对山谷进行突击的三个小队骑兵居然在正面作战中,被谷内的几个步战敌人给快全灭。这样的战果,让身为领队的大地骑士卡恩忧心到眉头都皱到打结。
是继续动攻击呢?还是原地待援?这时卡恩不得不开始考虑改变战略的可能性。
“继续强攻的话,就必须要分兵攻打把守谷口顶的敌人。可现这样的左的话,人手又不太够!要是原地待援,又怕目标会偷偷溜走!”目光死死顶住山谷的卡恩,犹豫不决第一时还下不定主意。
死人永远不会不回归,而那些失去了主人的战马匹却懂得归队。于战场上徘徊了一阵子后,纷纷从谷内跑出往己方的阵型回归战马引起了比萨骑兵的一阵骚动。而被士兵们的骚动惊扰到了卡恩,随之将目光移定到那些正在归队的马匹身上。
也许是被战马的回归刺激到了,也也许是出于其他的考量。总之,卡恩现在已清楚自己的决定。
“队人员原地休息,用过早餐后再集合!各队长过来开会!”卡恩下达了新的行动命令下。也对,吃饱了肚子再战也不迟。
就在这半个多小时的休息时间里,边吃早餐边开战地调配协调会议的指挥官们,也有了新的攻击计划。总结了之前的教训后,他们达成了共识,要对躲谷内的那几个目标人物动总攻。
半个小时的休息时间一过,比萨骑兵们就从新上马让整齐的战阵再度列开。
“第九小队攻山谷口左顶、第十小队攻山谷口右顶,牵制性作战。其余的人分批次进攻,本队殿后监督!现在听我命令——全、队、进、攻!”卡恩下达命令的声音嘹亮而有力道。
随着进攻的命令下达,马蹄扬起,尘土飞扬,震动着荒原的铁蹄带着一去无回的气势涌向了山谷。
骑兵第一队与第二列队伍紧帖着先后进。当他们来到离谷口的百米距离时,两队人马分流而行,转向了谷口的两边坡地而去。
到地下马,两边同时往上冲击的队伍中,每边都配有两个持弩者,以配合攻顶作战。
待攻顶的人开始爬坡时,后一步出的大部队终于动了。分波次前进的队群间,都保持着约三十米的距离。
比萨骑士总攻开始……
很多时候,战与不战是由不得你的。
格兰与姒就不用说了。他两正是此次事件的核心人物,基本是去到那那就会打得一塌糊涂。因力量的依伴及联系关系,就算是刚相识不久,阿飞也是不可能扔下林姒不管。李铁呢,他接的可是死命令,只要还有一口气在就要跟着阿飞。朗卡就比李铁好点,他只是为了自己的私人利益,想从阿飞这神选者身上找到力量的宝藏。于足够之利驱动下,他已将自己的利益与阿飞绑定在了一起。他相信强大的神选者是不可能死在这个地方的,所以他决定与神选者再次并肩战斗。与其他人比起来,迪亚娜更绝。她自己那晚造的孽,让行动不便的她根本想跑都跑不掉。
就这样,这一群强者就抱成了团,结成了不得不战的利益共同体。
格兰的传声,让阿飞清楚自己即将要面临的形势是何样的严峻。
刚才的三个波次攻击,一波被谷口拦下,一波被姒解决,所以阿飞真正面对的之是一个波次的骑兵冲击。失去了谷口助力的现在,看来就算有姒的强力术法支持,阿飞也没有绝对的信心能拦得得下骑兵的冲击波。
回头与姒对望了一眼,向对方传递了要多加小心意思后,阿飞让自己进入到了作战状态中去。
因谷口已被牵制住,所以比萨骑兵再没有任何阻拦的情况下跨过了刚才一战中死亡的同伴尸体,一一进入到了谷内。随后,谷道内一时间马蹄震响,喊杀声轰鸣。
相对于谷道内的战况,谷顶上的战斗显得并不出彩与激烈。攻顶的爬坡过程中,比萨人的伤亡率就以达三成。其中,两面都各有一名远程掩护的弩手给砸会了坡下。当余下的人攻到坡顶后,面对强大的单兵猎杀者,他们也支撑不了多久。
朗卡现在更加讨厌李铁了。原因很简单,只前还与他一起推石头去砸比萨人的李铁,现在居然扔下了他躲进了乱石堆里去,让他独自面对快攻上顶来的一群敌人。
作为经历过两次惨烈卫城战役的人,朗卡当然是不会怕那区区七个敌人。没时间多去埋怨李铁的他,就在谷顶的边缘处与冲顶的比萨人接上了手。
在不相称的战力对比下,单对单的对决毫无悬念地很快就分出了胜负。才冒出坡顶半个身子的英勇骑兵,一个照面就给放倒了。再随后的滚往下滚动中,他甚至还撞到了另一个同伴。
