虽然【】的核心阵容是强势的搭配,对于这样的阵容搭配而言的话,重新组织一轮攻击其实并不难的。隐系本身可以潜行,冰之行的法系拥有大量禁锢控制和缓慢减速以及担任辅助的法系拥有减少所承受攻击伤害的能力,因此要轻松度过不难的。
所以,第二局的较量当中,尽管‘eg.ye’他们成功的撑住了‘’他们的第一轮和第二轮的爆发性攻击伤害,但是并没有打出一轮有效的反击,随后被‘’他们顺利的拖延到了第三轮的爆发性攻击伤害当中。
而‘’他们先是假装集火攻击‘eg.ye’,紧接着就直接转移火力到‘’的身上,然后根据情况,发现‘eg.qz’为了阻止他们的集火输出交出了所有反禁锢控制的天赋技能以后,‘’就重新组织火力并且将火力统统瞄准在了‘eg.qz’的身上。
于是,没有天赋技能的‘eg.qz’,就算是反应能力如何顶尖,在缓慢减速以及多个指向性禁锢控制天赋技能的效果作用下,也难逃被送出局。因此第二局也是被【】获得了胜利,眨眼间第一轮交锋的比分就直接陷入到了0:2的劣势局面,相当绝境了。
但是不得不承认,‘’他们的确是打的非常漂亮,非常的聪明,将他们默契的配合,以及本身阵容搭配起来的强势根据临场判断的优点发挥的淋漓尽致,可以说是极限水准了。
反观过来‘eg.ye’他们这边,一直都是被对方带到了对方的节奏里面,从而被迫的的跟着对方节奏来走。
“听好了。”‘eg.ye’挥了挥手示意‘eg.qz’和‘’靠上前来,“现在的局面我想你们都看见了,我不多说了,再输一局的话我们第一轮就结束了。而我不允许我们出现0:3带走的一轮的事情发生,明白吗?”
“我绝对不会允许这样的事情发生的,老三你就放心吧。”‘eg.qz’咬紧了牙关恶狠狠的说道,“这次我绝对要他们好看!”
“老三,你说吧,你是我们的灵魂大脑,接下来需要怎么做。”‘’的眼神也是变得冰寒起来,可以想象此刻他内心中的那股胜负欲,‘eg.ye’微微的点了点头,“在我的眼里来看,如果双方的实力、默契和比赛经验都是相近的情况下,那么就是考验对于比赛节奏的把控了。谁能够将对方带进自己的节奏里面,谁就能够在这场战斗里面掌握主动权,甚至将对方牵着走。”
面对【】的王牌阵容搭的问题是什么?
‘eg.ye’他们都非常的清楚,就是不能够被拖进对方最擅长的节奏当中。
“因为是三个都能够潜行的角色,所以他们就掌握先手了,是吗?”‘eg.qz’的双眼微眯起来,冷哼说道:“我也可以。”
“你毕竟不是专隐,所以意义不是很大。而他们也并非是新手菜鸟,不可能让我们那么轻松就将他们从潜行状态效果当中逼迫出来的。”‘eg.ye’解释的说道,“哪怕是运气不错能够抓出来那么一次,也不可能每次都如此成功的。所以,我们一定要率先的找到机会,先进入到他们所擅长的比赛节奏里面,从而强行扭转局面,将他们带到我们擅长的比赛节奏里面,扭转局势!”
说着,‘eg.ye’微微的深呼吸了一次,“至于做法,他们这个王牌阵容搭配的爆发性攻击伤害点我已经大致的了解清楚了,我们现在主要需要做的就是用尽全力来抵挡他们第一轮的爆炸性攻击伤害,然后在他们攻击伤害冷却时期里面的瞬间,将比赛节奏拖入到我们这里,掌握回主动!”
