看了刺剑的帖子《对网游小说的主要情节、内容评论和探讨》,感觉很多观点深得我心,有些地方觉得还没有说到,在一些结论上也存在不同的看法。特开一帖予以讨论。
一理念篇
1网游小说所承载的意义
就象武侠小说承载的“侠”,玄幻小说承载的“幻想”一样,网游小说也有它最初的意义,那就是“玩”。网游对玩家的意义就是玩,脱胎于网游的网游小说自然也是如此。围绕一个“玩”字,诸多要素可以延伸开来。
2以什么态度去玩
网游的一个很大特色就是,没有人可以说自己的玩法才是正道。玩就是玩,爱怎么玩就怎么玩。不管是想做大侠还是魔头,垃圾还是人妖,都有这种角色自身承载的乐趣,以及后果。以付出为代价换取别人善意的大侠,以刻苦修炼换取挥洒暴力的PK,以遭人鄙视的代价换取为所欲为自由的垃圾,以害人害己换取扮演异性身份的人妖……都是一种玩法。所以,没有人可以义正词严地说:你这样玩是不对的!如果一个游戏里只有大侠没有魔头,或反之只有牛鬼蛇神没有好人,都是一个不完整的游戏,游戏乐趣大受影响。
3所有网游必须遵守的几个基本要素
公平这是一切的基础,这是小朋友做游戏都遵守的规则,也是所有私服在表面上遵守的规则。即使是私服,如果胆敢明目张胆地不公平,也不会有多少人玩。
b权利每个玩家都是一个消费者,他的游戏行为同时也是一种消费行为。因此,一些基本权利必须予以保障。我将在下一节讨论这些现实中被保护得比较好得权利是如何在网游小说中沦丧的。
可推广度简单地说,进入游戏门槛越低,越容易推广。
4网游小说是如何破坏这些要素的
不公平我在网游小说里还没见过公平。
b权利被破坏如果你是网游小说里的一个玩家,你可以对照看看你的权利是怎么被破坏的:
系统总有各种理由阻止你重建帐号,最恶劣的是声称价值数百万的游戏硬件只提供一个帐号。
系统总是自动取得你的**,例如虹膜,DNa,最恶劣的是游戏中的NPc居然能知道你心中的想法。
系统常常会阻止你下线,或反之强行踢下线。你还没有生气的权力,即使你因此可能被现实中火灾烧死或者游戏中被PK死。
行商开放rmb与游戏币兑换,然后缩减游戏币自然出产数量到80%以上玩家必须花rmb购买游戏币才能保证游戏进行。令人惊讶的不是发行商胆敢这么做,而是这样的游戏你居然会去玩。
在40%左右的游戏中任何一次失误都会导致你前功尽弃,角色清零;在90%的游戏中复活点也不安全,可以被围杀。暴雪发言人谈wow死亡惩罚时说:即不能轻到玩家无所谓死亡,也不能重到令玩家沮丧。看来他对玩家承受死亡损失的毅力大大低估了。
如果你是女玩家,那么小心了。20%左右的游戏中任何一个比你强的男玩家都可以强奸你,或者至少扒光你的衣服。50%左右的游戏中其他玩家可以对你采取类似现实中的动作,例如抓住,捆绑。最恶劣的一个游戏在玩家下线的情况下被人扒光衣服示众并拍**散发。
99%的游戏采取了痛觉系统。它们的设计者(作者)不考虑过多的虚拟真实是否会降低游戏乐趣,甚至对神经系统造成损害。一个显然的例子是:在游戏中习惯于迎痛而上会使你的神经系统应激反应迟钝,你也许在被火烧手时不会自觉缩手。
如果上面这些还没吓到你的话,我们可以看到在有的游戏里,玩家甚至会因为头盔断电这样的事情而脑死;也有的公司胆大包天拿养生仓里的玩家做**实验。
不可推广度90%的游戏设备贵到一般下层市民只有倾家荡产才买得起。在这里我必须提醒一点,那就是随着科技的进步,高科技产品的价值是跳水下降的。典型的例子是在《星际浪子》中,由于高度发达,长生不老的基因改造都成为一种福利。
二作品篇
我把网游小说分为两类:
1以网游本身为内容的小说。
我认为这类作者应该看看我上面写的这些。
2以网游为形式承载其他小说内容的。
如表达武侠内容的《终极地狱》,表达宫斗内容的《太虚幻境》。我个人对于网游+修真极度厌恶,认为其是对流行元素的拙劣杂糅。
三内容篇
90%的网游小说内容不能超脱传奇,mu等韩国泡菜的神髓。这造成了小说内容也只能局限于练级,打宝,pk,团战,国战……然后就是结局或太监。我建议思路局限与这类游戏的作者们尝试一下西式网游,内容会丰富许多。WOW就是现成的。只要作者思路开阔加上足够的想象力,可以写出象“无尽的任务”一样“无尽的小说”。
三内涵篇
我在理念篇里提出过这个论点:网游的意义就是玩。那么网游小说呢?
早些时候,我曾经是网游小说的猛烈批评者。我从玩家和职业的角度不停提出各种理由来批评网游小说。但最后我沉默了,开始从另一个角度思考网游小说。
我发现,少数的有内涵的网游作品,基本都是我分类中的第二类,网游的形式承载其他内容。如果有不明白,请仔细看《终极地狱》。我可以用很多网游的标准来批评它,但我不得不承认它是一部既有娱乐又有内涵的小说。
我试图通过分析现实的网游,来找出网游小说可以使之深化,升华的内涵。不管是东方泡菜还是西方大餐,本质都是提供娱乐。在玩中得到启示,是内涵;在玩中发大财,是YY;在玩中成仙,是做梦。
在网游中,我们有可能得到的启示有:
1世界不是围绕自己转的,谁也不比谁傻多少。
2成功需要努力+头脑+合作+机遇+运气。
3识百样人。
4领导能力最终不是等级和装备能够代替的,更没有“王者之气”。
5你可以和一个id进行柏拉图式恋爱,但作为女友甚至妻子,还需要其他很多。
6当娱乐成为职业的时候,它就不再是娱乐了。
7当一个职业据说很热门的时候,代表它已经接近无利可图了。
8坚持原则并不是一件容易的事。
9忠诚是这个世界上最容易获得,也是最难获得的东西之一。
10人是会变的。
11与你为敌的不一定是坏人,在别人眼里他也许比你好。
12也许世界上没有真正的坏人。只有纯粹的好人,追逐利益的人和疯子。
13作为领导,你更多需要考虑的不是手下能给你带来什么,而是你能给手下带来什么。
14欢迎补充…………
四结论篇
1网游小说首先是小说,因此作者不需要象游戏主策划一样去设置自己想象中的游戏。
2网游小说的主要内容毕竟是网游。因此作者有必要让自己的设定遵守一些网游常规。
3内涵不是一部小说必须的,但一个在写作上有野心的作者有必要考虑它。
4流行的东西来得快去得也快。要想给人留下印象,写作实力+特色+娱乐性+内涵都需要考虑。
5如果你追求的只是让自己的小说短期流行一把,那可以认为我在纯粹胡说八道。