二,宣传风暴
作者:卜笨      更新:2017-12-19 12:26      字数:2974

这一场人族和亡灵之间的大战,实际上是刘仁自编自导自演的,重点在于突出游戏质量和战斗创意,根本不是玩家实战。。这部视频参与的十多个人,全部是翔龙公司内部的测试人员,双方排好了阵型,按照刘仁规定的路线控制部队移动,然后依次施放魔法。

真正的战场上,你放祈祷我肯定会还你一个驱散,哪能让你这么潇洒?但是两边魔法效果一重叠,画面就不太好看了。这里的安排完全是为了突显各种魔法的华丽效果,才让玩家一个一个排着队放魔法。然后视频里效果一出来,每一个魔法都美轮美奂。而且,祈祷可是S级的魔法,要达到让一个大编队的半数部队都有增益效果,玩家必须要有精神系法术高级能力,魔力高级,力量点数超过二十。如果是公测,达到这一程度的玩家,战略至少要三十级了。

视频里还告诉了玩家另外一个信息:英雄无敌魔法门的国战系统完全是全新的系统。以前国战一打,触发战斗的玩家就进入独立的战斗空间开始1V1,双方的战斗,直到一方没有人,兵力打光为止才分出胜负。而现在不同了,双方不进入战斗空间,在铺开的地图上直接战斗!

这怎么不让玩家激动!历史上的诸葛亮用兵如神,被许多人崇拜,而现在给你一个成为诸葛亮的机会,你激动不激动?

这一点是由刘仁提出来的全新概念,现在的国战设定是这样的:

一,国战的开始是由一国向他国宣战,在三天的时间内,双方要拟定开战时间和参战人数,开战后双方参战人员进入国战专用地图进行战斗。国战专用地图实际是双方国家地图的无关卡版。

二,如果宣战后三天内双方没有达成协议,有一方仍然坚持国战的,系统会强制进行国战,由系统确定参战时间和参战人员。参战人数的数量,以弱势一方出战数量为标准,最低参战人数为十人。强弱通过比拼双方综合实力而定。

三,国战最多持续天数七天,如果双方七天内未能分出胜负的,按战场优劣形势,由系统判定胜负。国战结束后,十天内处于免战状态,不会被他国申请国战。但是国战结束三天后,可以申请与近十天没有发生过国战的他国国战。

四,国战胜利一方,可以收获一项战利品。选项包括:失败方任一一张(国战级别-1)的地图;失败方部分库存资源;失败方部分库存宝物。胜利一方如果为主动进攻方,会显示为国家信誉点数中侵略加一,如果为防御一方则显示为守土加一。国家信誉对国内的每一个玩家在某些特殊属性方面有少量加成。

五,国战失败一方,如果是侵略一方,除了对胜利方的赔付外,要受到系统的额外处罚,同时国家信誉方面野心加一,实力减一。该国内的玩家在某些方面会要付出少量额外的代价。

六,国战可以主动投降,一方投降后,国战结束。

按照刘仁的想法,如果国战可以导致灭国,必然使玩家大量流失。但是处罚太少,必然使游戏失去乐趣。所以,国战的设定采用了大量折中的办法,在减少被攻击方失败惩罚的同时,加大侵略方失败要付出的代价。这样,国战的乐趣和竞技性不至于失去,玩家们也不至于被灭国被赶出战略地图。

这一个想法,很快就被采纳了,于是公司暂时对国战进行了六条大方向的设定,细节方面刘仁正在思考中,将看公测情况而进行补充。

但是在玩家眼中,这一设定的乐趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空间的。而现在的国战给了玩家玩的空间!以前的国战,强国打弱国,基本无悬念,就算弱国有超级高手,也会被车轮战磨光。但是现在的国战,是双方各派大将进行战斗,而且派出人数是由弱国来决定的!

这一下子,以少胜多就成为可能了!

当年的佛道儒工作室,人数庞大,称霸一方,玩家被欺负惨了。而现在玩家只要操作够好,完全可以欺负工作室!

这一条设定对于工作室的打击是非常大的,尤其是一些以打宝屯兵卖资源为主的工作室。这些工作室往往人数众多,但是没有实力突出的个人。所以很多工作室对这一条是很不满意的,自己是来赚钱的,又不参与什么国战!

但是你工作室越是不满,我玩家越是高兴。甚至玩家们开始积极讨论,如何在前期狠狠从这些工作室身上发笔横财。

接下来翔龙公司为了应对游戏不平衡的声音,连续发布了八部视频,分别是以英雄无敌的其他八个种族为主角的八部国战视频。兽族的大加一波流,沼泽的偷袭秒杀流,元素的魔法无限流,各种具有代表性的流派都被展示出来。在对各种种族的特色进行展示的同时,也对游戏的平衡性做了完美的解释。

英雄无敌的平衡,是一种动态的平衡,而不是所谓的数字上的平衡。沼泽的偷袭秒杀就明确的证明了这一点。视频显示的是沼泽族对阵兽人族,兽人的部队明显占据绝对优势,但是沼泽族利用地形特点,吸引错开兽人部队,然后蛮牛突然偷袭兽族精锐的比蒙,在同一时间龙蝇竟然后发先至,虚弱无力的同时,英雄同时释放了大难临头!一串妙到毫巅的操作,兽族比蒙的大部分就死在了蛮牛的死神之眼下!双方实力对比瞬间被改变!

事实证明,以弱胜强的战斗绝对比以强凌弱的战斗更让人振奋!这场沼泽大战兽人的视频,被无数玩家视为经典中的经典,而被疯狂的下载和转载。

这波宣传风暴过后,英雄无敌魔法门一下跃入了大众的视野,成为大众讨论的话题。英雄无敌的游戏公测注册用户从刚推出的九百万一下暴涨到九亿六千万。要知道,现在早就已经不是外挂满天飞,小号几百个的年代了!从网络实名制实行开始,一张身份证就只能注册一个账号了!

不过理智的刘仁认为:玩家的热度来得快,去得更快,现在我们不应该去追求制造新的热点,而应该把工作重点放到,把九亿注册用户变成九亿付费用户的努力上来。</p>