对于《神殇》的战斗,‘eg.ye’是有着自己的理解。在‘eg.ye’的眼里来看的话,其实顶尖选手们,在实力水平、赛事经验、默契配合和反应能力上其实都是非常的接近的,当然有些反应能力近乎是世界最为顶尖一流的,就好像‘eg.qz’这种是极为个别的存在,除此之外大部分其实都是差不多的。
所以如何能够决定一局交锋中的胜负,那自然就是对于比赛节奏的掌控。
每个战队都是有着自己的比赛节奏,做一个简单的比喻,【】的比赛节奏就是快节奏的爆发性攻击伤害的战斗,一轮爆发性攻击伤害一轮禁锢控制,先利用爆发性攻击伤害来压制住对手掌握主动权,让对手不得不被动进行防御抵抗,然后利用自己的灵活敏捷以及禁锢控制进行游走等待下一次进攻的机会。
说简单点就是利用了爆炸性攻击伤害消耗对手的天赋技能,然后等待对手没有天赋技能或者是出现纰漏破绽,利用自己高额的爆炸性攻击伤害直接将其中一位对手送出战场,结束这场战斗。他们的比赛节奏就是这样的一种快慢转换,潜行状态效果具备的先手作用能够让他们毫无悬念的获得主动权以及绝佳的先手机会。
而【】的王牌阵容搭配,比赛节奏就是恰恰相反过来的,先慢后快的。他们法系的爆炸性攻击伤害并不高,所以打不出什么爆炸性攻击伤害,利用强大的生存能力进行消耗,将对手的血量值在不经意中压制到百分之五十左右,再由御系出手打出一波攻击伤害将对手的血量值进一步的压制。
这种先慢后快的比赛节奏,由御这样的阵容搭配三个职业都是拥有非常强劲的单兵生存能力,让这种先慢后快的阵容搭配能够很好的带动对方。其他的阵容搭配其实也只是大同小异上的区别,都是有着自己对于比赛的节奏把控。‘eg.ye’他们自然也是一样的,只是他们自己没有发现而已,‘eg.ye’他们现在需要做的就是找到最合适自己的比赛节奏。
首先,他们必须撑住【】王牌阵容搭配的第一轮攻击伤害,然后找到最佳的反击机会。
第三局的较量已经开始,地图随机选择到了地底拳击擂台的地图。
“这个战术策略,会不会有点过于冒险了?最后一局了。”‘’有点犹豫的问道,“第一轮的最后一局,这样玩吗?”
“交给我来做就可以的了。”‘eg.ye’笑着说道,“这个时候如果不冒险的话,什么时候才能够冒险呢?”
“说得漂亮!”‘eg.qz’笑着说道,“对方同样也是承受很大的风险来与我们交锋的,风险高无疑就是代表着高回报的情况,既然要赢的话,我们就必须冒着风险来打。”
“嗯,中规中矩的交锋下,我们是不可能赢的。”‘eg.ye’点了点头说道。
‘’的嘴角略微的抽搐了一下,但是很快那脸庞上的神情就变得严肃起来,显然已经是有了准确的决断了。
“走吧,兄弟们。”当机械性的声音倒数结束以后,‘eg.ye’说着,就登上了战场,借着这股水流的冲击给自己追加了敏捷属性状态效果增幅,然后落到了战场中央的区域,这样的举动无疑是让主持们都纷纷惊讶起来。
“这未免过于的冒险了吧?‘eg.ye’选手的职业本身就是异常的脆弱,却是要将自己暴露在‘’他们三个人所组成的爆炸性攻击伤害阵容面前吗?对方只需要十秒钟不到的时间就能够将他送出战场了!”
