眼花的难受状态的话,老老实实深度沉睡上几百年调理灵魂才是明智的选择。