两支战队是十名成员在经过了设备调整,确认没有任何问题之后,便进入到了bp的画面,这一次拥有优先选边权的星灵战队,选择了蓝色方,也就是拥有先手选择权利的一方。
和之前的所有战队一样,星灵战队将霞,维鲁斯和塔姆禁掉了,他们没有禁掉卡莎,原因很简单,只要天意战队不禁掉的话,他们就会一抢卡莎这个英雄。
而天意战队似乎不为所动,将剑魔,佐伊,牛头给禁掉了,他们没有禁掉卡莎的意思非常明显,对方可以拿,但是小心会被套路,但要是不拿的话,天意战队是肯定会拿的。
因为天意战队将卡莎最喜欢的辅助牛头给禁掉了,都知道牛头的稳定控制,是能够为卡莎提供很好的进场效果的,但是现在牛头被进了之后,除了卡莎,还有辅助洛也是非常值得一抢的。
“教练,我们是抢洛还是抢卡莎?”
星灵战队的上单选手向身后的教练问道,这个时候他们反而是有些犹豫了,没想到天意战队竟然放出了两个这么厉害的英雄,一下让星灵战队不知道该怎么选择了。
“选卡莎把,辅助还有布隆,莫甘娜能选,但是ad英雄这个版本厉害的就只有这一个了。”
星灵战队的ad选手如此说道,相比辅助英雄来说,能用的还有很多,但是对于ad英雄来说,这个版本好用的确实也就是只有卡莎一个英雄而已。
听着自己选手说的话,教练点了点头,说道,“抢卡莎吧。”
星灵战队一选最终确定了是卡莎这个英雄,而天意战队则后手选择了辅助洛和上单的大虫子,两个控制技能很多的英雄,而且前排也很扎实,但是从这两个英雄的选择上也很难看出他们想要选什么样的阵容。
然后轮到星灵战队选择英雄,他们则拿到了辅助的布隆和打野的猪妹,这是一个非常强大的控制阵容,尤其是布隆和猪妹的连环冰冻效果,那是非常强悍的。
在下一轮的禁选之中,星灵战队选择了兰博上单和妖姬中单,弥补了阵容伤害方面的不足,不过整体的阵容看下来是以ap魔法伤害为主的,不过坦度不错,前中后期都有很不错的表现。
而天意战队也是如此,在后面的三手直接选择了皇子,发条和老鼠,稳稳的也是一个打团阵容,尤其是最后一手拿出的老鼠,说实话是星灵战队和很多观众想不到的。
毕竟对方的阵容可是比较克制老鼠的,特别是兰博的选择,他在老鼠开大时候,只要在老鼠的脚下放出自己的大招,老鼠就必须要用走位来躲避大招,这样就浪费了自己输出的时间,而且还有布隆的盾牌在,这个老鼠的选择让很多人都有些迷茫。
不过双方的阵容还是就这样的确定了,天意战队选择了上单大虫子,打野皇子,中单发条,下路老鼠加洛的团战阵容,这要是团战打好的话,是可以轻松取得胜利的。
而星灵战队这一边则选择了上单兰博,打野猪妹,中单妖姬,下路卡莎加布隆的组合,这个组合打团也不弱,但是更倾向于单体的爆发伤害,猪妹,妖姬,卡莎,布隆这几个人的伤害和控制都是针对一个人的。
“我们可以看到双方的阵容都很有自己的特点,不过也都是比较稳的阵容,看来这盘比赛对于双方确实是非常的重视,都不想在阵容上落后对面太多,要不然都比赛的中后期就不好了。”
解说员如此说道,他认为两边都是把获得比赛胜利的时间放到了游戏的中后期,而不是游戏的前期,毕竟都是以ad为核心的队伍,自然比赛的时长也会长一点。
在经过了短暂了加载画面之后,双方都进入到了游戏中去,小组赛a组的最后一场比赛终于是正式的开始了,谁能获得小组第二名的好成绩,就看这场比赛的结果了。
在一级的时候,双方都采用了五星连珠的站位,没有想要进行一级团的想法,根据之前十几盘的比赛来看,这两支战队确实是没有主动的打过任何的一级团,都是以稳定为主的。
那么双方的开局也是十分正常的,由下路双人组帮助各自的打野打完buff怪,然后再回到线上,由于卡莎打野怪的速度要更快一点,所以卡莎和布隆比对方稍微早到了一点,也就是一秒多的时间。
双方的四条线上,大虫子对线兰博,是一个几乎五五开的对线,谁也很难杀死对方,不过六级前兰博有一点小小的优势,而在六级之后,大虫子是有机会单杀兰博的。
而中路的发条对阵妖姬,发条自然是会被压线的,因为单挑能力上发条要差一些,所以需要稍微的小心一些,不过发条这个英雄也不会被压制什么,只要正常补刀就可以。
只要打野位置,虽然说皇子的伤害会高一点,但是在没有装备之前,皇子遇到猪妹并不能打过对方,所以双方都是很安稳你的在自己的野区刷野怪,没有入侵和游走的迹象。
“这盘比赛,他们双方不会先发育个30分钟,然后再一波团战定胜负吧?”
有些观众看到两边的打法,便好奇的问道,感觉他们好像确实是有这样的想法啊,毕竟这盘比赛非常的重要,稳定是很重要的。
“这谁知道呢,咱们又不是职业选手,不过他们选的阵容,确实有这个迹象,不过先等到六级看看吧,猪妹和皇子六级的时候游走能力不是还挺强的嘛。”
观众们都在纷纷的议论着,他们不喜欢看一直在发育的比赛,他们喜欢看一直都在打架的比赛,这样会显得更有意思,更有激情,但是对于职业选手来说,赢比赛才是最重要的,至于过程并不重要。
回到这盘比赛之中,天意战队与星灵战队在下路双人组已经达到三级的时候,各条线上的英雄都还没有发生什么碰撞的,都是稍微耗了一下血量,没有太多实际的击杀或者压制。