刀片形状的水刃到底有什么意义?
是想要将其当成飞镖一样的暗器飞刀?
还是希望将其寄送到某些节操欠费的人家里?
突然有了一个大胆的想法的伊古力究竟想到的是什么?
其实答案非常简单,直接且粗暴
既然水刃拥有最基本木刀的强度了,那么只要能够给予野兽或者魔兽伤害的话,也就没有必要拘泥于只当成手持武器来使用了吧?
水刃可是魔法哎,将魔法纯粹地当成武器,将其束缚在自己的双手上来使用的话,自己这段时间以来的研究除了能够给自己多增添了一点方便之外,又还剩下多少意义了呢?
而且硬碰硬的话水刃也不过是比木刀结实而已,对付铁器或者魔兽强化过的部分身体都可能是束手无策的,那为什么不选择开发出来能够跳过敌人的防御和进攻,直接向着对方防守弱点进行有效打击的简单方式呢?
再说了,即便如果是一次打击无法给予对方致命的结果,那么只要利用好水刃数量可以无比庞大的魔法造物特性,解决掉像是存在无数条手臂那样操控无数水刃进行攻击的途径,再怎么强大的生物没有妥善应对的措施,都有可能被削成骸骨的!
外表纯真内里是黑的伊古力,所有的设想几乎都是惨无人道级别的还不自知
然后自“万能道具”型的水刃开发完成之后,作为杀伤性魔攻方向开发的水刃操使方法的研究就此开始了:
首先是将水刃当作飞镖之类的投掷武器使用,技巧难度极高,且无疑又会受到投掷力度以及单次投掷数量的限制,除了能够以撒式投掷的方法欺负一下小动物和较弱的野兽,给围攻的杂鱼予以一定伤害算是不俗的外,跟伊古力的设想相差甚远而且最重要的是魔力的消耗太大了不值当,清扫杂兵的话一招简单粗暴的水流冲击就可以做到差不多的程度了。
然后伊古力就按着想法能否将投掷的一系列需要手动的过程省略掉呢?进行了第二阶段的试验
具体的思路是希望全程脱手的,做到可以完全交给魔法完成的样子,如此就是要将“持有水刃然后投掷”的过程设计到可以利用水之珠完成的“程序”中去!
可是成型的水刃刀片可仅仅只是完成了塑形而已,想要立即为其赋予动能,没有一定的过程是不可能的因此为了补足这一过程,伊古力结合着水流冲击的原理进行了改造四棵大树以及一块巨石又相继被毁了
由水流冲击为魔化水积攒动能,然后在此过程中对正积攒着动能的魔化水进行无数次水刃的塑形,并利用便捷的水膜将其形体固化,然后藏身在水流冲击的洪流当中“随波逐流”,当与目标即将发起碰撞之前,将没有被水膜包裹着、相对比较松散的魔化水彻底散开,以此完成对水刃刀片动能的赋予。
经过试验,因为水刃刀片的锋锐、密度、动能以及数量的原故,洞穿树干引发树木倒塌所造成损害的单位数是单纯水流冲击的两倍,毕竟纯粹的动能撞击让伤害全部覆盖在大树的受力面上,大树一般都是连根拔起地倒下的,能够冲倒两棵大树已经是很理想的极限了。
这不是说二者孰优孰劣的问题,而是攻击类型的不同,加入了水刃的水流冲击是携带穿刺性质的,可是如果是碰上了堪比钢铁坚硬的防御力对象的时候,这一招能够起到的作用也不大,因为敌人也不是傻子,那么大的动静想要防御肯定首先就考虑到自己防御的薄弱点进行强化了而单纯的水流冲击则更倾向于钝击,即便不能破防也能给对手带来绝不轻松的内伤!
而对于水刃能够造成最基本伤害的对象时,如加速了水滴石穿的效果,即便是坚硬的石头也能够被无数的水刃刀片“研磨”粉碎,从这方面来说单纯的破坏力是变得更加彻底了。
可是当伊古力发现这么改进了水流冲击之后,其实进步也并不是那么大的时候,第三阶段的试验就紧接着开始了
如果能够略过声势浩大的动能赋予过程,水刃刀片的攻击就能够更加隐秘和具有威慑性、实用性以及泛用性了!
伴随着伊古力的操作,从河面里激射出数把水刃刀片,几乎全数命中了河边的又一棵大树上精准度以及威力都有了,对付人类以及野兽,甚至一些防御力较差的魔兽应该都没有问题了,可致命的问题却是这招只能在水源的附近才凑效,实用性就降低数个层次了!
伊古力的设想是生成水刃的同时为其赋予动能,可这对于魔化水来说无疑十分困难。
伊古力将加速的过程藏在水面下,因为加速的时间以及轨道比之水流冲击都削减了很多,水刃甚至无法洞穿大树,而且距离水源太远了威力还会进一步削弱,可好歹隐秘性是大大提升了,感应力差的敌人根本不知道水刃刀片会从湖底的什么地方激射袭来!
作为阵地和陷阱的话效用非法,可如果脱离了水源这招也是很难管用的
之后经过了无数次改进,伊古力加大魔力消耗使用魔法元素水,这种半能量物质的特殊水源塑形水刃刀片,这种神秘材质打造的水刃重量很轻,因此承载于空气中一定量的魔化水汽上也能够轻松悬浮起来,只要于空气之中给予足够的距离进行加速就能发射攻击,再加上魔化水汽的痕迹比声势浩大的水流冲击隐秘太多了之后的成果就是在伊古力利用水之珠感应的范围内任何地方,伊古力都能够给敌人意想不到的攻击!
“哈哈哈哈!”
看着自己身周不时几道流光划过,一棵可怜的大树就被彻底洞穿了数次又又又轰然倒塌,伊古力忍不住发出了一阵阵纯真的狞笑
如同天使的魔鬼
。妙书屋13