这次打鱼历险记并非全是痛苦的回忆,因为我英雄救美的壮举,一直对我的邀请不冷不热的老婆竟然答应到我的身边来,可把我乐坏了。
她还说,“怕不在我的身边看着我,我会勾搭其他的女人。”(这简直是一定的啊。)
‘人笨没有关系,关键要相信自己并不笨。’她这样故作聪明的回答我还不知道,感动就说感动吗。不过我并没有马上让她过来,现在让她继续留在纳塔斯国对我以后的计划会有帮助。
回到古列城的时候,才现早上开会的家伙们都忙着执行自己的任务,只有我一个人忙里偷闲。不过因为我是国王,是国内地位最高的脑力劳动者,不可能像普通人一样务实,我要随时保持最旺盛的精力,最敏捷的思维,最昂扬的斗志,最坚韧的意志,才能领导我国人民从一个胜利走向另一个胜利。为了能够保持这种状态,在大家都忙着工作的时候,我一定会选择休息。
整整一个早上,古列国的贵族们都在忙着执行命令,一时间,位于人类大6最北部的古列公国全国上下呈现了一派喜人的新气象。在与邻国相邻的传送点附近,很多乔装成商人模样的玩家携带巨款到大6的各个国家去搜刮战略物资,在古列城通向穆恩要塞的传送点入口处,有数千名初级玩家排着方队秩序井然的走进传送点,在古列城里的很多地方,执政官在向一些不安定分子颁布《治安管理处罚条例》,在城中的议事厅里,上百名帮会脑被集中起来进行思想政治教育,在公国的边境上,原来打宝练功的玩家已经被训练有素的军队代替,在各级帮会的总部所在地,玩家都排起了长队,领取限量供应的装备和道具,估计连npc也能感觉到我国上下的气氛有些不同了。
和我国的雷霆反应不同,其他国家还没有针对纳塔斯国的政局变动做出相应的反应,只是听说,在各国和纳塔斯帝国交界的边境线附近,都生了规模不等的械斗和帮派血拼,最后也都没有演化成国与国之间的大战,在局势不明朗之前,谁也不敢先开第一枪。
各国的国王也都不是泛泛之辈,他们也和我一样,从鲁道夫的死中都看到了扩充势力的机会,几乎所有的国王都宣布,将取代纳塔斯国的君主国地位。(在科特大6,只有一个国家可以建立帝制,其他国家最多有国王,而不能有皇帝)
成为皇帝可是所有玩家的梦想啊,他是人类最高的统治者,对所有的人类国家享有名义上的统治权和实际的税收权,只有最强大的国家才有可能成为帝国。
我国是和纳塔斯国接壤的四个国家中的一个,因为我国的地理位置比较特殊,纳塔斯是我们唯一的邻国,因为他的强大力量,遏制了我国扩大势力的可能,长期以来,历代古列国土的统治者都把能够打过伏尔加河作为自己人生的目标。
看来,这个目标就要在我手中实现了。“啊哈哈~噫嘻嘻~”我狂放不羁的笑容,还好周围没人看见。
想想也帮不上他们什么忙,所以做了一个决定,下线吃饭。已经到了11点多,也快到吃饭的时间了。
给火柴天堂和西奥多留了个口信,然后给电脑下达了积极修炼的指令,让他保守修炼的话电脑净找些不知名的小角色,一点经验都得不到,简直是浪费我的钱。随后,我就退出了霸者大6。
我这么轻松是有原因的,虽然早上给内阁成员讲话时把局势说得多么多么紧张,其实满不是那么回事,战争可没那么容易开始呢,如果只有两个国家,那早就打起来的,现在大6上一共8个国家,谁先动手谁倒霉。
不过说了他们的大脑也未必能理解,要他们练功升级还可以,讲政治,讲权术他们可比不了我,大学时2遍资治通鉴可不是白看的,当然我也承认,和那个人一比,我甘拜下风。
在短期内,古列国是非常安全的,唯一的邻国那塔斯就算全国人民集体升一级,也不可能来打我们,除非我们自己找打。先把他们的神经都绷起来吧,总会有用到的时候,我不禁想到了我要执行的下一步计划,就连他也不知道我计划的全部内容。
离开了霸者大6,我没有马上退出游戏,而是独自一人在慕尼黑的街道上散步,并且关掉了通讯器,现在的我需要一个安静的环境来好好想想自己的事情。随手拿出了个人信息察看器,又翻出了刚刚收到的那条令我心神不宁的信息。
