坐井观天心中究竟想些什么呢?
于是乎,谢文冬也不管三七二十一,立刻提醒道:“先不要急着使用埃博拉,使用其他技能消耗这个乌龟。”
“你太谨慎了吧,这乌龟明显皮糙肉厚,如果我们使用其他技能和他耗下去,恐怕才是坐井观天想要的吧。他刻意溜走,就是为了让我们浪费技能,等下好直接杀出,给我们来个一波流收场,也说不定啊!”
瘟疫所说倒也的确在理,自己的技能落在乌龟身上,的确没有造成什么可观的伤害,这乌龟就像是个超级肉盾,如果再配合的奶妈,真不知道要墨迹到什么时候了。
破肉盾最好的技能自然是绝杀技能。
可是,坐井观天就不怕我们使用绝杀技能一狙击手猎犬座吗?
他此时应该强力介入,全力压制瘟疫,避免瘟疫动手才对吧?
难道这家伙认为我们愚蠢到还看不出乌龟和猎犬座合体了吗?
断定我们不会将绝杀技丢在乌龟身上?
然而,就在他思考这其中的弯弯绕绕之际,坐井观天突然从一座房屋后面现身而出,伴随他现身的同时,天空骤然昏暗下来,日食效果发动!
该死,这家伙果然目标放在了瘟疫身上!
看来自己还是多虑了,不应该思考乌龟的问题,丝毫迟疑都会延误战机……
显然,他们两人是要合力击杀瘟疫了,怎么可能让他们得逞?
必须协助瘟疫,让瘟疫先施展埃博拉干掉乌龟肉盾,给他们来一个釜底抽薪,让他们的计划彻底落空!
坐井观天仅仅这么一个小小的操作,便彻底推翻谢文冬之前的所有假设,不得不说他这一疑兵之计用得真是及时啊!
没错,井天一直躲在暗处观察,看到谢文冬迟疑,便意识到自己没有行动反而给对方怀疑了,必须用行动打消对方的疑虑,决不能让对方识破霸下的奥秘。
所以,井天快速行动,及时打乱了谢文冬的思考,不然再给对方一点时间,恐怕真就彻底看穿了一切布局。
黑暗中,谢文冬已经不顾一切凭感觉向瘟疫所在位置奔跑,两个呼吸过后,视野回归,他便看到坐井观天正在疯狂吊打瘟疫!
既然是演戏,一定要演得逼真,井天自然是不可能留手的。
休想得逞!
“刀啸!”
谢文冬手中的魔刀发出了兵器独有的啸叫之声,仿佛风中厉鬼前来索命一般,让人不寒而栗。
声波攻击,避无可避,坐井观天一瞬间便被波及,进而行动打断。
这一次,谢文冬倒是没有怀疑什么,虽然坐井观天有很多抵抗行动打断的手段,但是自己的声波攻击太快,对方来不及施展。
再说了,这一次是2v2战斗,讲究的是相互配合,现在急着把底牌都丢出来太不明智了。
如果不顾一切施展抵抗手段说不定还有较高几率被打断的话,那么还不如留着技能等下再施展来得稳妥。
坐井观天一定是想着在获得乌龟驰援后,继续疯狂输出瘟疫吧?
显然,谢文冬不打算给坐井观天这个机会,已然将自己手中的魔刀朝他挥砍了过去。
“魔化!笑刀!”
使用带有大笑效果的负面技能,谢文冬希望坐井观天天真地忍不住使用掉连祸,不过这种希望就和玩笑一般,并没有当真。
他根本不用吝啬技能,如果出现什么变故,将来再施展刀奴即可,刀奴并不会受自身技能冷却的影响。
“快,使用埃博拉击杀大乌龟,之后我们合力击杀坐井观天!”
谢文冬语速极快,显然他已经下定决心,要使出浑身解数暂时控制住坐井观天。
既然已经魔化,谢文冬也不可能留手,他必须在六十秒内将所有技能爆发一遍,最大可能利用好魔化后的不吃反噬效果。
没有反噬,剑魔刀魔攻击起来的顾虑就会小很多,不然很多玩家出手伤人,结果先把自己反噬挂掉了。
“悲刀!”
谢文冬想要逼出井天的强解控,或者是反负面技能,所以必须使用悲刀!
悲刀:魔化状态下创造悲剧,对单一目标造成连续伤害,直至玩家死亡或者技能被打断,连招期间需要玩家连续做出有效攻击动作,保证技能连贯。减少魔刀反噬效果10%值。
可能有人要问了,明明魔化状态下已经不再反噬了,为什么悲刀的描述中还有减少魔刀反噬效果的描述?
悲刀是魔化状态下才可以施展的技能,难道不觉得有些自相矛盾吗?
这个其实不难理解,魔化状态并非不可驱除,另外如果魔化状态第59秒时,刀魔发动了悲刀,技能是可以持续动作演绎下去的,但是60秒后没了魔化状态,刀魔会受到魔刀的反噬,此时悲刀减少魔刀反噬效果就会生效了。
再比如,刀魔施展了悲刀的同时被敌人驱散了魔化状态,已经劈砍出去的悲刀自然不可能收回,但是刀魔丧失了魔化特效,减少魔刀反噬效果值自然生效。
现在谢文冬使用悲刀这一必杀技,逼得井天不得不慎重对待,不得不交代出来强制解控制技能【活塞步】!
谢文冬的魔刀击空了,坐井观天的身体化作一道虚影消失在他面前,出现在后方数米的地方。
这让谢文冬的连击攻势不得不中断,即便他此时继续攻击眼前的空气,但是没有命中单一目标的话,依旧会被判定为技能中断,失去悲刀的持续打断效果。
自己挥舞出的招式也会被系统认为是自创招式,当做普通攻击来看待。
然而,此时他可不敢奢望什么连招,他自然知道活塞步的妙用,自己此时如果不做出防备,那么等下自己必然要被反咬一口啊!
没错,活塞步的妙用正是在于强解控后的脱离和回马枪,不同于其他强解控技能拥有持续抵抗行动负面的效果,活塞步只能接触一瞬间的所有行动负面,但是却拥有回马枪的特效,也算是优劣互补了吧。