李铁并不是抛弃同伴。不擅长正面对敌的他,只是缩进乱石堆中已自己的战斗方式去支援前线。并准备为战局恶化后,以远程火力掩护同伴的撤退,最后将会以游击战的方式死守乱石堆。
就在前方的朗卡与敌接触上时,躲再乱石堆里的李铁已从进怀里掏出了一把折叠型的小型弩,并很快装填上了弩箭。而当朗卡被第二个骑士缠住,并被后续上顶的骑士围攻时,他手中的小型弩就以展开了援助攻击。
攻上坡顶的比萨骑士人数虽然占优,可惜的是他们要面对的对手是在太强了。再加上对手背后又有狙击手的协作,所以他们被全灭也只是时间上的问题。
朗卡那边还要再打上一阵子才能分出胜负,而另一边的谷顶的战斗就已基本结束了。
普通的比萨骑士与光骑士格兰的战力对比,根本就不在一个层次上。实力的差距,也不是简单的人数叠加就能拉近的。
在干掉了那个那弩的家伙后,格兰轻松快捷地把这些骑士都抹了脖子。当格兰解决了自己这边的麻烦后时,谷道内的战斗已进入到了白热化阶段。
导力现象“烈风狂沙”的攻击力虽然不怎么行,可胜在存在的时间够长,并又能充斥相当的一段谷道。让它作为迎接入谷骑兵的“第一道菜”是最好不过的了。
“烈风狂沙”形成于比萨骑兵第一第二道攻击波的空隙间、位置就在弯道前方。突起的狂风让十米范围内的谷道一时间飞沙走石,为谷道升起了一道风沙组成的壁障。其的出现,成功地断开并打乱了比萨骑兵们的攻势。
没有受到任何影响的第一道攻击波顺利地转过了弯道。可刚转入直道的他们都还没来得及刚重新放开度,迎面而来的几枚火球落入到他们群中去后,马上就炸得他们人仰马翻。
在骑兵的全冲刺下,一百六米距离只能让姒有两次释放出术法的机会。“烈风狂沙”的阻挡与扰乱,“追踪热能弹”的轰击。这两者的组合不但能达到伤敌的目的,而且还起到扰乱与阻挡敌人攻势的效果。这样一来,正面迎敌的阿飞压力减少了,而姒又为自己争取到了释放下一个术法的机会。
三枚“追踪热能弹”让三个骑兵化为“烤肉”的同时,它们炸开时形成的冲击波,也很成功地把附近的几个骑兵给冲得连人带马扑倒在了地上。结果,整队骑兵能免受影响的,只有冲再最前面那呈品字型位前进的三名骑兵。
好了,远程攻击完毕。那接下来的填充时间,就该轮到肉搏战上场了。
“太好了!这次就三个!”眼看形势一片大好,阿飞可是带着愉悦的心情上场的。
也不用等人家自己冲过来了,这次阿飞离开了自己划定的防线主动出击。
一路快奔迎上。当那三名比萨骑兵疑惑着,他这个“傻步兵”到底是否脑子有问题时,他一个低弧度的漂移式摆身跳跃,插到了“品字位”前部的旁边。然后剑一拉,基本没用多少力,让度解决问题的阿飞,就将那名冲最前的骑士给一剑解决了。
相对于阿飞的动作,比萨骑士们的反应实在在是太慢。慢到连基本的反应都难已展开。
这时候的阿飞还是隐藏这相当实力的,可即使是这样,他还是再一秒钟的时间内完成了两次着地弹起的动作,一一将余下的两名骑兵给摆平。就这样,谷道内又多了三匹失去了主人的战马。
第一轮战毕,阿飞以比全前进的战马还要快的度,后撤到了自己的防线上。
比萨骑士的作战风格也真够凶猛。面对“烈风狂沙”壁障,第二波骑士只是略微放慢了度,接着当来到风沙边缘时,他们居然一咬牙,低着头脚下用力一夹坐骑,就冲进了风暴中去。
硬冲风暴是要付出代价的。冲击的线路位于风暴力量最大力点的两名骑士,于风沙弄得看不见的情况下,被强大的旋转力道扯到了一起撞了个结结实实。于是,撞晕了的他们倒地后又意外第绊倒了一名后来赶上的同伴。
冲击“烈风狂沙”让骑兵在损失了三人的同时,也让他们人身上没铠甲保护的部位多出了许多道的刮伤。鲜血淋淋的他们,此刻看上去很是狼狈。
过了“烈风狂沙”就转入了弯道。接着,还没等这些更经历了人造风沙洗礼的骑兵们反应过来、甚至连他们的**战马都很还没来得及重新张开眼看路,冲再最前的那两位就已在失魂的嚎叫中马失前蹄。原来,这两倒霉鬼绊到了之前被炸倒在弯位后的人马尸体。
这下好了,还没正式开打又减员两人。