标题是:欢迎加入“死亡游戏”
信人是公司死亡游戏中心
你能够收到这条信息,说明你已经引起了我们的注意,你群的游戏技能使你具备了加入这个游戏的基本资格。有资格加入我们游戏的人全世界范围内不过5o人。
你是eVeR世界中少见的高手,只要你投入精力,获得金钱、地位,对你来说都不成问题。我们不想用这两点来吸引你的加入,因为你并不缺少这两种东西。
你希望在eVeR世界中出人头地,如果答案为否,你可以将本信息删掉,我们也不会再一次的打扰你,如果答案为是,希望你认真考虑我们的条件。
我们的游戏有两个名字,对外宣称的是“死亡游戏”,对参与游戏的游戏者来说,我们有另外一个名字——时间游戏。
时间在我们的游戏中充当了重要的角色,是奖励,是条件,也是惩罚。
你想尝试不同的游戏,但是你的时间有限,网络游戏中的个人能力是和投入的时间呈正相关的。为了保证玩家的身体健康的设计者禁止任何人一天游戏时间过12小时,这个条件对每个人都是公平的,
但是对于你这样技术高、头脑灵活,对任何游戏都抱有兴趣的玩家来说,一天12个小时的时间是远远不够的。
作为eVeR公司的核心设计团队,我们特地开了这种游戏模式,专门针对像你这样的玩家,给你提供一个将能力转化为时间的途径。让你一天就可以拥有数百个小时的经验。
你一定对eVeR点数的设定不陌生,在正常的游戏过程之外世界对长时间进行游戏的玩家进行奖励,每进行5o个小时的游戏,玩家就可以获得一个点数的购买权限,购买得到的eVeR点数可以应用到任何你想要的游戏中去。点数高,级别就高世界就是靠点数将时间和级别进行对接。
进入我们的游戏,你就可以拿到eVeR点数作为奖励,只要完成任务,你就相当于获得了在eVeR中数百个小时的时间,你甚至不需要再练功升级,只需要不断完成我们的任务,依靠奖励点数就能成为级别很高的玩家,在不同的游戏中都获得很高的地位。
相信你对我们的游戏卖点已经有了直观的认识,如果你感兴趣请继续向下看。
时间游戏并不是一款单一的游戏,而是一种游戏方式,游戏以任务的形式出现,游戏的类型涉及eVeR世界的所有次元,所有游戏,玩家需要在指定的游戏时间内达成我们要求的条件,在规定时间内达成条件的就算做任务完成,玩家可以拿到奖励点数。
时间游戏按照难度分为1星到5星不等,1星游戏成功后获得的奖励就是点数,2星就是4个,3星是个,
难度的设定并没有固定的标准,我们会根据玩家的实际情况不断调整难度,让玩家永远能够体验到惊险和刺激。
获得时间游戏资格的人一生只有一次机会的数据库中会有记载,玩家可以在一次任务完成后选择继续游戏还是退出游戏,一旦退出就不可能再次成为时间游戏的玩家。
时间游戏对玩家有完成任务的底线要求,每周至少要接受一个游戏任务,在一周内未接受任务的也将视为放弃继续游戏的资格。
我们会每周向游戏者数量众多难度不等的任务选项。游戏者可以根据自己的实际情况喜好选择拿手的游戏种类来进行游戏,但是需要提醒玩家,风险和收益成正比。
看到这里相信你已经对加入游戏跃跃欲试了,不过最后需要说明的是,时间游戏与其它eVeR游戏的最本质区别。也是为什么叫作死亡游戏的原因。
在死亡游戏中,玩家在游戏任务中扮演的角色死亡后不会导致游戏结束,但会消耗一定数量的游戏时间,一旦游戏时间耗尽,玩家仍然没有达到预定的要求,完成任务的条件,将视为任务失败,而任务失败的最终结果,就是玩家**的死亡。
时间游戏的宗旨就是让高水平的玩家用自己的后半生的时间作为赌注,用自己的能力进行比赛,并提供丰厚的奖励。
推出这个游戏的目的就是为了最大限度的激玩家的潜力,不断将eVeR世界推向更高的高度。
相信自己的能力,做出最理智的决定,如果你有意参加,请在48小时内回复本信息。如有疑问也请与我联系,我们会在最短的时间内给你答复。