第94章 加点规律
作者:清水小蝌蚪      更新:2019-07-20 08:40      字数:2552

“果然是这样!”当周小波将第11个自由属性点加在武力属性上的时候,后者果然是从10点变成了11点。

武力属性的提高,意味着虎豹骑拥有了更强的战力,而在接下来的战斗中周小波也注意观察了一下,发现武力属性的计算十分奇特,因为其并非是平滑上涨的,或者准确的说是“战力”并非是随着武力属性提升1点这样往上加的,而是一下子提升了许多。

这里所说的“战力”包括很多方面,例如生命值上限、防御力、攻击力等等,总而言之,属于比较全面的提升,哪怕是“战力”提升1点,最终发挥出来的威力也相差甚远,更何况随着武力的提升,“战力”的提升幅度更大。

经过周小波的细细推算,最终得出一个结论,那就是“战力”,嗯,这是周小波自己定义的一个属性,具体表现就是与武力相关的全属性吧,随着武力属性的提升,“战力”的提升幅度是呈上升趋势的,大概是武力属性为1点的时候,很可能是只有1点“战力”;武力属性为2点的时候,很可能是有1+2=3点“战力”;武力属性为3点的时候,很可能是有1+2+3=6点“战力”……武力属性为10点的时候,有1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55点“战力”;武力属性为11点的时候,有1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11=66点“战力”。

这样算下来,越到后期,每差1点武力属性,那战力相差就越大,而“战力”代表的是与身体各方面的全面提升,最终能够发挥出来的威力差别只会更大。

“这倒也能说得过去,一般的武将都能以一敌百,那些历史名将更是能以一当千,甚至是万人敌,一人退百万军……看来之后我也能体验一下那种纵横无敌的感觉了呢!”尽管武力属性越高提升起来就越难,但周小波却拥有属性转换天赋啊,哪怕是没有虎豹骑的特性加成,他也能很快追上麾下的虎豹骑士兵,甚至是超过他们,将武力属性提升到极高的地步,最终也许能够达到历史名将的巅峰。

不过正所谓万丈高楼平地起,现在的周小波还只是一个小喽啰而已,需要脚踏实地的慢慢练级,才有可能在有未来的某一天达到那个高度。

“杀!”

经过连番的战斗,周小波麾下那100名虎豹骑士兵已经变得杀气腾腾,他们甚至分成了一支支小队,锁定攻击目标后,迅速穿插包抄,再快速将之击杀,整个过程显得游刃有余,不但杀敌效率大为提升,而且自身却几乎不会受到伤害。

这就是精兵策略的巨大威力,每一名虎豹骑士兵放出去都能独当一面,合在一起,更是威力大增。

“叮!恭喜你升到11级!”

跟周小波前世玩过的绝大部分游戏一样,初期升级的过程总是轻松快乐的,加上他麾下有着大量虎豹骑精兵的帮助,升起级来就更加简单了,仅仅只是一天下来,就全员升到了11级——在这一过程中,周小波选择的是经验均分的模式,并没有独自一人占据大部分经验值,所以他和虎豹骑士兵是同时升到11级的。

至此,除了周小波自己是平均分配自由属性点以外,他麾下的虎豹骑士兵的武力属性都已提升到18点,在虎豹骑的特性加成下,最终达到了36点,比之前提升了16点之多,换算成“战力”的话,更是从210点提升到666点,提升了两倍还多。

至于周小波自己,则是提升的全属性,因为这样更具效率。

姓名:钟山

性别:男

年龄/寿命:16/29

天赋:属性转换(可将任意属性转化成其他属性;附带技能:重置,使用后属性还原)

声望:0

功勋

职业:无

身份:村庄(第一部落)

等级:11(经验值:297/3000)

福缘:10

武力:13

智力:12

政治:12

统帅:13(第1点统帅值对应1单位兵力,第2点统帅值统帅对应2单位兵力,以此类推,所有统帅值所对应的兵力可累加,10点统帅,可率领1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55单位兵力;例如从99点统帅升到100点统帅值,可率领兵力增加100单位——统帅值不足,率领的额外部队无法享受到统帅技加成,且容易受到敌方统帅技影响,同时还会出现指挥混乱、士兵士气低落甚至是逃跑等现象)

自由属性点:2

金钱:0元宝1金币5银币73铜币(1元宝=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币)

……

好吧,不要看金钱数量,那不重要,周小波此前将粮食物资全都换成了其他资源,并没有直接卖钱,至于说那些流民和山贼,都穷得要死,虽然击杀了不少,可算下来也才获得了一个金币而已,此外还有野兽,那玩意一般是不爆钱的,周小波只遇到一个爆了一枚铜币,但是他却没捡……

“嗯,比虎豹骑士兵的属性多了2点,快追回来了呢!不过越往后升级越难了,11级的升级经验值竟然是10级的三倍之多,幸好获得的自由属性点也翻了一倍,还算不错!”看着自己的属性列表,周小波发现再想要快速升级可不是一件容易的事,但一想到他麾下的虎豹骑士兵数量还在快速增加,他就安心了不少,在战争之中,杀敌数量可不会少的,更何况他的虎豹骑还是所有特殊兵种里的佼佼者,只要培养起来了,绝对能够所向披靡,到时候随便一场战争就能获得不少经验值。

不过自由属性点方面的获取规律,周小波也基本搞明白了。

在1-10级的时候,每升一级获得1-10点的自由属性点,周小波及其麾下的虎豹骑士兵都是获得10点自由属性点,其他人,则是比较少了,大都在1-5点之间,而吴亦然那边则是固定获得5点自由属性点。

在11-20级的时候,每升一级获得11-20点的自由属性点,周小波及其麾下的虎豹骑士兵都是获得20点自由属性点,其他人是11-15,吴亦然是固定获得15点自由属性点。

后边的20级以上暂时还没人升到那么高级,周小波也不知道究竟能获得多少自由属性点,不过估计应该是21-30级为30点;31-40级为40点……91-100级为100点。

这样算下来,若是周小波麾下的虎豹骑士兵真的能够升到100级,其武力属性最高能够提升到104点左右,“战力”为5460点。

不过看这个经验值增加规律,估计能够升到五六十级就不错了,后边只能慢慢磨了,也许等到某些大型战争才能获得大量的经验值,升上几级。

在这个方面,貌似跟周小波前世稍有涉猎的一款泡菜游戏《传奇》有的一拼,玩家达到四五十级之后,升级就慢得令人发指了。