第199章 都听我的
作者:夜渡瓜洲      更新:2019-10-15 14:48      字数:2360

《湄公河行动》,一部典型的警匪、动作类的军事片,首映时间应该是在明年下半年,在当时是一匹黑马,票房冲到了十几亿。

路晓风曾经还和同事一起二刷过,因此印象比较深刻。

但这部电影在上映之前,其实业内都不是很看好。

军事片毕竟受众有限,男生可能看得热血沸腾,而女生则觉得打打杀杀索然无味。

而且,由于审核比较严格,主旋律是肯定要遵循的原则,这样拍出来,观赏性自然不如好莱坞的个人英雄主义,很难取得商业上的好成绩。

对于那些挑剔的观众,分分钟能列举出一长串的经典作品,《拯救大兵瑞恩》《兵临城下》《黑鹰坠落》《兄弟连》……

晓风投资内部,对于这个项目也没有底,这是投资业务的首次亮相,大家压力都很大,怕砸了自己的饭碗。

最后,路晓风一句“都听我的”一锤定音,确定了这个投资项目。

……

晓风投资找上《湄公河行动》的出品方博纳影业的时候,时间非常凑巧。

电影原先的预算是1.5个亿,正在做开机前的准备工作,导演和主要演员基本都确定了,这个时间,《速度与激情7》在内地上映,首日票房接近4亿。

国内的影视圈当然受到了极大的刺激,《湄公河行动》的出品方也决定追加投资,希望拍出宏大的场面来。

晓风投资恰好就在这个节点站来出来,路晓风豪爽地表示,他可以再投资2亿元,而且不干涉电影实际拍摄。

唯一的条件就是,这笔钱不能用来请没有演技的大明星,他只在乎电影质量。

双方几乎是一拍即合,迅速签订了投资协议。

在影视圈有一个段子,叫怀念煤老板做投资人的日子。

为什么呢?

因为煤老板除了找女演员之外,就没啥别的要求了,掏钱干脆,不会干涉电影创作。

等到互联网企业玩起投资来的时候,那花样就多了去了,大数据,流量,ip,拍出一堆烂片。

而晓风投资则是互联网企业中的一股清流,出手大方,条件极少,连女演员都不干涉,比煤老板还要专业啊……

《湄公河行动》的剧本,本来就不被业内看好,早在筹拍前就有很多投资人望而却步,既然晓风投资愿意担着这么大风险投钱,他们也爽快地答应了。

最让出品方心动的,其实是晓风集团掌握的推广资源,包括抖音这个顶级短视频流量中心。

等明年电影上映,晓风集团作为投资方,自然会不遗余力地在抖音上曝光,这对电影后期宣发有极大的帮助。

消息在网上公开之后,马上就引起了各方议论。

《湄公河行动》原本投资1.5亿,博纳影业追加5000万,晓风投资再砸下2亿,加在一起有4亿的投资。

2015年,一部主旋律军事片,4亿投资,简直是闻所未闻。

这票房不得上十亿才能赚到钱啊?

很多人为路晓风惋惜,2亿就这么打水漂了,你一个搞互联网的,干嘛去趟影视圈的浑水呢,而且还是深不见底的投资领域。

至于路晓风为什么铁了心要投这个项目,传言也给他找到了理由,一个会柔道、散打、咏春、截拳道的霸道总裁,就不能有点爱好了?

人家就喜欢动作片,投几个亿拍出来乐一乐,钱不钱的都是小事。

在饭局上,电影制片人和导演甚至表示,可以给路晓风定制一个角色,以他的形象和知名度,以及那身货真价实的功夫,客串起来绝对是妥妥的。

路晓风赶紧婉拒,演技倒是其次,主要是不想对电影产生蝴蝶效应式的影响,万一玩大了,电影扑街,那他可就心疼死了。

……

5月,路晓风又在智慧港创意园租下另一栋楼,把方镜视界整体搬迁了过去。

抖音业务线铺得越来越大,现有的楼层已经完全容纳不下了,搬到隔壁楼之后,正好腾出空间给晓风投资使用。

6月,晓风集团的数学研究所在张江高科正式落户,拥有了自己独立的办公大楼,开始面向全球招聘高科技人才。

7月,晓风科技自研二次元塔防类游戏《明日方舟》登顶appstore免费榜,每次新英雄上线都会引发一大波氪金潮。

同月,旗下篝火平台孵化出了《王牌法师》《香肠赛车》《迷失孤岛》等众多精品独立游戏,罗盘引擎也成为了国内独立游戏开发者的首选研发工具。

8月,抖音开通直播功能,同时和阿哩巴巴签订年度框架协议,正式打通电商业务,通过up主来直播带货。

这段时间,集团疯狂赚钱,同时也疯狂撒钱。

晓风投资平均每个月都要投两三个新项目,投资范围极其分散,文娱、内容、游戏、金融、交通等领域都有所涉及。

知乎、ofo小黄车、小红书、喜马拉雅、斗鱼tv……

谁也不知道路晓风是怎么想的,大家只知道,晓风投资出手非常大方,而且从不对投资的公司指手画脚,很快就在圈子里形成了良好的口碑。

9月,《湄公河行动》准备工作完成,剧组在泰国曼谷正式开机,路晓风也飞到曼谷,跟张涵予、彭于晏合影,出席了开机仪式。

10月,国庆节过后,晓风集团召开开发者大会,罗盘引擎2.0版本正式发布。

在一代的基础上,二代引擎各项功能都进行了重大更新,从性能上来说,完全超过了unity的最新版本。

经过这一年的培育,整个罗盘引擎的生态都从无到有建立起来,成功的游戏案例比比皆是,甚至还带火了第三方培训机构。

引擎项目的员工数从一百来人迅速增加到四百人,分部也从燕京扩张到深圳、蓉城和杭州。

罗盘引擎2.0甚至还同时发布了一款海外版,专门为海外的游戏开发者提供服务,进军国际业务。

路晓风对外宣布,罗盘引擎将会保持这样的节奏,每年更新一个大版本,开发团队也会前往分部城市举行各种线下的交流会。

这次版本更新之后,媒体给出的评价是,国内游戏引擎的战争已经尘埃落定,不管是市场份额还是技术实力,罗盘引擎都碾压其他竞争对手……

游戏,短视频,数学研究所,投资,集团四大板块齐头并进,取得了傲人的成绩,路晓风却并没有沾沾自喜。

对他来说,这些领域已经没有挑战性,他要开始搞一些新花样了。