然而看着【墨魂】那道‘紫极弦道’的被动印记此时布满了色彩并且在闪烁的霎那间,众人都仿佛感觉到了什么一般。
随后清晰的可以看见【墨魂】的身上浮现了一道道纹路,那纹路透着浓郁的紫金光华,仿佛是一种能够爆炸的炸药线一般,但是却并没有发生爆炸。
接下来,夜羽身后那道若隐若现的虚影便是在此接连斩出了两道剑芒,直接依次的穿透过了【墨魂】的身形,只见【墨魂】身上浮现了‘紫极弦道’的被动印记右下角浮现了‘3’的字样后,夜羽身形暴退开来,双手骤然结印,紫色光华的气息不断从体内涌出。
那道魁梧虚影此时手持紫金光剑于身前挥舞起来,一道剑圈光环便是浮现于空中,而伴随剑圈光环的浮现,一道曼妙琴音竟是从其中流露出来。
“紫极弦道·紫极琴音斩”
剑芒顿时直接从剑圈光环当中飞射而出,接连飞射出六道道剑芒,所过之处都仿佛有所规律的命中在了【墨魂】身上指定的位置,而当七道剑芒飞射出并且命中在了【墨魂】身上的时候,只见夜羽的声音再次响起,然而这一次就仿佛是审判了【墨魂】一般!
“紫极弦道·七剑斩天地”
接下来一幕高额的伤害直接浮现出来,七次的高额伤害瞬间是将【墨魂】的生命值削弱了七次,而当第七次浮现的时候,,众人清清楚楚的看见【墨魂】血量条已经是瞬间归零,接着化作飞灰消散在了众人的视线当中,那宛如强绝姿态浮现在了夜羽眼前的【墨魂】竟然还未能够坚持太久就被夜羽一招绝技斩杀。
“呼…”
夜羽松了一口气,那脸庞上原本严谨的神情竟然是浮现了一抹疲倦之意,而在夜羽身后的那道虚影也是渐渐的消失开来,原本夜羽穿在身上的斗篷也伴随那道虚影的消失,逐渐化作一点点的星光消散开来。
…
“这个玩家所设计出来的技能十分的完美,甚至没有一点瑕疵。”
此刻位于华夏神话科技技术部里面,所有工作人员都是调整出了先前夜羽对付【墨魂】的详细数据,并且当郭渊看着眼前的数据时候,第一时间是觉得惊艳,而接下来却是赞叹夜羽的天才能力,这等技能的设计达到了限定弦系技能范围的最高峰值的极限程度,多出0.1技能都会判定为失败。
“有点意思。”封凌右手抬起,稍微的摸了摸下巴后,双眼微眯起来,嘴角微微扬起一抹有趣的弧度。
“七次技能的伤害叠加,配合三次印记被动导致最终达到出来的七次伤害都能够达到最高额。这种技能设定,看来这个‘凉夜’对于游戏设定环节里面是参透的一清二楚,我很好奇这样的玩家到底是怎么样一个人,而他在过去的游戏生涯显然不是一名籍籍无名之辈。”
封凌接下来的话显然是跟郭渊说的,并且郭渊点了点头,这时候郭渊的身子右边桌面上盛放着一文件夹,郭渊拿起来了文件夹后便是递给了封凌,回应道:“关于‘凉夜’玩家的具体位置是位于青城大学当中,但是我们无法准确的确定是哪一位的玩家。”
“嗯,接下来密切关注【玄天】服务器的整体动态,只有我在的时候在给我关注到这支固定队伍上,无需刻意检查玩家的对话记录,不过那个御系玩家应该也不是普通的玩家,看其水平不弱于你当初进入公司的游戏考核。”
封凌话音落下之后便是转身向着技术部外离开,而郭渊自然在意的是封凌最后面的话,旋即那双眼眸闪过了一抹战意的看了看屏幕上,那站在角落处的老胡。
…
游戏当中,此时老胡的脸色可以说是震惊也可以说是凝重,但是更多的是震惊为先。
“没想到,‘凉夜’的自定义技能天赋树中前期的绝技设定就已经是能够达到这样的程度了,这可以说是超乎我的想象,怪不得能够单人去对付这级别的boss,哪怕是换做我,也不一定能够单独的面对【墨魂】。”
老胡开口说道,这个时候黄闳的左手搭在了老胡的肩膀上,说道:“我们的老三如何?厉害吧。”
“技能之间能够达到相辅相成的境界,而且打法极为创新独特,且多样化,让且眼下新服务器里面最高ai的【墨魂】怕都是无法推测出夜羽的动作,在这样的情况下,‘凉夜’的伤害、控制和消耗都是兼备不缺,甚至处于弦系范围里面最高水准的地步,这可以说是完美无缺了。”
老胡的赞叹无疑让众人也是一惊,没想到这样见多识广的老手都给出了对夜羽如此高的评价。
“真是难以想象居然会有如此完美的一套自定义技能天赋设定,换做是老服务器里面的神级玩家设定,怕是才有可能与夜羽这样的自定义技能天赋设定相互比较了。”
罗枫此刻也是从担忧当中稳定了情绪下来,低下头摇了摇后道:“想来老三这个家伙倒是喜欢刺激人,不过能够把弦系发挥到这样的地步,的确很厉害。”
“你们所觉得厉害和我所觉得的厉害并不一样,而且刚才那个技能显得颇为华丽,你们兴许是看中了这一点,而我却并非如此。”老胡略微不爽的说道。
“能够瞬间打掉了【墨魂】接近三分之二的血量,这个伤害会不会显得不太平衡了。”
洛威双手负于胸前,眉头微蹙起来的说道。他算是看出了这个技能伤害很高,但是设定上似乎超出了本身等级应该具备的伤害才对,这样的话明显会导致日后游戏发展并非是太平的事情。
“不会的,每个技能都拥有一定的‘评定技能综合’的机制,这也是《神殇》在推出自定义技能天赋树后所推出的特别机制,为的就是以防这种可能性的发生。所以只要技能的攻击范围面积、攻击伤害数值、攻击技能次数、技能的控制时间和技能施展时间等一切关于技能的创造过程会经过一系列的综合数据来得出。”
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