由于存有刷声望的念头,叶欢这一次没有隐藏在幕后,他大大方方的站到了前台。同样,在走上前台之前,叶欢就明白《达芬奇密码》会在美国引发争议,所以他做足了心理准备。
美国虽然是一个移民国家,整个国家也没有主流宗教信仰或者国教,但是宗教氛围还是很浓厚的。反正在美国,不管什么宗教,你总得信点什么,不然可不容易融入美国社会。
在美国宗教信仰与封建迷信完全不沾边的,美国的科学家都有自己的宗教信仰,像爱因斯坦这样的科学家也信仰上帝的。所以,叶欢这个可以说是无神论者的家伙,为了包装自己,也宣称自己是道教的信徒。
叶欢的这种选择也为自己提供了方便,首先,方便他融入美国社会,其次,就是可以再各种宗教争论中处于旁观者的地位,不至于被卷入口水战中去,最后,就是美国人对道教不怎么熟悉,叶欢不用担心会露出马脚,被人拆穿无神论者的本质。
现在《达芬奇密码》涉及到了不少的宗教问题,还好作为穿越者的叶欢完善了其中的bug,让小说没有了知识点方面的错误了,可是在对宗教的描写上还是有着一定的差异的,这也是作者的偏好决定的。如果,叶欢是几度信徒的话,就会很难脱身了,可是现在他宣布自己是道教信徒,这就让他自己站在岸上了,不至于成为宗教人士的靶子了。
《达芬奇密码》这本书也随着宗教界的争论更进一步的被美国人民所关注,甚至名声都开始从美国走向世界了,这也带动了不少吃瓜群众购书,进一步推高《达芬奇密码》的销量。
其实,叶欢对《达芬奇密码》没有抱太大指望的,他的筹码大都押在这次石油危机上面,可是,油价虽然在节节攀升,但还是一直没有达到叶欢记忆中的高度,这也让叶欢不愿意太早将手里的筹码放出去。相对于其他人来说,叶欢在石油危机中能够安逸的挣钱的机会就这么一次,他不愿意为这仨瓜俩枣的钱放弃日后的丰厚收益。可是,现在叶欢开了一个新坑之后,他就发现这笔收益对他来说还是很重要的。
不过,出版社是有一定的回款周期的,叶欢想要拿到这笔钱还是要等一等的。能在这么短时间内搞定排版,校对等一些列工作,并且策划好宣传活动真心不容易,就叶欢所知,在21世纪自动化程度与这个时代天壤之别的出版社也很少有这么高效的时候。可以说,对于出版社那边,叶欢也不可能要求更高了。
叶欢在没有收到版税的时候,只是在美国这边小打小闹而已,由于大量采用货架技术,样机很快就出炉了,叶欢安排实验室生产了10台样机供测试使用。接着,为了试验样机,编程人员很快就按照叶欢的指示开发了游戏程序《俄罗斯方块》。
在叶欢前世历史上在1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了一款游戏,这就是《俄罗斯方块》。
1985年《俄罗斯方块》才开始被移植到个人电脑上,开始它的传播历程。
1989年任天堂取得了《俄罗斯方块》在家用游戏机上发行的授权
叶欢觉得《俄罗斯方块》这款游戏与目前游戏机的技术水平很是匹配,由于cpu和内存的限制,这个时代的游戏不可能叶欢穿越前那样动辄以gb来计算体积,这种简单而有趣味十足的小方块游戏会在这个时代流行起来的。叶欢对这款简单的方块游戏的魅力很是相信,他的信心来源于曾经看到过的消息
2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。
2009年,小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和pda。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。
《俄罗斯方块》获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。
这样,叶欢就获得了一款性能还不错的游戏主机,同样,还能收获一款会在未来几十年内长盛不衰的游戏。得益于这个时代人们的黑客精神,这个时代能在这一行业混饭吃的,大多是精英人士,他们的技术能力是毋庸置疑的。这些人做得比叶欢想象得还要好,要知道叶欢穿越前的时代,内存价值没有现在这么敏感了,各种程序猿浪费内存现象很严重,不会像现在的初代程序员这样对代码精益求精,尽量减少代码数量的。
样机有了,游戏的毛坯也有了,主要是还没到上市环节,叶欢也就没有给游戏配音配乐。经典的魅力是不容小觑的,就这么一款只能算是毛坯的游戏,刚刚出炉的时候就引起了公司研发人员的兴趣,这些人在没有游戏手柄的情况下玩起了游戏。正好,游戏机的性能需要测试,叶欢就放任他们的行为了,正好借助他们对游戏机进行极限测试。
既然拿出了任天堂的fc,就自然不能少了他那款游戏手柄了,这也是叶欢在游戏配件市场没有发现同类手柄的时候才想起来的开发项目,不过由于想起来的时间比较晚了,所以手柄的开发没能与游戏机的开发同步。