都说了是磨练大家的pvp技巧,如果让人磨练绝杀技能的成功率,那还真是呵呵了。
运气这种东西是可以磨练出来的吗?
显然不可能的吧?
也正是如此,平时的竞技比斗并不能作为1v1结果的诠释,这让大家缺乏应对绝杀技的策略,在诸神之战中暴露无遗。
换言之,战榜是干货,水分比较少,更有技巧性。
可能有人就要问了,为什么平时战斗中玩家没有找到应对绝杀技的攻略和技巧呢?
不不不,其实很多人都有自己的应对方法,只不过官方没有统一和证明过这些手段措施罢了。
很多玩家也非常细心的,但是他们找到的应对方法并不实用。
比如像面对女巫不死诅咒使用自杀这种奇葩手段,如果换做平时战斗中使用,恐怕一定会被人笑掉大牙。
这样的应对策略即便有人想到,也绝对只是一念之间。
毕竟在混乱的战场上只要活着就不要轻言放弃,在死之前也尽量爆一波输出,也比直接自杀要强得多。
现在,大家还是头一次认真思考起要不要自杀的问题。
毕竟女巫平时战斗的话,不死诅咒的冷却时间极长,想要连发根本不可能,玩家很少去在意一个低频绝杀技能罢了。
而且女巫平时群战中使用不死诅咒时候,诅咒往往也不会随机附加在玩家角色上,会优先选择附加在一些非玩家生命体上,比如召唤生命等。
换言之,平时大多数玩家很少有几率被命中不死诅咒,能够认认真真去思考应对策略的人极少。
再说,附加在召唤生命身体上后,玩家还无法下达一些灭杀或者反召唤技能,所以大多数玩家在诸神之战中没有第一时间想到,自杀竟然可以破女巫的不死诅咒。
但是,这不意味着不死诅咒这个技能从此彻底废掉了。
群战中,女巫也只会在生命不多的时候施展不死诅咒,还是非常划算的。
当诅咒随机附加在敌方一名玩家身上后,即便敌人自杀,女巫也算是会成功带走一名玩家的,不死诅咒的价值也是相当大。
总之最后时刻以命换命,不孤独地死去,很多职业是想做也做不到的。
不过有了自杀这条攻略后,依旧算是系统对女巫的削弱,这也是为什么现在这么多女巫玩家一起痛骂踢天弄井的主要原因了。
出乎意料的是,女玩家的呼声对踢天弄井似乎非常有效,仿佛这家伙就是一个女权主义,特别注重女玩家的想法。
这一次,踢天弄井没有选择沉默、置之不理,而是做出了更新修改。
如果是男玩家暴动,这家伙大多时候都会选择置之不理。
【不死诅咒】技能在比赛第五天便被做出了修正,不死诅咒的触发变成了10秒内随机时间触发。
换言之,有的玩家根本没有时间去执行自杀,还没反应过来,不死诅咒便已经触发了。
不过,这样的修改对大赛来说已经不重要了,前一天绝大多数女巫都被淘汰了。
踢天弄井只是给女玩家一个交代,是对未来的负责,而不是过去。
不过亡羊补牢为时未晚,最起码在日后的群战中,女巫的不死诅咒成功再次为了一个不可控的因素。
相比之前,女巫的复活可能更快了,算是变相地加强。
不过随机数这种东西,谁也无法保证,搞不好随机个最大值,那和之前的情况一模一样。
比赛到第六天时候,骑云公会晋级的赛手到后来已经没有比赛可以打,系统已经给出了通牒,凡是前面赛程没有打完的玩家必须在一天内全部打完,诸神之战在第七日将会升级成为排名战!
没错,能走到最后的玩家已经不多了,骑云公会只剩下:井天、刘雅雅、林雨绵、杨咪咪、南灵溪、美大娘、丑小妞。
而且,第七天的排名战不再是五局三胜的淘汰赛,而是三局两胜的淘汰赛。
大赛的赛程早早就发到玩家的手里,每位玩家几点比赛,都写得清清楚楚。
换言之,排名战明显不允许玩家自由调整比赛时间,玩家如果有事无法参与,那么系统将使用智能残影替代玩家真人,和对手对战。
倒是不至于让未及时上线的玩家直接落败,算是保护了一部分无法上线玩家的利益。
毕竟进入排名赛后,玩家不可能等对方上线,拖延比赛赛程,影响整个诸神之战的进程,活动必然会在今天结束,一个活动搞一周时间,已经对世界玩家来说是有些冗长了,所有日常被关闭,大家除了当裁判、参赛外,真没有什么事情可做。
说起骑云公会剩下的六人,美大娘和丑小妞的晋级并不让井天感到意外。
井天始终认为这姐妹的来历神秘,而且潜力就像一个无底洞,你认为她们到底了,但是她们却总能再表现出更深层的一面,让人捉摸不透。
之前井天便和她们二女有过单独pk,结果全部是井天败北,而且井天输得是服气中带着惊讶。
这两女怎么看都像是gm大神,每次升级后,都可以第一时间升级装备和领悟技能,仿佛她们手中攒着数不尽的下线点数和魔核材料。
没错,也不是说她们将装备升级到了白金、黑金色这种根本没有见过的品阶,而是林雨绵这种女土豪刚刚凑齐一身红色品质装备,她们二女便会立刻穿上一套红色品质装备出来,仿佛那些装备本身就躺在她们的包裹中一般!
你说这不是gm,还能是什么?
难道两女是百宝箱,随随便便能掏出各种品阶装备来?
更关键的是两女的技能几乎在任何阶段都保持着满阶啊,似乎有用不完的技能点数,就是林雨绵也只能望洋兴叹。
但是,两女对此一直讳莫如深,从来不承认自己技能等阶满阶,只是说自己幸运值比较高,经常爆伤罢了。
没错,评估对方技能等阶的手段便便是观察技能伤害量和特殊效果。