女解说主持连忙惊讶的说道,而另外一名男解说主持则是好奇的说道:“我推测‘eg.ye’选手不会平白无故做出这样的选择,恐怕是有什么战术策略,毕竟现在第一轮的局面已经落后了,【】战队率先获得了赛点,这个时候已经是需要拼一拼了。”
“我不确定,毕竟拼一拼的话,这完全就像自己走向绝境。”
女解说主持有点犹豫的说道,“‘eg.ye’选手的性格,虽然非常沉稳冷静,但是不排除因为对方获得赛点,而失了方寸把控。”
的确,‘eg.ye’的职业的的确确是非常的脆弱,但是并不代表就很好击败。实际上更是恰恰相反的,脆弱的职业是会更加难以击败的,因为‘eg.ye’三个天赋技能的循环,就是保命类型天赋技能中的幻影替身、内劲冲击以及超时化模式。当然,在面对三个对手的情况下,每次只能够用一个天赋技能或者是特殊技能很难能够让自己进入到安全的区域之中。
但是另外一个方面来看的话,三对三比赛项目里面自己也是有着队友在旁边的,如果队友掩护好的话,每次施展一个天赋技能就足够帮助‘eg.ye’他们脱困的了。
没错,‘eg.ye’是打算利用自己的幻影替身保命类型天赋技能,以最大程度的条件来拖延对手的攻击伤害。
当然,这样的做法的确是如同解说主持所说的那样非常冒险,‘eg.ye’自己同样也是非常的清楚。但是正如他们现在所意识的情况是一样的,现在的他们如果这个时候不选择冒险去拼的话,那要等到什么时候才合适?稳中求胜那是在已经占据绝对优势条件下来执行的,陷入绝对劣势的情况下是不可能这样做的!
但是,如果对方没有以‘eg.ye’为目标展开集火攻击的话,‘eg.ye’这次的战术策略就完完全全泡汤的了。
不过以‘eg.ye’对于【】战队的了解,对方是不会浪费掉这样“白给”的机会。因为‘’他们的阵容搭配目的是非常简单明了,就是打出爆炸性攻击伤害,集火输出的目标是谁根本就没有任何关系的,他们的爆炸性攻击伤害就连肉盾职业都是能够秒掉,集火输出的目标是谁根本不会对于他们产生任何的影响,关键是要打出属于自己的比赛节奏以及自己的战斗风格。
而‘eg.ye’就是要阻止他们将自己拖入他们所擅长的比赛节奏当中,因此机会只有一次,仅此一次而已!
一圈冰霜光环瞬间是从‘eg.ye’的身边暴涌出来,将‘eg.ye’禁锢控制在了原地,下一秒钟‘eg.ye’前方的‘’也是被从潜行状态效果中的‘sy.xin’通过匕首敲击“致命弱点”上后陷入了眩晕负面状态效果当中。但是‘eg.qz’的反应不愧是华夏赛区公认的世界级顶尖水准,立刻一次闪身拉开了距离,躲开了‘sy.bin’的禁锢控制类型天赋技能,但是仍然还是被‘’所施展的禁锢控制天赋技能所禁锢控制住了。
然而,‘’的禁锢控制类型天赋技能需要消耗一次他的核心叠层层数,这也就是变相的导致了‘’的爆炸性攻击伤害的能力会稍微削弱一点。‘eg.qz’的反应是为他们争取到了一丝渺茫的机会,一点点小小优势。但是对方似乎对此并没有任何的在意,因为‘eg.qz’还是被他们成功的禁锢控制住了,于是接下来的目标就统统是转移到了‘eg.ye’的身上了。
‘eg.ye’立刻就是举起手施展了内劲冲击,将自己身边的冰霜光环瞬间震裂开来,同时还将‘sy.xin’震退开来,‘’见状立刻就是打断了自己施展天赋技能的打算,避免浪费行之力和法力值,因为天赋技能同样也是会被内劲冲击震开的,在刚开始战斗的时候,凝聚的行之力是绝对不可以随便施展的,否则接下来关键的时刻就连攻击伤害都无法打出来了。
‘eg.ye’成功的争取到了短暂喘息的机会,立刻就是朝着边上的障碍物建筑上飞掠而去,并且举起手中的紫极弦剑瞄准在了‘sy.xin’的身上,光轮浮现在了‘eg.ye’的身后,而此刻的光轮绽放惊人的雷光,伴随一道道剑光暴射而去,这个天赋技能是经过被动类型霸气领域天赋技能增幅强化过的,雷之行所具备的效果作用是能够给‘sy.xin’带来短暂的麻痹负面状态效果的,以及短暂的电流禁锢控制状态效果,只要经过一次弹射的话,同样还能够将‘sy.bin’以及‘’打出迟缓负面状态效果来。
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